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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 3 ( code code durrrr )
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Murica

Arctic
It's not a bug, it's a feature!

09.03.2016 21:42:41  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Willst du eigentlich beim Scifi Setting bleiben?

Richtig geil würde ich es finden wenn es einen "Hero" geben würde den mal ähnlich ThemePark selber durch die Korridore steuern könnte. Nicht zwangsläufig, sondern wenn man den Einheiten einen extra Buff verschaffen möchte und man halt FPS-Technisch selber Schaden anrichten könnte.

Aber das sind wahrscheinlich Gedanken fürs Endgame...
10.03.2016 0:29:13  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Vermutlich, ja.
Nicht ganz so Tron mäßig, aber Scifi Richtung bleibt glaube ich. Zumindest fällt mir im Moment kein anderes Setting ein peinlich/erstaunt

Sowas ähnliches hatte ich mir lustigerweise auch schon überlegt. Muss ich mal schauen dann.
Wobei das jetzt schon ziemlich stressiges Gameplay in höheren Waves ist.
Arbeite gerade an den Stromräumen und Stromausfall, das kann dann schon ziemlich stressig werden. Breites Grinsen
Wenn man dann noch in FPS Form rumlaufen "kann" - uff.

Klar, letztendlich alles eine Sache der Balance. Mal schauen, coole Idee aufjedenfall!
10.03.2016 1:29:54  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Raumstation. Die nicht bebaubaren Felder sind Asteroiden
10.03.2016 1:38:34  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von freakadelle

Raumstation. Die nicht bebaubaren Felder sind Asteroiden



Klingt gut.

---

Hat mich jetzt doch mehr Zeit und Nerven gekostet als es eigentlich hätte sollen, aber here we go. Stromausfall. (Macht bis auf Strom- & Captain Raum alle Räume unbrauchbar.)



Und somit...



[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 10.03.2016 4:47]
10.03.2016 4:42:05  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Leck mich fett sind meine Modelling & Texturing Skills sick.
Naja das erste mal seit Ewigkeiten Maya angeschmissen, bin froh dass ich noch irgendwas gebacken bekommen hab Breites Grinsen
Sieht original wie 1997 aus \o/

Nacher mal an meinen Desktop setzen und nochmal von vorn. Jetzt weiss ich ja wieder wie's (ein bischen) geht.

[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 10.03.2016 21:36]
10.03.2016 21:31:26  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Immernoch hässlich, aber was willst machen Breites Grinsen

11.03.2016 2:57:44  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Sorry für den Tripple Post, aber gerade entdeckt:
Ich wusste ja dass meine Cam verbuggt ist, aber dass der Bug dem Theme Park World Mode entspricht wusste ich nicht.
Wie cool is das denn Breites Grinsen




11.03.2016 3:55:50  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Jemand von euch Erfahrung mit Unity Shadern?
Im Grunde brauche ich nur einen einfachen Shader der wie ein "Multiply" Blendmode funktioniert. Allerdings bin ich total talentfrei was die Shadersprache angeht und Google hat mich da auch nur ausgelacht.
11.03.2016 15:48:45  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Particle Shader? Sollte Multiply usw können. Zur Not auch nochmal bei den Mobile Shadern schaun.

Im alten System war das ziemlich einfach, da konnte ich mir das ziemlich schnell selbst beibringen. Aber seit die auf PBR umgestiegen sind sehn mir die shader zu kompliziert aus. Hab mir deshalb ausm sale Shader Forge gekauft, damit kann man sich Node based eigene shader zusammenbauen ohne die syntax abzufucken. Aber das kostet inzwischen wieder 100¤ peinlich/erstaunt
11.03.2016 17:05:49  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ne für Meshes. Ich Habe ein Mesh (Straßennetz) und darüber ist ein TileGrid aus Planes und die verändenr ihre farben und dann soll das auf das dadrunterliegende straßennetz multipliziet werden.
11.03.2016 19:35:25  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Steig halt auf Unreal um. (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)

11.03.2016 20:06:34  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von X-Tender

Ne für Meshes. Ich Habe ein Mesh (Straßennetz) und darüber ist ein TileGrid aus Planes und die verändenr ihre farben und dann soll das auf das dadrunterliegende straßennetz multipliziet werden.



Der shader ist nur unter particles. Sollte genauso auf meshes funktionieren
11.03.2016 20:11:25  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von Murica

Steig halt auf Unreal um. (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)

http://i.imgur.com/e5qFqI2.png



Mach aber nicht das was ich will Augenzwinkern
Stell dir ein mesh vor das weiss ist.
Und davor ist ein anderes mesh das diesen shaderdruff hat und rot ist. und dadurch erscheint an der stelle wo das 2. mesh ist das 1. mesh rötlich. Keine textur oder sowas. wie so fensterglas, nur das man das glas sieht das auch über dem 1. mesh ist.

wie photoshop eben

Aber was anderes.
Ich habe die letzte Zeit sehr viel "The Walking dead" geschaut und hatte dann voll Bock auf so ein Spiel. Aber irgendwie gibts ausser Day-Z kein sonstiges "gescheites" Zombie-Survival game. Und vor allem kein Singleplayer.
Blöd nur das man so eine arsch voll Assets braucht wenn man sowas allein machen wollen würde -_-
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 11.03.2016 21:03]
11.03.2016 20:56:36  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
 
Zitat von X-Tender

 
Zitat von Murica

Steig halt auf Unreal um. (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)

http://i.imgur.com/e5qFqI2.png



Mach aber nicht das was ich will Augenzwinkern
Stell dir ein mesh vor das weiss ist.
Und davor ist ein anderes mesh das diesen shaderdruff hat und rot ist. und dadurch erscheint an der stelle wo das 2. mesh ist das 1. mesh rötlich. Keine textur oder sowas. wie so fensterglas, nur das man das glas sieht das auch über dem 1. mesh ist.



Also willst du Transparenz?
11.03.2016 21:05:20  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von X-Tender

 
Zitat von Murica

Steig halt auf Unreal um. (͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)

http://i.imgur.com/e5qFqI2.png



Mach aber nicht das was ich will Augenzwinkern
Stell dir ein mesh vor das weiss ist.
Und davor ist ein anderes mesh das diesen shaderdruff hat und rot ist. und dadurch erscheint an der stelle wo das 2. mesh ist das 1. mesh rötlich. Keine textur oder sowas. wie so fensterglas, nur das man das glas sieht das auch über dem 1. mesh ist.

wie photoshop eben



Achso. Nennt sich Custom Depth Stencil in Verbindung mit nem PostProcess Shader bei Unreal.

e/


So in der Art, wa + Texturen des Männchens. Nur... "umgedreht" Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 11.03.2016 21:19]
11.03.2016 21:16:02  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Hmm, wenn ich es mir recht überlege ist es echt Transparenz.
Weil Hinter dem weißen Straßennetz ist es eh schwarz ....
Manchmal kann es echt zu einfach sein -_-
11.03.2016 21:36:06  Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Ich helf doch gerne Breites Grinsen
11.03.2016 22:05:50  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Wow, will garnicht wissen wieviel ich kaputt gemacht hab seit ich mit dem "Umgestalten" angefangen hab peinlich/erstaunt
Aber wird. Zumindest versuche ich direkt alle kaputte wieder zu fixen Breites Grinsen

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 11.03.2016 23:08]
11.03.2016 23:06:40  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Du bist irgendwie der einzige der Hier was macht. Oder?

Ich bin schon lange nicht mehr zum GameDev gekommen.
Aber das hat diverse gründe ...
11.03.2016 23:08:06  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Ich hab ihm neulich Selection Frame code geschrieben, mache also auch was!
11.03.2016 23:20:11  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Freakadelle macht glaube ich auch was, kann / darf / will es allerdings (noch) nicht zeigen.

Naja ich hätte wohl auch wichtigere Dinge im Moment zu erledigen. Allerdings war mein letztes privates Projekt im Sommer.
Deshalb hab ich diesen Monat extra ein Kundenprojekt abgesagt (gut, hatte auch andere Gründe), meinem Chef in der Firma, in der ich als externer im Moment nebenher arbeite, gesagt dass ich nur noch meine 8 Stunden am Tag mach.

Geht zwar Geld flöten, aber die letzten Monate hab ich soviel gearbeitet, das ist mir im Moment ziemlich egal. Breites Grinsen
Ab nächsten Monat sieht das auch wieder anders aus, deshalb investiere ich gerade soviel Zeit peinlich/erstaunt

Bin grad übrigens am Streamen!
http://twitch.tv/ucrygames
lel.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 11.03.2016 23:22]
11.03.2016 23:20:14  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
 
Zitat von X-Tender

Du bist irgendwie der einzige der Hier was macht. Oder?



Aber so Code Streaming Zeug mache ich nicht. Und wenn ich c4script in Clonk code, bringt das wohl auch keinem was. Breites Grinsen
12.03.2016 9:46:13  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Mach lieber unser Spiel weiter Breites Grinsen
12.03.2016 10:07:38  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ich streame auch nur weil mein Rechner das locker wegsteckt. peinlich/erstaunt
Verirrt sich eh nur sehr selten jemand in den Chat, aber solang es sonst keine Nachteile bringt - warum nicht
Ausser dass mein Internet im Moment hart zu lahm dafür ist.
12.03.2016 11:54:38  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ist das Performancemäßig ein Overkill wenn ich für jeden Raum ein Licht nutze? peinlich/erstaunt
Hab 2 Methoden eingebaut, eine mit Licht, eine ohne - komplett unlit mit emissive. (Screenshots sind mit Lights)

Türen wären mal was feines. Und Böden. Und Gegenstände in den Räumen. Und und und!






[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 12.03.2016 13:10]
12.03.2016 13:10:06  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ich mag das gekrissel nicht. :/
Und das alles glänzt.
Und das 1. Seiht besser aus.

Ist das die Textur das alle wände/böden so einnen dunkeln verlauf haben?!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 12.03.2016 13:14]
12.03.2016 13:13:25  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ja, sind die Texturen. Besonders beim Boden ist das krass.
Böden kommen dann aber noch dran. Der einzige Raum der einen komplett "flachen" Boden haben wird ist der Spawn Raum / Bridge.
Alle anderen werden individuelle Böden haben, teils aus Glas, teils Gitter, etc.
Dann kann man nämlich die ganzen Deko-Sachen unter die Räume packen ohne störende Objekte mitten in den Räumen zu haben peinlich/erstaunt



Okay hab mal das Grain (krissel dingens) weggemacht, Glänzen runtergeschraubt.
Sieht definitiv besser aus peinlich/erstaunt

---

Aber jetzt erstmal Türen. Dann Böden. Dann Inneneinrichtung. Dann das Zeugs unterhalb der Räume.
Doch, hab ich jetzt Bock drauf Breites Grinsen

e/ Bzw werd ich das alles eh nochmal überarbeiten.
Sind bis jetzt ja nur die diffuse Maps. Normal & Specular Maps fehlen ja noch komplett peinlich/erstaunt

e2/ ich will VHS Glitch als OST peinlich/erstaunt
https://www.youtube.com/watch?v=3tXzbCVL8Q8
Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 12.03.2016 13:49]
12.03.2016 13:35:32  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic


Türen! Darauf hat die Menschheit gewartet.
12.03.2016 15:01:16  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Wie triggerst du die Türen?

if( etwas in der nähe ) mach uff, sonnst mach zu! ?
12.03.2016 15:26:13  Zum letzten Beitrag
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