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Das ist direkt aus dem MEGUI-Fenster ausgeschnitten und noch nicht encodiert.
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exakt, und ich kann trotzdem keinen unterschied erkennen
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Ist ein Standbild...wir arbeiten mit Videos...da sieht man das eh nicht so deutlich (wenn es überhaupt was zu sehen gibt)
Ich encode gerade und schau dann mal wie es dann aussieht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.01.2014 2:11]
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bregor versteh mich nicht falsch: ich find's wirklich super dass sich jemand so sehr mit der thematik: Videoqualität auseinander setzt. Hab vielen dank dafür!
Hab schon viel von dem adaptieren können, und ich denke ich bin da nicht der einzige!
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Öhm, wollte auch net böse oder genervt klingen, sorry.
Im fertig encodeten Video sehe ich auf Anhieb auch keinen Unterschied.
Kann das mal einer bei sich ausprobieren und mir sagen was er schöner findet?
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Code: |
video=avisource("t (2).avi").trim(25000,45000)
x=960
y=600
a=video.bilinearresize(x,y).crop(0,0,-(x/2),0).Subtitle("REC709", font="georgia", size=24, text_color=$F0FFF0, align=7).ConvertToYV12(matrix="REC709")
b=video.bilinearresize(x,y).crop((x/2),0,0,0).Subtitle("PC.709", font="georgia", size=24, text_color=$F0FFF0, align=9).ConvertToYV12(matrix="PC.709")
video=StackHorizontal(a, b)
video
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Einfach eine Avi einfügen, die Resize Werte ändern wenn gewünscht und mal in MEGui starten und im Preview anschauen.
Die beiden Videos haben unterschiedliche Colormatitzen. Der Unterschied ist auf jedenfall deutlicher sichtbar, als beim Resizen, da haben ich gar keinen erkannt. Aber wäre schön wenn vlt. noch jemand anderes das mal testet. (also das Resize-Script weiter oben)
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.01.2014 3:36]
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Bei Grimrock hat man einen Untershcied gesehen, aber auch nur wenn man genau hingeguckt hat.
Da ich aber ein pingeliger Nörgler bin hab ich dann halt Spline36 genommen.
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Vom Prinzip her ist der Unterschied in den Resizeverfahren bei einem komprimierten Video, das verkleinert wird, kaum erkennbar.
Wenn das Video vergrößert wird ist das eine andere Geschichte. Grund ist, dass Kanten anders behandelt werden. Die werden bei der Komprimierung aber eh wieder verschwommener.
Resampling erklärung
Anschauliches Beispiel
Spline müsste übrigens Synonym für Bicubic sein, weil das Splines verwendet.
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| Zitat von Bregor
Grimmrock
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Wann kommt denn da wieder mal was?
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Castle HammerWatch - 1 - Erste Schritte, erste Morde
Ein neues kleines Hack'n'Slay-LP von seph` und mir. Möglich gemacht durch Mürbchen3rd.
Man kann vermutlich schon sehen, dass ich da viel mit verschiedenen "Perspektiven" gespielt habe.
Es wäre schön etwas Feedback zu bekommen: welche Perspektiven besser aussehen als andere.
Den Thread diesbezüglich wird seph` noch erstellen
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Geilo
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| Zitat von NightBooster
Vom Prinzip her ist der Unterschied in den Resizeverfahren bei einem komprimierten Video, das verkleinert wird, kaum erkennbar.
Wenn das Video vergrößert wird ist das eine andere Geschichte. Grund ist, dass Kanten anders behandelt werden. Die werden bei der Komprimierung aber eh wieder verschwommener.
Resampling erklärung
Anschauliches Beispiel
Spline müsste übrigens Synonym für Bicubic sein, weil das Splines verwendet.
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Jo, das mit Spline stimmt. Ist halt laut Internetmeinung der beste Resizer für alles, auch wenn er viel Leistung braucht.
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*Gerücht* Am Sonntag wird das The Walking Dead DLC "400 Days" aufgenommen. *Gerücht*
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Speedstarxx am 16.01.2014 12:16]
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@Hammerwatch
Ihr habt echt nicht gecheckt wofür die schlüssel sind? und euch auch nie gefragt warum die immer wieder verschwinden?
die türen, jungs
Ansonsten find ichs klasse. der splitscreen ist gewöhnungsbedürftig aber besser als nur einen zu sehen. und das spiel sieht spassig aus. da kommen ja noch mehr angriffe für die chars dazu, denke ich
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| Zitat von Fersoltil
@Hammerwatch
Ansonsten find ichs klasse. der splitscreen ist gewöhnungsbedürftig aber besser als nur einen zu sehen. und das spiel sieht spassig aus. da kommen ja noch mehr angriffe für die chars dazu, denke ich
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Ich finde auch, das Spiel sieht echt lustig aus und es macht Spaß euch beiden dabei zuzuschauen. Mir hat am besten der Splitscreen gefallen, bei dem ein Bild groß und das andere klein (ab 7:20). Mein Bildschirm ist nicht sehr groß und so kann ich zumindest bei einem ordentlich was erkennen. Du könntest dann ja wie im Video durchwechseln, wessen Screen größer ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gott.[shake] am 16.01.2014 14:53]
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| Zitat von gott.[shake]
| Zitat von Fersoltil
@Hammerwatch
Ansonsten find ichs klasse. der splitscreen ist gewöhnungsbedürftig aber besser als nur einen zu sehen. und das spiel sieht spassig aus. da kommen ja noch mehr angriffe für die chars dazu, denke ich
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Ich finde auch, das Spiel sieht echt lustig aus und es macht Spaß euch beiden dabei zuzuschauen. Mir hat am besten der Splitscreen gefallen, bei dem ein Bild groß und das andere klein (ab 7:20). Mein Bildschirm ist nicht sehr groß und so kann ich zumindest bei einem ordentlich was erkennen. Du könntest dann ja wie im Video durchwechseln, wessen Screen größer ist.
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Ja der HalfHalf modus ist bei beiden wirklich dann etwas klein. aber oft ist es so dass bei beiden viel aktion ist... und wenn einer dann nur das kleine fenster bekommt fühl ich mich schlecht
paar mehr meinungen wären super, aber ich persönlich tendiere auch zur Big/Small variante mit alternierenden "Main-view".
btw: thread
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nudelsalat am 16.01.2014 15:18]
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| Zitat von hitmiccs
Schlüsselmomente
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(Ohne den aktuellen Teil gesehen zu haben)
Ich glaube mich erinnern zu können, dass man in einigen Level festsitzen konnte wenn man die Schlüssel in der falschen Reihenfolge eingesammelt/benutzt hat.
Und ich glaube durch Stufe 3 komme ich auch heute noch durch.
Ich glaube ich suche mal die alte Box mit den Disketten
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Dark Forces ist so geil, auch wenn ich als Kind immer dachte, dass es wegen der Indizierung so brutal wie Doom sein müsste.
Gibt's da bald Nachschub?
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Jo, ich denke ich nehm jetzt mal auf
.. man kann halt nicht speichern, was die Sache ein bisschen komplizierter Macht. Oder gibts Savestates in der Dosbox?
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Ja aber Steam, sowie GOG, nutzen nicht aktuelle DosBox Versionen (aus Kompatibilitätsgründen oder was auch immer) .. und ich muss sagen, wenn ich mir selber eine zusammenconfe, läuft das besser und in ner höheren Auflösung
/e:
Den Link guck ich mir mal an!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 17.01.2014 10:42]
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Doppelpostwürdig:
Alter, geiler Scheiß!
Ich wusste garnicht das sowas existiert, aber die SVN Daum Version der DosBox ist ja ne Eierlegendewollmilchsau!
Im laufenden Betrieb Shader einbasteln, Auflösung ändern, Scaler ändern, alles geänderte als .conf speichern (mit Dialog!) .. geil.
Und sie kann Direct3D ausgeben! Und Glide!
Gliiiiiiide..
Savestates funzen auch, is gekauft!
Ich nehm dann mal auf. Nachdem ich mir ne Schale Müsli reingedrückt habe
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| Zitat von ]Maestro[
...Müslischale reindrücken...
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Höhö. Kindischer Fäkalhumor...
(Es ist viel zu früh am Morgen)
e:Zitat abgeändert.
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Gibt es eine alternative Bedeutung des Worts Müslischale, die ich nicht kenne?
/e:
Und empfehle mir mal jemand ein Spiel mit Glide, mir fällt nur der Tomb Raider ein. Oder so. Privateer 2 evtl?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 17.01.2014 11:26]
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Thema: Let's play im p0T CXI ( Interaktiv bewegte Pixel für faule Menschen ) |