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Einsatzbericht Balota 18/03/2014-1
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Puh... Ich war gerade allein auf dem Balota Airfield unterwegs.
Schon auf dem Hinweg hatte ich dieses merkwürdige Gefühl, dass sich einstellt, wenn man in der Nähe eine Berges eine große freie Fläche queren muss.
Dieses Gefühl, als spürte man das Fadenkreuz seines Gegners langsam über den eigenen Körper streifen.
Als ich eintraf, fand ich den Knast mit offenen Türen vor, soweit nichts besonderes.
Mir fiel auf, dass viele interessante Dinge, wie z.B. M4-Mags und literweise Getränke liegen gelassen wurden.
Es musste also jemand dort gewesen sein, der auf solch wertvolle Dinge verzichten konnte.
Das Absuchen von Gefängnis und Hangars verlief ohne besondere Vorkomnisse.
Ich entschied mich, auch noch auf den Tower zu klettern. Auch hier fand ich noch vieles vor.
Ich begab mich in den Flugslotsenstand, bessere Beschreibung; auf den "Servierteller".
Nach etwa 10 Sekunden knallte drei mal laut ein SKS los und Glas splitterte über mir.
Ich warf mich auf den Boden und robbte sofort die erste Treppe hinunter, um die zweite zu sichern.
Ich harrte einige Zeit aus, doch vernahm keine Schritte. Ich schulterte mein SKS und welchselte auf die abgesägte Schrotflinte,
die ich in meinem Rucksack mitführte. Ich ging weiter auf die zweite Treppe vor, um die Eingangstür zu sichern.
Minuten vergingen ohne ein Geräusch oder gar Sichtkontakt.
Ich spielte mit dem Gedanken, hinaus zu sprinten, doch gilt in einer solchen Situation fast pauschal: Wer den ersten Zug macht, verliert.
Danach sah ich einen voll militärisch ausgestatteten Spieler auf die Eingangstür zulaufen; ich feuerte den ersten Lauf, der Feind feuert sein SKS zwei mal, verfehlte jedoch und stellte sich auf, die aus meiner Sicht, rechte Seite der Tür außerhalb.
Dumm für ihn: Der Eingang liegt östlich und die Sonne stand südlich, ich konnte also anhand seines Schattens jede seiner Bewegungen vorahnen, bevor sie mich betreffen würden.
Der Feind machte einen Satz in Richtung Tür, ich feuerte meine Schrotflinte. Es schien, als würde der Gegner sich wieder zurück in seine Ecke stellen.
Ich zog mich ins Eck der Treppe zurück und lud die Schrotflinte mit einem Speedloader nach. Darauf lief ich langsam in Richtung Tür.
Ich sah ein Bein, worauf ich einen weiteren Schuss abgab. Keine Reaktion, ich ging näher heran.
Der Gegner war nun kampfunfähig.
Ich nahm sein PU-Scope, Weste, Munition und Helm an mich und zog mich in den Wald zurück.
TL;DR:
Im Tower mit SKS beschossen worden, 200 Puls, die abgesägte Shotty ist großartig für Close Combat.
Puh... ![peinlich/erstaunt](img/smilies/icon16.gif)
¤: Now with 20% more Absätze!
¤2:
Die Moral der Geschicht' ganz vergessen:
Ein wunderbares Spiel mit einem Adrenalin/Angstfaktor ohne gleichen.
Die Anschaffung hat sich sowas von gelohnt!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von desperado 12 am 18.03.2014 19:49]
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![](https://31.media.tumblr.com/17496daf2302295a752c486187abe3b1/tumblr_inline_n2mp9qsujH1rq1exu.jpg)
Seh ich in der neuen stadt da unten rechts etwa eine feuerwache
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Geil, das ist das Teil direkt nördlich vom Nordost-Flugplatz (man blickt im Screenshot aus Richtung Osten drauf).
Oh, mal schauen, ob dann in der Region die Post abgeht.
¤\Glatt verschrieben ![](img/smilies/icon8.gif)
Hyp
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Hyperdeath am 18.03.2014 22:43]
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YEAH!
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Patch Notes
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von GGDonner am 19.03.2014 11:03]
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| Gear: Tactical bacon configured and spawning on the server | |
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Ja, es sind die kleinen Gags die es interessant machen. Wie auch die Sache eine Banane in einem Pistolenhalfter transportieren zu können.
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Könnte mal jemand checken, ob das Glitching im Militärgefängnis immer noch möglich ist? Erst gestern wieder so einen serverhoppenden Spast im Spiel gehabt, der in den Leerraum gespawnt ist, um uns erfolglos unter Feuer zu nehmen. Das war uns dann zu doof und wir sind gleich wieder vom Server verschwunden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 19.03.2014 12:01]
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| Zitat von desperado 12
Bericht
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Schöner Bericht
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Und da hast du dein problem. Das ding is müll, 4 kugeln reichen da unter umständen eben nicht!
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Ok
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Minus 25 Prozent Schaden finde ich für die Shotgun doch etwas too much.
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| Zitat von Basti53
Und da hast du dein problem. Das ding is müll, 4 kugeln reichen da unter umständen eben nicht!
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M4-Profi-Taktik: Ein doppeltes Stanag zum ohnmächtig schießen, dann Reload und einen Schuss in den Kopf für den Kill.
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Ahahaha, was zum Geier. ![Breites Grinsen](img/smilies/biggrin.gif)
Ist wohl die richtige Entscheidung gewesen einfach ab zu warten, bis Loot nachspawnt und die "Zombies" nicht rumglitchen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xnaipa am 19.03.2014 18:22]
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Hmm, ich darf scheinbar momentan nicht spielen, hab immer nach ~2 bis 3 Minuten einen Timeout, zu erkennen an auf der Stelle laufenden Zombies und nicht benutzbaren Türen etc.
Kurz darauf flieg ich dann vom Server mit Session lost. Ich wollte doch nur zum ersten mal seit mehreren Monaten gucken, was sich so getan hat
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Har, har, har,
Hicks vor sieben Stunden:
Brian Hicks @Hicks_206 7 Std.
For those having issues getting into a server, be patient. This should just be a symptom of post patch hammering of the servers.
Hicks vor 19 Minuten:
Brian Hicks @Hicks_206 20 Min.
@DoGKasi Yep, I've tweeted many times about that issue today. We're working on a hot fix.
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Sehr gut, nach Monaten mein erster Versuch und dann am Patch-Day
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gut zu wissen.
Zum Glück wurde nur mein Regular Character resettet.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Könnte mal jemand checken, ob das Glitching im Militärgefängnis immer noch möglich ist?
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Nein ist nicht mehr möglich. Außer du warst vor dem Update noch drinne. Aber irgendwann muss er ja zum essen raus kommen
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Öhm, also ist es jetzt gerade nicht möglich/schlau zu spielen, oder...?
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| Zitat von e3190
| Zitat von KarlsonvomDach
Könnte mal jemand checken, ob das Glitching im Militärgefängnis immer noch möglich ist?
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Nein ist nicht mehr möglich. Außer du warst vor dem Update noch drinne. Aber irgendwann muss er ja zum essen raus kommen ![](./img/smilies/icon7.gif)
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Durch die Wände vom Gefängnis kann man aber immer noch sehen...
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Und es gibt eine Millarde Zombies! Zombies überall! So viele! Langsam werden die echt zu einem Problem!
Gut so!
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Stimmt, und sie machen auch deutlich mehr Schaden, außerdem ist es sauschwierig sie mit der Axt oder der Hacke zu treffen...
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| Zitat von desperado 12
Und es gibt eine Millarde Zombies! Zombies überall! So viele! Langsam werden die echt zu einem Problem!
Gut so! ![Augenzwinkern](img/smilies/wink.gif)
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Gut ist auch, dass sie einen jetzt dauernd zum Bluten bringen. Damit ist der Nahkampf nicht mehr so billo.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von desperado 12
Und es gibt eine Millarde Zombies! Zombies überall! So viele! Langsam werden die echt zu einem Problem!
Gut so! ![Augenzwinkern](img/smilies/wink.gif)
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Gut ist auch, dass sie einen jetzt wieder dauernd zum Bluten bringen. Damit ist der Nahkampf nicht mehr so billo.
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Weiß nicht. Beim Blutverlust wird man zwar panischer, aber von HP-Verlust hatte man länger was.
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Ich würde gern Zombie spielen...
Spoiler - markieren, um zu lesen:
...denn die sterben nicht so oft wie ich
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| Zitat von kommo1
Weiß nicht. Beim Blutverlust wird man zwar panischer, aber von HP-Verlust hatte man länger was.
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Mein Punkt ist, dass man nun nicht mehr wildhackend durch die Städte rennen kann, sondern sich halt des öfteren verbinden muss und dafür erstmal Ruhe (und haufenweise Rags) braucht. Sich in Ruhe zu verbinden, kann man aber knicken, wenn ständig neue Zombies auf einen zustürmen. War gestern zumindest bei mir so.
Wenn dann später noch Infektionen durch Zombie-Treffer übertragen werden, dann werden die Spieler auch mal eher wieder dazu gebracht, auf Zombies zu schießen, statt 500 Schuss Munition für PvP-Fights zu horten. Da nicht jeder eine schallgedämpfte Waffe hat(die Amphi-Pistole killt übrigens die Zeds mit einem Kopfschuss, aber ein Kopfschuss ist gar nicht so einfach zu setzen, vor allem, wenn man die Waffe nach jedem Schuss übers Menü neu laden muss), werden durch Schüsse außerdem andere Spieler angelockt und es kommmt viel häufiger zu Begegnungen zwischen Spielern abseits der üblichen Hotspots.
Gestern hatte ich wegen der Zombies im Übrigen richtig Probleme beim ausloggen. Wollte mich im Wald in der Nähe einer Stadt ausloggen, aber ständig kamen neuen Zombies auf mich zugerannt, die ich erst plätten musste. Auch in den Städten merkt man die spawnenden Zombies: Ständig kommt noch einer. Sehr nice.
Das neue Städtchen mit etwas neu designter Feuerwache gefällt mir auch gut. Außerdem gibt's dort einen neuen Häusertyp: Eine zweistöcke Blockholzhütte, die echt schick gemacht ist. Mit Loot drin.
Auch witzig: Gestern hat mich ein Military-Zombie voll erwischt, mein Charakter hat einmal laut aufgeschrien und der Bildschirm wurde kurz rot.
Gefällt mir echt gut die Entwicklung.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 20.03.2014 10:00]
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Wenn sie jetzt noch die Zombie-AI so anpassen, dass die einen nicht über 1km sehen und angerannt kommen, wär ich echt zufrieden.
Solange wird mein HC-Char nicht angefasst.
2x in regular wegen SessionLost zu sterben reicht.
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Ich weiß jetzt nicht ob du bewunders- oder bemitleidenswert bist.
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Thema: DayZ ( Walking Simulator 2014 ) |