Du bist nicht eingeloggt! Möglicherweise kannst du deswegen nicht alles sehen.
  (Noch kein mods.de-Account? / Passwort vergessen?)
Zur Übersichtsseite
Hallo anonymer User.
Bitte logge dich ein
oder registriere dich!
 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
« erste « vorherige 1 ... 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 ... 36 nächste » letzte »
erste ungelesene Seite | letzter Beitrag 
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Updated die Steam-Version dann automatisch? Die Seite ist gerade down. peinlich/erstaunt
27.04.2015 14:28:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
 
Zitat von Bregor

Updated die Steam-Version dann automatisch? Die Seite ist gerade down. peinlich/erstaunt


Das klingt so, als würdest du zum ersten Mal Steam benutzen...
27.04.2015 14:30:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Bregor is halt der 90's Guy.. da war dieses Computer Zeug noch ziemlich neu..
27.04.2015 14:32:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Das Internet wird nur eine vorübergehende Erscheinung sein.
27.04.2015 15:14:17  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Seid mal nicht so gemein. traurig

Ich hab KSP noch ohne Steam im Kopf, kommt mir so vor als hätte ich es da einfach nur so mit reingehängt. peinlich/erstaunt
27.04.2015 15:20:01  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
man die sollen endlich diesen großen roten knopf drücken... *rumhippel*

Kann es kaum erwarten ne neue Karriere zu starten. Meine jetzige kann ich leider nicht weiterspielen da ich unsummen in eine Mond-Orbit-Station gesteckt habe, aber das Spiel mir den Vertrag nicht als abgeschlossen ansehen will, obwohl alles erfüllt ist. Tausende male ab und an gekoppelt etc. (also vom finanziellen usw. würde ich sogar noch weiterspielen können aber es macht mich fertig zu wissen das da um den Mond ein nicht fertiger Auftrag schwebt wo ich nichts machen kann....)
27.04.2015 15:41:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Zunge rausstrecken
"My OCD sense is tingeling!"
27.04.2015 15:43:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Wenn es um Ordnung im meinem Kerbal Universe geht: Aber hallo... ich bekomm ja schon das pure kotzen wenn ich im Space Center meine Debris anzeigen lassen. Zig leere Tanks etc. Das schaut aus.... /o\

Man muss sich natürlich auch eingestehen, das zurückgelassene Kerbals auf diversen Planeten und Monden zur Ordnung gehören... peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 27.04.2015 15:49]
27.04.2015 15:46:27  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Rettungsmissionen! Beste was gibt. Aber man sollte schauen, das man nicht mit Remote Control ladet, das ist recht schwierig. Breites Grinsen
27.04.2015 16:43:24  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von Bregor

Rettungsmissionen! Beste was gibt. Aber man sollte schauen, das man nicht mit Remote Control ladet, das ist recht schwierig. Breites Grinsen


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-90-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-17-0-2015-4-18

Kerbal OS schon bekannt? Da kannst du deine Raketen selbst programmieren. Also wie in echt... damit ist das mit Remote auch möglich. Man muss nur alles vorher eingeben. peinlich/erstaunt
27.04.2015 16:48:04  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
In Remote Tech ist ja auch ein Computer drin. In meinem einen LP hab ich ja eine Duna Rettung mittels Remote samt Delay durchgeführt (wenn auch eher ungewollt). Der Start ist dann ebenso schwierig und braucht viele versuche. Breites Grinsen

Aber die Mod von dir sieht auch sehr geil aus, weil man da abhängig von Höhe und so weiter programieren kann! Das wäre für eine automatisierte Landung SEHR interessant. Mal gucken ob das mit 1.0 funktioniert, dann teste ich das mal aus.

Gibt es eigentlich Infos ob die Mods inkompatibel werden? peinlich/erstaunt
27.04.2015 17:25:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
So wie halt bei jedem Patch. Manches wird noch gehen, einiges nicht mehr.
27.04.2015 17:27:09  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Naja, da man ja eh ne neue Karriere anfangen muss...

Ich hab mir das Leben mit Remote-Tech ja schon schwer genug gemacht gehabt. Ich glaube da verzichte ich in Zukunft drauf. peinlich/erstaunt
27.04.2015 17:28:54  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
1.0 ist draußen!!!!

http://steamcommunity.com/games/220200/announcements/detail/123063972325987395

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 27.04.2015 19:15]
27.04.2015 19:12:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Warum Updated es nicht?!?!?!?!?!? traurig

Nao! <3
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.04.2015 19:24]
27.04.2015 19:18:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Ziemlich, ziemlich gut! Leider werde ich die Woche nicht zum Spielen kommen. traurig

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 27.04.2015 19:57]
27.04.2015 19:56:20  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Shit, ich komm nicht mehr aus dem Forschungsgebäude raus, der Close Button funktioniert nicht. :/

Naja, mal komplett neu installieren.

Ok, alle Mods runtergeschmissen und nun geht er wieder. Naja, dann erstmal Vanilla.

Mit der Nase zuerst durch die Atmosphäre getaucht und nicht explodiert. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.04.2015 20:58]
27.04.2015 20:30:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012

Fairings wurden echt gut umgesetzt. Am Anfang ist es zwar ein bisschen hakelig sie zu erstellen, aber wenn man es mal kapiert hat ist es total einfach. Schön gelöst.


Das Ressourcensystem habe ich noch nicht richtig ausprobiert. Der Scanner ist ziemlich groß und man muss in eine polare Umlaufbahn. Ansonsten scannt das Ding nix. Das finde ich doof.
Toll finde ich den Engineerratgeber im VAB. Nie wieder Solarpanels vergessen!!!

Generell habe ich leichte Performanceprobleme. Das Spiel scheint anspruchsvoller geworden zu sein, was die Hardware betrifft.

Ich bin vollends begeistert!
27.04.2015 22:16:14  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das Starten ist mal ganz anders. Sobald man über mach kommt, zerfickt es einen den Start wenn man ein bisschen lenkt. Breites Grinsen

Ich würd wirklich zu gern wissen ob sich die optimalen Geschwindigkeiten geändert haben. Ganz nice wäre mal eine Mod welche die Anzeige für die G-Kräfte ändert. Den größten Bereich der Skala habe ich glaube ich nie betreten. Da könnte man das ruhig von -5 bis +5 machen.
27.04.2015 22:40:33  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
wiedereintritt ist tatsächlich geändert worden. man muss jetzt zumindest ein bisschen aerobraken. fallschirme fackeln aber nicht ab, auch wenn sie offen sind. hatte meinen vorhin bei 15k aufgemacht, ganze kapsel ordentlich am glühen, kurz drauf alles wunderbar.
27.04.2015 23:56:57  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Aber man stirbt nicht ohne Hitzschild?
28.04.2015 0:40:10  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Doch, mir ist Tatsächlich davor eine Rakete explodiert. Bin mit viel booster 450 km hoch geflogen und kam dann eben so senkrecht wieder rein und war dann wohl zu schnell.
28.04.2015 8:03:36  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Ich bin mit dem Wiedereintritt auch noch nicht so ganz zufrieden. Ein bisschen stärker könnten die Effekte schon sein. Aber gut... Ist ja skalierbar.
Bei Rückkehr von anderen Planeten scheint es wohl wirklich zu krachen.

Weiteres Problem: die Hitzeschilde haben keine Masse. Dadurch braucht man wohl unheimlich viel Strom, um die Kapsel in der richtigen Position zu halten. Dafür gibt es aber eine kleine Mod.
28.04.2015 9:16:37  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Wenn du nur die Kapsel runter holst, geht das relativ problemlos.
Wenn du allerdings noch ne Cargo Bay und Science Stuff mit etwas Gewicht dabei hast, dann werden die Schilde schon ganz gut mitgenommen.
28.04.2015 9:31:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Morgen Abend nehme ich mir mal richtig Zeit zum Spielen. Mal sehen was KSP jetzt so kann. Lust auf das Spiel habe ich jetzt aber richtig bekommen.
Eben habe ich mich im KSP Forum durch den Bugthread gelesen. Uiuiuitiffi....da ist noch viel zu bereinigen. Gerade die Fallschirme und Hitzeschilde bereiten Probleme. Auch dass man im VAB die Orecontainer mit Ore fülllen kann, ist nicht gerade wunderbar.
28.04.2015 17:08:41  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Man ich scheitere hart an nem Orbit.... (carrer, die zweiten fuel tanks freigescienced)

Gerade ein Tutorial entdeckt in dem der Mensch meint, man soll jetzt den grav turn bei 100 m/s beginnen und nicht mehr bei 10.000 m. Intuitiv macht das mehr sinn aber kann mir mal jemand die Mathe dahinter zeigen?

peinlich/erstaunt
28.04.2015 18:13:53  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von con_chulio

Man ich scheitere hart an nem Orbit.... (carrer, die zweiten fuel tanks freigescienced)

Gerade ein Tutorial entdeckt in dem der Mensch meint, man soll jetzt den grav turn bei 100 m/s beginnen und nicht mehr bei 10.000 m. Intuitiv macht das mehr sinn aber kann mir mal jemand die Mathe dahinter zeigen?


Mathe nicht... aber so macht man es:


Mit dem neuen Aero-model kann man nun fast direkt mit dem Turn beginnen. Wie eine richtige Rakete eben... der Senkrechtflug ist nur recht kurz!
28.04.2015 18:18:29  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012


Die Progress Kapsel hat im Moment einen recht guten Spin drauf! Sollen sie halt den Timewarp anschmeißen...dann hört die Rotation automatisch auf.
28.04.2015 19:42:55  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
froehlich grinsen
Weia, der Preis von KSP ist ja jetzt ziemlich heftig. 40¤, sobald der Release-Rabatt weg ist. Damals während der Alpha hab ich das noch für knapp 15¤ gekauft.
28.04.2015 23:07:58  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das schon ne krasse Steigerung.
28.04.2015 23:09:18  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
« erste « vorherige 1 ... 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 ... 36 nächste » letzte »

mods.de - Forum » Public Offtopic » 

Hop to:  

Thread-Tags:
| tech | impressum