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Updated die Steam-Version dann automatisch? Die Seite ist gerade down.
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| Zitat von Bregor
Updated die Steam-Version dann automatisch? Die Seite ist gerade down.
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Das klingt so, als würdest du zum ersten Mal Steam benutzen...
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Bregor is halt der 90's Guy.. da war dieses Computer Zeug noch ziemlich neu..
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Das Internet wird nur eine vorübergehende Erscheinung sein.
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Seid mal nicht so gemein.
Ich hab KSP noch ohne Steam im Kopf, kommt mir so vor als hätte ich es da einfach nur so mit reingehängt.
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man die sollen endlich diesen großen roten knopf drücken... *rumhippel*
Kann es kaum erwarten ne neue Karriere zu starten. Meine jetzige kann ich leider nicht weiterspielen da ich unsummen in eine Mond-Orbit-Station gesteckt habe, aber das Spiel mir den Vertrag nicht als abgeschlossen ansehen will, obwohl alles erfüllt ist. Tausende male ab und an gekoppelt etc. (also vom finanziellen usw. würde ich sogar noch weiterspielen können aber es macht mich fertig zu wissen das da um den Mond ein nicht fertiger Auftrag schwebt wo ich nichts machen kann....)
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"My OCD sense is tingeling!"
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Wenn es um Ordnung im meinem Kerbal Universe geht: Aber hallo... ich bekomm ja schon das pure kotzen wenn ich im Space Center meine Debris anzeigen lassen. Zig leere Tanks etc. Das schaut aus.... /o\
Man muss sich natürlich auch eingestehen, das zurückgelassene Kerbals auf diversen Planeten und Monden zur Ordnung gehören...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 27.04.2015 15:49]
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Rettungsmissionen! Beste was gibt. Aber man sollte schauen, das man nicht mit Remote Control ladet, das ist recht schwierig.
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In Remote Tech ist ja auch ein Computer drin. In meinem einen LP hab ich ja eine Duna Rettung mittels Remote samt Delay durchgeführt (wenn auch eher ungewollt). Der Start ist dann ebenso schwierig und braucht viele versuche.
Aber die Mod von dir sieht auch sehr geil aus, weil man da abhängig von Höhe und so weiter programieren kann! Das wäre für eine automatisierte Landung SEHR interessant. Mal gucken ob das mit 1.0 funktioniert, dann teste ich das mal aus.
Gibt es eigentlich Infos ob die Mods inkompatibel werden?
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So wie halt bei jedem Patch. Manches wird noch gehen, einiges nicht mehr.
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Naja, da man ja eh ne neue Karriere anfangen muss...
Ich hab mir das Leben mit Remote-Tech ja schon schwer genug gemacht gehabt. Ich glaube da verzichte ich in Zukunft drauf.
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Warum Updated es nicht?!?!?!?!?!?
Nao! <3
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.04.2015 19:24]
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Ziemlich, ziemlich gut! Leider werde ich die Woche nicht zum Spielen kommen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 27.04.2015 19:57]
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Shit, ich komm nicht mehr aus dem Forschungsgebäude raus, der Close Button funktioniert nicht. :/
Naja, mal komplett neu installieren.
Ok, alle Mods runtergeschmissen und nun geht er wieder. Naja, dann erstmal Vanilla.
Mit der Nase zuerst durch die Atmosphäre getaucht und nicht explodiert.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.04.2015 20:58]
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Fairings wurden echt gut umgesetzt. Am Anfang ist es zwar ein bisschen hakelig sie zu erstellen, aber wenn man es mal kapiert hat ist es total einfach. Schön gelöst.
Das Ressourcensystem habe ich noch nicht richtig ausprobiert. Der Scanner ist ziemlich groß und man muss in eine polare Umlaufbahn. Ansonsten scannt das Ding nix. Das finde ich doof.
Toll finde ich den Engineerratgeber im VAB. Nie wieder Solarpanels vergessen!!!
Generell habe ich leichte Performanceprobleme. Das Spiel scheint anspruchsvoller geworden zu sein, was die Hardware betrifft.
Ich bin vollends begeistert!
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Das Starten ist mal ganz anders. Sobald man über mach kommt, zerfickt es einen den Start wenn man ein bisschen lenkt.
Ich würd wirklich zu gern wissen ob sich die optimalen Geschwindigkeiten geändert haben. Ganz nice wäre mal eine Mod welche die Anzeige für die G-Kräfte ändert. Den größten Bereich der Skala habe ich glaube ich nie betreten. Da könnte man das ruhig von -5 bis +5 machen.
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wiedereintritt ist tatsächlich geändert worden. man muss jetzt zumindest ein bisschen aerobraken. fallschirme fackeln aber nicht ab, auch wenn sie offen sind. hatte meinen vorhin bei 15k aufgemacht, ganze kapsel ordentlich am glühen, kurz drauf alles wunderbar.
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Aber man stirbt nicht ohne Hitzschild?
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Doch, mir ist Tatsächlich davor eine Rakete explodiert. Bin mit viel booster 450 km hoch geflogen und kam dann eben so senkrecht wieder rein und war dann wohl zu schnell.
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Ich bin mit dem Wiedereintritt auch noch nicht so ganz zufrieden. Ein bisschen stärker könnten die Effekte schon sein. Aber gut... Ist ja skalierbar.
Bei Rückkehr von anderen Planeten scheint es wohl wirklich zu krachen.
Weiteres Problem: die Hitzeschilde haben keine Masse. Dadurch braucht man wohl unheimlich viel Strom, um die Kapsel in der richtigen Position zu halten. Dafür gibt es aber eine kleine Mod.
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Wenn du nur die Kapsel runter holst, geht das relativ problemlos.
Wenn du allerdings noch ne Cargo Bay und Science Stuff mit etwas Gewicht dabei hast, dann werden die Schilde schon ganz gut mitgenommen.
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Morgen Abend nehme ich mir mal richtig Zeit zum Spielen. Mal sehen was KSP jetzt so kann. Lust auf das Spiel habe ich jetzt aber richtig bekommen.
Eben habe ich mich im KSP Forum durch den Bugthread gelesen. Uiuiuitiffi....da ist noch viel zu bereinigen. Gerade die Fallschirme und Hitzeschilde bereiten Probleme. Auch dass man im VAB die Orecontainer mit Ore fülllen kann, ist nicht gerade wunderbar.
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Man ich scheitere hart an nem Orbit.... (carrer, die zweiten fuel tanks freigescienced)
Gerade ein Tutorial entdeckt in dem der Mensch meint, man soll jetzt den grav turn bei 100 m/s beginnen und nicht mehr bei 10.000 m. Intuitiv macht das mehr sinn aber kann mir mal jemand die Mathe dahinter zeigen?
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| Zitat von con_chulio
Man ich scheitere hart an nem Orbit.... (carrer, die zweiten fuel tanks freigescienced)
Gerade ein Tutorial entdeckt in dem der Mensch meint, man soll jetzt den grav turn bei 100 m/s beginnen und nicht mehr bei 10.000 m. Intuitiv macht das mehr sinn aber kann mir mal jemand die Mathe dahinter zeigen?
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Mathe nicht... aber so macht man es:
Mit dem neuen Aero-model kann man nun fast direkt mit dem Turn beginnen. Wie eine richtige Rakete eben... der Senkrechtflug ist nur recht kurz!
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Die Progress Kapsel hat im Moment einen recht guten Spin drauf! Sollen sie halt den Timewarp anschmeißen...dann hört die Rotation automatisch auf.
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Weia, der Preis von KSP ist ja jetzt ziemlich heftig. 40¤, sobald der Release-Rabatt weg ist. Damals während der Alpha hab ich das noch für knapp 15¤ gekauft.
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Das schon ne krasse Steigerung.
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Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! ) |