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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wisst ihr wieviel Gewicht der Roboterarm heben kann? Ich hatte die Idee eine Art Pickup-Rover zu bauen um Basen zu bauen.

1. Pickup zum Mond schießen
2. Stationsstück zum Mond schießen
3. Stationsstück mit dem Roboterarm auf die Ladefläche legen
4. Zur Mainbase fahren
5. Stationsstück mit dem Roboterarm an die Mainbase hängen
6. ???
7. Profit

¤: Ich bin gerade net sicher, ob sowas überhaupt bei Stock dabei ist. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.05.2016 12:16]
27.05.2016 12:14:54  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Nein, Roboterarm ist nicht dabei. Gibt es der KAS glaube ich. Hab in einem lp mit einem Arm gearbeitet. Ist ganz witzig.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/118906-11x-canadarm-v17-14-may-2016/
Probiere den mal
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 27.05.2016 16:05]
27.05.2016 16:02:21  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Texco@Minmus Grand opening

27.05.2016 16:23:08  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Mountainbiker

Nein, Roboterarm ist nicht dabei. Gibt es der KAS glaube ich. Hab in einem lp mit einem Arm gearbeitet. Ist ganz witzig.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/118906-11x-canadarm-v17-14-may-2016/
Probiere den mal



Ok, ich schau mal auf dem Landingpad wieviel Masse der heben kann, das kann man ja dann für den Mun umrechnen.

Ist der denn beliebig einsetzbar? oder nur mit der Shuttlemod?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.05.2016 17:04]
27.05.2016 16:56:47  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Müsste beliebig einsetzbar sein.

Ich probiere das hier mal aus:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/138572-wip-112-111-stock-size-real-solar-system/

Stock Size Real Solar System...

RSS ist schon recht hart und mit wenig Fehlertoleranz ... Deswegen ist es in Kerbingröße ein bisschen einfacher.
27.05.2016 17:58:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ist das RSS auf Vanilla runtergeschraubt?
27.05.2016 19:00:09  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Ja... Die Entfernungen und die Masse der Planeten sind runterskaliert. Inklinationen und Entfernungsverhältnisse bleiben aber wie in RSS. Sieht auch klasse aus.
27.05.2016 19:05:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hmm, dann muss ich aber ein neues Spiel anfangen? Meine Minmusbasis wird ja dann sicher rausfliegen?
27.05.2016 19:11:46  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
 
Zitat von Bregor

Hmm, dann muss ich aber ein neues Spiel anfangen? Meine Minmusbasis wird ja dann sicher rausfliegen?



So vom Prinzip her: Planetenmods die einfach nur was hinzufügen (Outer Planets Mod z.B.) funktionieren ganz gut in einem laufenden Spiel. Bei allem anderen würde ich mir eine neue Installation ziehen und dann dort loslegen.

e:/Hab natürlich gestern noch bei verschiedenen Verkehrsunfällen die Solarpanele an meinem schlecht abgesetzten Rover auf dem Mun verloren. Entsprechend geht es als nächstes an eine Rettungsmissionen für meine beiden Kerbals bevor TAC Life Support sie mangels Strom tötet.

e://Nächtliche Rettung geglückt. Eine Person auf der Orbitaltankstelle abgesetzt und die andere an Bord eines Landers im Orbit. Werd die beiden wohl zur Bodenstation bringen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 28.05.2016 0:18]
27.05.2016 19:21:22  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
...
Also...Habe mir jetzt SSRSS installiert. Wow.... Echt toll. Es ist genau das, was ich erwartet habe. Zusammen mit dem Stock Revamp lassen sich da bestimmt tolle Missionen fliegen und nachstellen.
Allerdings musste ich einige Zusatzmods deinstallieren. Scatterer habe ich leider entsorgen müssen. Die mod sorgt für zu viel fps Verlust. Genauso Distant Object Enhancer... Sorgt für ziemliche Ruckler.
Dafür ist es wumpe, ob man die hochauflösenden Texturen, oder die schlechten Texturen von RSS installiert. Performance bleibt da ziemlich gleich.

Wer ein starkes System hat, der sollte auf jeden Fall mit scatterer und Distant Object Enhancer spielen... Das haut einen um.

E:anscheinend soll man mal versuchen, die Wolken auszuschalten... Bzw. Zurückzudrehen... Scatterer ist nicht soooo aufwändig.

E2: Sind die Wolken... Mit alt 0 kann man die Einstellungen verändern. Ohne Wolken läuft es prima. Ist halt doof. Aber geht...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 28.05.2016 20:14]
28.05.2016 19:18:07  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012

Delta IV Heavy Lifter mit Orionmodul.

Sieht ganz prächtig aus.
29.05.2016 0:16:20  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Du wagst es dich?! Mach mal nen Bild einer Falcon Heavy!
29.05.2016 6:22:48  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Ich baue das Constellation Programm nach. Da ist kein SpaceX vorgesehen.

E: muss jetzt aber mal anfangen, die Ares zu bauen. Das sind ja die eigentlichen Raketen des Programms.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 29.05.2016 8:20]
29.05.2016 8:08:49  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Coole Sache. Hatte gestern auch mal eine Installation fertig gemacht, leider sind meine 8GB ram nicht genug für die wirklich guten Texturen, geschweige denn dann noch Mods. Aber auch so ists bereits sehr cool und das mit den Texturen lässt sich ja noch anpassen.

Mal schauen ob ich da auch noch was anfange bei Gelegenheit, erstmal das aktuelle Spiel etwas weiter spielen.
29.05.2016 9:16:06  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
...
Mindestens zwei KSP Installationen sind Pflicht.
29.05.2016 11:07:14  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
 
Zitat von Mountainbiker

Mindestens zwei KSP Installationen sind Pflicht.



How about 8 peinlich/erstaunt
Aber inkl. Vanilla 1.1 und 1.1.2 um einfach davon immer die Kopien für neue Setups zu ziehen und Testinstallationen die ich einfach noch nicht gelöscht hab.

In other news:
Nachdem ich schon erwogen hatte meine Orbitaltankstelle nach verbrauch des mitglieferten Treibstoffs zu entsorgen wurde der Einsatz nun doch verlängert und durch mein erstes Sciencemodul - abseits von Tests in irgendwelchen Sandboxgames - ergänzt.

29.05.2016 11:18:13  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Hart bleiben und immer wiederholen:

Ich werde mir erst Ende des Jahres einen neuen Computer kaufen!
Ich werde mir erst Ende des Jahres einen neuen Computer kaufen!
Ich werde mir erst Ende des Jahres einen neuen Computer kaufen!
Ich werde mir erst Ende des Jahres einen neuen Computer kaufen!
Ich werde mir erst Ende des Jahres einen neuen Computer kaufen!

Ich kann ohne tolle Grafik und viele Mods leben!
Ich kann ohne tolle Grafik und viele Mods leben!
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Ich kann ohne tolle Grafik und viele Mods leben!
29.05.2016 11:18:22  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
kann man - wenn man ksp über steam hat - auch einfach den ordner kopieren und so ein neues gemoddetes spiel anfangen? oder gehen mehrfach installationen mit steam nicht?
29.05.2016 11:39:17  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Gibt kein DRM - kannst den Ordner aus Steam so oft kopieren wie du moechtest...
29.05.2016 11:42:13  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
oh. danke Breites Grinsen
das hätte mir viel ärger ersparen können Breites Grinsen
29.05.2016 11:46:01  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Habe jetzt Ven's Stock Revamp drauf, aber hätte gerne noch ein paar schöne Teile. Runde Solarpanels zum Beispiel, oder eine Orionkapsel... Sollte aber jetzt nicht explizit ein SLS Mod sein.... Das ist mir zu doof.

Kann mir jemand was empfehlen?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 29.05.2016 19:02]
29.05.2016 19:02:29  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
 
Zitat von Mountainbiker

Habe jetzt Ven's Stock Revamp drauf, aber hätte gerne noch ein paar schöne Teile. Runde Solarpanels zum Beispiel, oder eine Orionkapsel... Sollte aber jetzt nicht explizit ein SLS Mod sein.... Das ist mir zu doof.

Kann mir jemand was empfehlen?



Die Near Future Tech Sachen haben einiges für dich, z.B. die runden Solarpanels aus älteren Orion Konzepten bzw. den Cygnus Raumschiffen.
Eine ganze Coole Partmod ist auch SSTU, enthält Kapseln, Triebswerke etc. die an die US Raumfahrtsachen angelehnt sind.

----

Während ich den Mun nach Science abgrase dachte ich ich könnte ja in Vorbereitung zu Missionen nach Duna und darüber hinaus eine Art Design Reference Mission Richtung Minmus starten. Ergebnis ist mein erstes Schiff welches nur für den Einsatz im Orbit gebaut wurde. Noch zu liefern sind zusätzlich zu den schon im Orbit befindlichen Core Modul + Service Modul 1 ein weiteres Service Modul mit Inflatable Heatshield und eine Nukleare Antriebssektion.

29.05.2016 19:20:03  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Irgendein Mod crasht mir ständig das Spiel
29.05.2016 19:26:34  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Hast du ckan benutzt? Zeigt das einem nicht Konflikte an?
Welche Mods hast du denn installiert? peinlich/erstaunt
29.05.2016 19:39:38  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ja CKAN, keine Konflikte. Kein Bock mehr
29.05.2016 19:43:01  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Ich hatte eben einen Bug, bei dem ist das Spiel immer abgestürzt, wenn ich ins vab gehen wollte. Hab wohl irgendwas zusammengebaut, dass das Spiel partout nicht als gespeichertes Schiff laden wollte. Musste ich händisch löschen.
29.05.2016 19:44:53  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Mountainbiker

Ich hatte eben einen Bug, bei dem ist das Spiel immer abgestürzt, wenn ich ins vab gehen wollte. Hab wohl irgendwas zusammengebaut, dass das Spiel partout nicht als gespeichertes Schiff laden wollte. Musste ich händisch löschen.


Ja, ist in der Tat beim VAB passiert. Hast du das Schiff im Ordner gelöscht oder wie?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 29.05.2016 19:45]
29.05.2016 19:45:25  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Dann lösch mal in deinem save verzeichnis das autosave des letzten Schiffes...

Jupp..
Einfach in Ordner gelöscht.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 29.05.2016 19:47]
29.05.2016 19:46:36  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Versuche ich mal, danke.
29.05.2016 19:47:46  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Hat nicht geholfen. Ich glaube, das Problem tritt immer bei Revert to VAB auf. Oder das Autosaved Ship ist jedes mal korrupt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 29.05.2016 21:22]
29.05.2016 21:22:29  Zum letzten Beitrag
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