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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Hatte letztens auch noch einen komischen Bug. Sobald die Rakete über 6km hoch war hat die Kamera nicht mehr richtig fokussiert, sondern ist einfach stehengeblieben. Hab die Rakete dann ein bisschen verändert und es ging wieder...
30.05.2016 7:51:19  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
 
Zitat von DeathCobra

Ja CKAN, keine Konflikte. Kein Bock mehr




Bei mir war das Scatterer
30.05.2016 10:10:24  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von con_chulio

 
Zitat von DeathCobra

Ja CKAN, keine Konflikte. Kein Bock mehr




Bei mir war das Scatterer


Hast du ne Lösung gefunden oder verzichtest du einfach auf die Mod?
30.05.2016 14:44:36  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
letzteres
30.05.2016 14:59:25  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012

Crewmodul des MTV mit Transit Habitat. Ohne Prop-Stage...



Mit Prop Stage
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 30.05.2016 18:24]
30.05.2016 18:22:43  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Sehr cool
Nimmst du noch einen Lander mit oder gehts erst einmal einfach so in den Marsorbit?

e:/Mittlerweile auch fertig montiert:



Vorhin hat das Schiff erfolgreich seinen Testflug zum Minmus absolviert.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 30.05.2016 19:59]
30.05.2016 19:25:23  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Das wird eine größere Aktion:


Das ist auch nur die Testphase. An den Schiffen fehlt noch Kleinkram. peinlich/erstaunt
Vielleicht... Nehme ich auch was auf.
30.05.2016 20:05:56  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
traurig gucken
Harvester hört auf und verlässt das Devteam...

Reddit...
30.05.2016 21:26:42  Zum letzten Beitrag
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kRush*

kRush*
 
Zitat von Mountainbiker

Reddit...


Hmmm
30.05.2016 21:29:21  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ist das Dev Team nicht eh scheiße geworden mit der Zeit?
30.05.2016 22:14:51  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Gab da Berichte über unangemessene Bezahlungen. Naja... Das Harvester weg ist, ist schon ein tiefer Einschnitt. Das ist ja sein Projekt gewesen.


Kann mal jemand KSP 2 auf einer ordentlichen Engine programmieren?
31.05.2016 18:44:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Was ist denn das Problem mit der Engine?
31.05.2016 18:48:24  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Sind andere Engines nicht besser optimiert für so Füssikkrempel? Könnte auch teilweise einfach besser aussehen.

Naja...manchmal wünsche ich mir, dass das ganze Spiel von einem professionellen Studio gemacht worden wäre. Mit mehr Features und Krempel, den ich nicht wackelig über irgendwelche Mods installieren müsste. Aber hier habe ich eben die Wahl, was ich mir installiere. Also sieht mein Raketenspielchen aus, wie ich es persönlich möchte. Das ist ja auch wieder gut.
31.05.2016 18:58:51  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Viel Physik gibts ja net, das ganze Aeromodel ist ja "nur" ne mathematische Simulation bei der Formeln im Hintergrund ausgerechnet werden. Für Kollisionen etc. ka was sie da optimiert haben, aber das ist am Ende auch net soviel, es sei denn man baut 1000 Teile die kollidieren.

OK, er scheint auch ständig zu prüfen ob Verbindungen die momentanen Kräfte die auf sie wirken aushalten und so. Ist halt viel Berechnungskram, aber das ist Engineirrelevant denke ich.

Gefährliches Halbwissen.

¤: Scheinbar benutzt unity 5 immernoch PhysX. Bedank dich also bei Nvidia das die Physik Simulation so Kacke ist. Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.05.2016 19:16]
31.05.2016 19:04:13  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Fürs Aeromodell nimmt man ja auch FAR peinlich/erstaunt
01.06.2016 13:17:36  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von DeathCobra

Fürs Aeromodell nimmt man ja auch FAR peinlich/erstaunt



Wieso? Das KSP 1.0 hat sein Model doch dem von FAR angepasst afaik?
01.06.2016 14:55:12  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Echt? Oh, wusste ich nicht.
01.06.2016 14:58:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Es ist nicht das gleiche, aber der unterschied ist nicht mehr so groß. Das war doch eine der großen Neuerungen mit 1.0, haste net aufgepasst? Breites Grinsen
01.06.2016 15:09:26  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ich habe mitbekommen, dass jedes Teil auch tragende Aerodynamik mitbringt, aber gerade bei fixed Wings hat FAR ja doch einiges mehr gemacht soviel ich weiss.
01.06.2016 15:27:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, es ist definitiv immer noch umfangreicher und realistischer, dass stimmt.

pre-1.0 < 1.0 < Far
01.06.2016 15:29:49  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Heute Abend habe ich ein Satelliten Netzwerk gestartet, aber irgendwie haben meine Formeln nicht mehr funktioniert. Mit denen kann ich quasi berechnen, welche Apo und Per für einen ovalen Orbit ich nehmen muss, damit ich nach einem Orbit den Satelliten aussetzen kann, den Orbit wieder rund mache und dann im richtigen Abstand zum vorhergehenden Satelliten bin. So kann ich in 5 Umrundungen 5 Sats aussetzen für das Netzwerk.

Haben die irgendwelche Größen geändert? z.B. den Kerbin Radius? Breites Grinsen

Musste dann jeden Satelitten nochmal nachkorrigieren damit der Abstand untereinander wieder passt, aber das geht ja auch recht flott, trotzdem nervig.


Hmm, war wohl doch ein Fehler in den Formeln, komisch.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 02.06.2016 2:49]
02.06.2016 1:22:52  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Hier gabs die letzten Tage nicht so viel Fortschritt, aber immerhin Experimente mit einem neuen Launcher + Kapsel für Einsätze im LKO.

02.06.2016 20:31:20  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Mounti, was hast du für Mods drauf? Das Schiff schaut interessant aus.
02.06.2016 21:06:57  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
SSRSS (+angehängter Mods)
Ven's Stock Revamp
Habitat pack
Custom fuel Tanks
Joint Reinforcement


Das Schiff fliegt aber nicht... Muss das überarbeiten. Zu schwach, zu instabil.
02.06.2016 21:39:00  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Da ist ja die Hälfte nicht bei CKAN drin traurig
04.06.2016 12:05:15  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Tja... Da muss man mal den Kopf zum Installieren benutzen... Nicht als Hutständer.
04.06.2016 13:00:34  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Hm, hab Stock Overhaul upgedatet und natürlich ist meine Station im Mondorbit verbugt. Ein paar Sekunde nachdem ich zu der wechsel zoomt es unkontrollierbar raus. Ich hoffe mal es ist irgendein Teil dass ich via EVA einfach entfernen kann traurig

e:/Und natürlich sind mehr Missionen betroffen, mal schauen was sich machen lässt.

e://Auf der positiven Seite: In nem anderen Save grad mein erstes Flugzeug gebaut, geflogen und gelandet

e:///Endlich mal KSPRC installiert. Sieht schon sehr schön aus das ganze so:



Damit einhergehend mal den Rechner auf 16GB ram aufgestockt, gibt einfach zu viele Mods für 8GB traurig
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 04.06.2016 22:09]
04.06.2016 17:17:06  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Realism Overhaul with all it's dependent and recommended mods
Realistic Progression Zero with all its required and recommended mods

Quasi neues Spiel. Saugeil!
04.06.2016 23:26:29  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Realism Overhaul beinhaltet auch RSS?
05.06.2016 11:55:18  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Jup.
Also du kannst RSS auch weglassen oder durch das Small Scale Dingens ersetzen, musst halt dann schauen, ob andere Mods noch angepasst werden müssen, da gibts ja normalerweise Presets zu.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 05.06.2016 13:55]
05.06.2016 13:19:19  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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