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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Auf Netflix gibts momentan übrigens 'The Last Man on the Moon'.

Mit/über Gene Cernan, Gemini 9, Apollo 10 und 17.
06.06.2016 1:09:29  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
In RSS kann ich dann keine 5x 2t Satelliten auf einmal mehr starten, oder? Breites Grinsen
06.06.2016 10:47:42  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Kannst du schon machen, wenn du rund 10k Deltavau drunterschnallen kannst

/für GEO wärens wohl eher 14k.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 06.06.2016 14:24]
06.06.2016 14:23:33  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Fak. 14k traurig
06.06.2016 16:08:34  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Die realistischen Motoren machens halt auch interessanter. Gerade in den Anfängen können viele nur einmal gezündet werden und sind nicht regelbar.
Da kommt man dann in Situationen wo zwar DV passen würde, aber die TWR nach 30 Sekunden Flug zu hoch ist und die Energie der nächsten Stufen verpufft, weil die Flugbahn dadurch zu ineffizient wurde.
Staging und die Skalierung der Stufen fallen viel mehr ins Gewicht.

Aber ist wahnsinnig befriedigend, wenn man seinen ersten Satelliten nach dem Vanguard oder Juno II Prinzip in einen Orbit bringt.
07.06.2016 13:24:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Moderne Motoren können doch recht oft gestartet werden oder fängt man im Techtree mit V2 Raketen an? peinlich/erstaunt
07.06.2016 13:32:05  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ja

Also RP-0 startet in den 40ern, wobei man mit dem US-Rockets Pack auch die Vanguard und AJ-10 Motoren bekommt. Die sind mittlerweile als non-RP-0 gelistet, aber waren zumindest irgendwann mal drin, von daher benutze ich die.
Der Techtree ist ziemlich umfangreich, man arbeitet schon ne ganze Weile mit Sounding Rockets und Suborbitals. Wobei du natürlich auch jederzeit ein, zwei Jahre Warpen kannst um die besseren Motoren freizuschalten, vorausgesetzt du hast Science gesammelt (was Anfangs sehr human ist).
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 07.06.2016 13:41]
07.06.2016 13:39:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hmm, könnte man ja mal ein Lp drauß machen. peinlich/erstaunt
07.06.2016 13:42:57  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Wie immer hat Scott "Hullo!" Manley da mal was vorbereitet:

Serious Business - Realistic Kerbal Space Program
07.06.2016 13:51:39  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Scott Manley ist doch das "Simpsons did it first" von KSP
07.06.2016 14:06:24  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Das war auch meine Inspiration für die Mods Breites Grinsen
07.06.2016 15:13:27  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
 
Zitat von DeathCobra

Auf Netflix gibts momentan übrigens 'The Last Man on the Moon'.

Mit/über Gene Cernan, Gemini 9, Apollo 10 und 17.



Hatte die Doku neulich geschaut, wirklich netter Film
07.06.2016 20:28:02  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Muss den Thread mal hochholen: Seit einiger Zeit, vllt. zwei Wochen, gerät ein Großteil aller Raketen die ich baue kurz nach dem Start außer Kontrolle. Nachdem ich nun nichts groß an meinen Raketen geändert habe rätsel ich etwas woher es kommt. Nach einiger Flugzeit beginnt SAS einfach ungefragt recht massive Steuer-Inputs zu geben. Nun ist das ganze auch ohne irgendwelche Mod-Updates passiert, bzw. es sind Raketen an denen - wie vorher - Stock, KWRocketry und Venns Stock Revamp beteiligt sind.
In Verdacht hatte ich Venns überarbeitete Mainsail (https://github.com/VenVen/Stock-Revamp/issues/88) aber ich bekomme mit der auch Launcher hin die einwandfrei funktionieren und auch ganz andere Launcher geraten außer Kontrolle.

Hat irgendwer eine Idee was das verursachen könnte? Mittlerweile wirds mir doch etwas doof traurig

e:/Hatte bei einem Test das ganze mit-geschnitten um es etwas besser analysieren zu können (lade ich grad mal hoch) und konnte eben beim Durchsehen des Videos sehen, dass die Rakete exakt an dem Punkt an dem ich in der Darstellung oben in eine weniger dichte Zone der Atmosphäre komme außer Kontrolle gerät.

e://Das Trauerspiel in all seiner frustrierenden Explosivität: https://youtu.be/in08aJ6OJq4

e:///Und wenn KSP beim Rumgeteste nicht noch meinen müsste es sei ok im VAB zu crashen wär die Welt auch besser Wütend
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 18.06.2016 10:12]
18.06.2016 9:20:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Vielleicht was aerodynamisches? Kannste mal die "Force-Pfeile" anmachen und schauen ob es dich aufgrund von Strömungsdynamik zur Seite drückt?
18.06.2016 13:24:07  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Sieht fast so aus, als wärst du zu schnell für dein Manöver.
18.06.2016 13:56:00  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
 
Zitat von Mountainbiker

Sieht fast so aus, als wärst du zu schnell für dein Manöver.




Der Witz an dem Video: Da gibts kein Manöver. Einfach SAS angeschaltet und die Rakete grade nach oben fliegen lassen.
Könnte aber doch was mit der Kombination aus FAR und den Triebwerken sein: hab eben mal eine vorher nicht funktionierende Rakete auf Triebwerke von KW umgestellt und bisher scheint alles ok zu sein.
Da brauchts aber auf jeden Fall noch weitere Tests.

e:/Naja, funktioniert so halb gut. Aber mich wurmt echt diese seltsame Mischung aus nachvollziehbaren Konstruktionsfails und Situationen in denen einfach nur an einem gewissen Punkt die Rakete außer Kontrolle Gerät und sich binnen Sekunden zerlegt. Selbst wenn eigentlich alles stabil sein sollte. Langsam wirds frustrierend.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 18.06.2016 14:50]
18.06.2016 13:59:48  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Kann auch daran liegen, dass die halbvollen Tanks deine COM nach weit unten verschieben, die TWR dabei etwas hoch wird und die Aerodynamik die Raketen dann noch irgenwohin drückt. SAS korrigiert und die Rakete zerreisst es irgendwann.

Ich habe bei Delta Heavy Sytyle Launchern auch Probleme mit der Kontrolle wenn die Tanks zwischen ca. 20% und 50% sind. Ebenfalls FAR.
18.06.2016 15:15:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Darum baut man auch Launcher im Ariane Style.
18.06.2016 15:22:58  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Ok, die Situation ist unter Kontrolle. Am Ende half es sich einfach mal hinzusetzen und eine wirklich neue Rakete zu bauen statt immer nur kleiner Sachen zu tweaken in der Hoffnung einen Fehler zu finden

e:/Und extra für Bregor in richtiger Optik Augenzwinkern

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 18.06.2016 16:26]
18.06.2016 16:05:34  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
1 guter Raketenbauer!
18.06.2016 16:33:33  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
Hat sich schon bewehrt und eine Crew Kapsel zur Raumstation hochgeschossen und meinen ersten Satelliten nach Jool
Als nächstes muss ich mal schauen ob ich irgendwo was finde um Launch Windows für die Planeten aus dem Outer Planets Mod zu berechnen, damit es dann auch über Jool hinaus gehen kann.

e:/Wobei ich noch eine schwächere Upperstage für kleinere Payloads im LKO bauen sollte. Die jetzige Upperstage hab ich bei der Ankunft bei Jool noch dabei ...


Back in space
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 18.06.2016 22:41]
18.06.2016 22:35:17  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Erster Mond Flyby \o/
400'000m!

Thor-Able Konfiguration mit Altair SRB als Payload Kicker. RSS ist so gut
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 18.06.2016 22:52]
18.06.2016 22:52:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Gj
19.06.2016 1:02:07  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Vorsicht, wenn ihr heute steam startet. Es gab ein Patch. Also macht eine Sicherungskopie... Sonst sind die Mods dahin.
22.06.2016 6:52:13  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021


Erste erfolgreiche Luna Mission! Wollte eigentlich Luna 9 nachbauen, aber irgendein Modupdate hat die Luna Sonde kaputt gemacht. Wurde nun eine Art Surveyor.
Mach beachte die Stage DV. Die Landestruktur hat den Aufprall leider nicht überlegt, daher wurde die Mission in den Contracts als Impactor gewertet, aber genau für den Fall habe ich die Dinger auch drunter gebaut und beide Contracts angenommen peinlich/erstaunt

/Hm, nach übermitteln der Daten wurds nun auch als Uncrewed Landing gewertet.

(RSS/RP-0/TestFlight/RemoteTech)
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 22.06.2016 21:15]
22.06.2016 21:11:49  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
...
Coole Sache

Hat schon jemand 1.1.3 getestet? Ich wüsste mal gerne ob es die crashes im VAB fixt die ich regelmäßig hab traurig
Auch wenn ich vermutlich so oder so den Aufwand scheuen würde das aktuelle Savegame rüberzuholen.
25.06.2016 11:07:14  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Bin gerade dabei mir ein neues KSP 1.1.3 aufzubauen. Ziel soll sein:

1. Anspruchsvoll (FAR, Remote Tech, USI Life Support)
2. Interessante/erweiterte Experimente (Research Bodies, Surface experiments mod,SCANSat)
3. Erweitertes Endgame (USI Colonisation)
4. Schön soll es aussehen (SVE, chatterer)

Ein paar der Mods sind noch nicht auf dem neusten Stand, deswegen kann es noch nicht richtig losgehen. Noch irgendwelche Ideen? Realism Overhaul fällt aus. Ist mir zu anstrengend... traurig
25.06.2016 12:44:05  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Real Fuels vielleicht? Ich weiss aber nicht, wie gut das ohne RO ist.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 25.06.2016 14:18]
25.06.2016 14:18:38  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet

Personal first: Rendezvous mit einem Asteroiden

Ich werd ihn wohl mit dem verbleibenden Delta-V in einen etwas praktischen Orbit bringen und dann mal mit ein paar Kerbals besuchen.
25.06.2016 16:29:37  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Was ist da los in der Mod Community? Warum verschwinden gerade reihenweise Mods aus dem CKAN Rep? Nehmen manche Leute ihre Mods raus, bis sie upgedated sind oder steckt da mehr hinter?
Deadly Reentry Cont., FAR, USI, TAC, RemoteTech, alles weg.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 01.07.2016 13:20]
01.07.2016 13:20:01  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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