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Das die IL102 nicht aus der Luft fällt ist auch alles, aber netter Bombbus sonst.
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Ansonsten sind Sniper-Teams zusammen mit dem Arty-Meta völlig banane OP.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 23.03.2014 22:17]
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| Zitat von Sätnez
Arbeitslose und faule Studenten versammelt euch o/
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o/
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Was kostet RD für Besitzer von ALB? Wie ist das Infanterie-Metagame? Kann man die Penner jetzt wieder aus Städten herausbomben?
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| Zitat von Reuter
Was kostet RD für Besitzer von ALB? Wie ist das Infanterie-Metagame? Kann man die Penner jetzt wieder aus Städten herausbomben?
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29,99
Ja.
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Danke! 2 noch:
Sind Einheiten ein wenig autonomer geworden, im Sinne von sie haben verschiedene Verhaltensmuster (z.B wenn beschossen versuche zurückzufeuern)? Gibt es Formationen bzw. kann man eins zwei viele Einheiten zu kompletten Verbäden zusammenfassen?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 24.03.2014 10:41]
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Einheiten machen eigentlich nur das, was man ihnen sagt und greifen, wenn möglich Ziele von selbst an.
Formationen gibt es außer dem Befehl sich zu verteilen nicht. Verbände kann man sich selbst erstellen, indem man Truppen markiert und mit Strg+<Zahl> einer Taste zuweist.
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Wenn Einheiten von Artillerie getroffen werden sterben sie, egal ob Panzer in Wäldern oder Infantrie in Häusern.
...das ist definitiv anders als in ALB.
¤: Ganz besonders kritisch wenn Sätnez sein 18xM109/4xFOB Dänen-80-Support-Deck im Gegnerteam spielt - jeder Sektor wird einfach einmal mit Artillerie umgegraben.
¤²: Warum mann das Infantrie-Meta in ALb problematisch fand erschließt sich mir übrigens nicht, die Antwort auf alle is Napalm.
Wenn das nicht hilft: Mehr Napalm. Oder Eisenbomben. Und mehr Napalm.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 24.03.2014 10:55]
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| Zitat von radioactix
Verbände kann man sich selbst erstellen, indem man Truppen markiert und mit Strg+<Zahl> einer Taste zuweist.
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ist mir wohl bekannt, aber soweit ich weiß bewegen sich solche Verbände nicht in geschlossener Formation, sondern brettern mit der jeweils individuellen Höchstgeschwindigkeit über die Heide - wenn ich mich grad nicht irre.
Mei, Formationen und etwas autonomere Einheiten (Bei Wargame hab ich manchmal das Gefühl, dass ich Cretins kommandiere und keine Einheiten, die eine militärische Ausbildung genossen haben) wären schon nett gewesen, aber für 30 Schleifen kann man schlecht nein sagen.
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Maximal 2 Einheiten pro Gruppe und dann Micro as fuck.
Hasse ich zwar auch wie die Pest, geht aber kein Weg dran vorbei.
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| Zitat von Reuter
| Zitat von radioactix
Verbände kann man sich selbst erstellen, indem man Truppen markiert und mit Strg+<Zahl> einer Taste zuweist.
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ist mir wohl bekannt, aber soweit ich weiß bewegen sich solche Verbände nicht in geschlossener Formation, sondern brettern mit der jeweils individuellen Höchstgeschwindigkeit über die Heide - wenn ich mich grad nicht irre.
Mei, Formationen und etwas autonomere Einheiten (Bei Wargame hab ich manchmal das Gefühl, dass ich Cretins kommandiere und keine Einheiten, die eine militärische Ausbildung genossen haben) wären schon nett gewesen, aber für 30 Schleifen kann man schlecht nein sagen.
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Warum hast du noch nie mit uns gespielt, du alte Hupe?
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Ist wie bei WoT, eigentlich will er nur mitreden.
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Jetzt wo Jim wieder da ist wird alles gut. <3
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| Zitat von MvG
| Zitat von Reuter
| Zitat von radioactix
Verbände kann man sich selbst erstellen, indem man Truppen markiert und mit Strg+<Zahl> einer Taste zuweist.
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ist mir wohl bekannt, aber soweit ich weiß bewegen sich solche Verbände nicht in geschlossener Formation, sondern brettern mit der jeweils individuellen Höchstgeschwindigkeit über die Heide - wenn ich mich grad nicht irre.
Mei, Formationen und etwas autonomere Einheiten (Bei Wargame hab ich manchmal das Gefühl, dass ich Cretins kommandiere und keine Einheiten, die eine militärische Ausbildung genossen haben) wären schon nett gewesen, aber für 30 Schleifen kann man schlecht nein sagen.
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Warum hast du noch nie mit uns gespielt, du alte Hupe?
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Ich spiel Wargame meistens mit 'n paar Kollegen auf 'nem anderen TS.
Aber wenn ich den roten Drachen hab, schau ich mal wieder auf Inge vorbei.
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Den Tiger übrigens im Flug getroffen, nicht am Boden
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MvG am 24.03.2014 12:03]
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Wie gut das Putin-Gif passt.
¤: Sätnez hat mir gestern mit seinen M109 auch ne Ka-52 aus der Luft geschossen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 24.03.2014 12:09]
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Smerch auf Minimalentfernung ist bei den wenigen Deckungsformationen irgendwie hart OP.
Pro Sektor sind es einige Schlüsselpositionen, die Gräb man mit Smerch oder anderem Clusterfuck um, danach einmal Buratino rein und fertig ist der Angriffskorridor.
/e: unrelated music: Avicii Bluegrass Cover
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 24.03.2014 12:10]
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Ich muss ganz ehrlich sagen das mir die Artillerie aktuell recht gut gefällt, es ist einfach die lächerlich hohe Avability die schmerzt.
Wenn ich 2 Smerch mitnehmen will sollte ich dafür auch 2 Slots brauchen und eingeschränkt sein, ebenso bei der schweren Rohrartillerie. 3 Geschütze pro Karte sind einfach defintiv zu heftig.
Die große Mengen an Artillerie sollten für Support-Decks bleiben welche aus Prinzip schon "gimped" sind und deshalb nicht sonderlich problematisch.
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Aaaand here we go:
Fallschirmjäger 90 OP/Underpriced
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 24.03.2014 12:22]
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Eine Salve, 2 Raketen.
In keinster Weise OP
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Wat? Ne T-80 mit der MLRS?
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ATACMS.
AP 20 Cluster-MLRS, aber nur 2 Raketen pro Salve.
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| Zitat von Kif
Wat? Ne T-80 mit der MLRS?
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Nee, 4.
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| Zitat von Expressreiskocher
Ich muss ganz ehrlich sagen das mir die Artillerie aktuell recht gut gefällt, es ist einfach die lächerlich hohe Avability die schmerzt.
Wenn ich 2 Smerch mitnehmen will sollte ich dafür auch 2 Slots brauchen und eingeschränkt sein, ebenso bei der schweren Rohrartillerie. 3 Geschütze pro Karte sind einfach defintiv zu heftig.
Die große Mengen an Artillerie sollten für Support-Decks bleiben welche aus Prinzip schon "gimped" sind und deshalb nicht sonderlich problematisch.
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Würde ich so unterschreiben!
Die Stärke ist grundsätzlich gut, so bringt sie wenigstens was, sollte aber deutlich mehr Supply kosten und weniger Verfügbarkeit haben.
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Irgendwie nervt mich die geringe Verfügbarkeit der Inf. In dem einen Spiel heute bin ich auf meiner Seite von FlammenInf, Napalm und Arty bei jedem Versuch, das Dorf weiter einzunehmen massiv ausgedünnt worden.
Und das Assault-Inf auch Panzer zerstört ist eine Frechheit.
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| Zitat von [GR] WarZeal
Irgendwie nervt mich die geringe Verfügbarkeit der Inf. In dem einen Spiel heute bin ich auf meiner Seite von FlammenInf, Napalm und Arty bei jedem Versuch, das Dorf weiter einzunehmen massiv ausgedünnt worden.
Und das Assault-Inf auch Panzer zerstört ist eine Frechheit.
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Die wenige Inf hat mich in den paar Runden auch schon sehr gestört.
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Ärgert mich auch. Ist auch der Grund warum ich wieder Jäger im Deck habe: Weil man 22 pro Karte bekommt.
Ich hab in ALB ja immer sehr Inflastig gespielt, ist für mich echt ungewohnt.
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Denke mal da wird auch noch massiv dran rumgeschraubt, die Infantrie-verfügbarkeit ist echt lästig.
Grade wenn Artillerie dir jetzt mal eben nen kompletten Trupp killt.
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Wargame RD: Akula can 360 into Crimea
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 24.03.2014 18:43]
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Thema: Wargame VII ( ArmA 2 CTI & RD Closed Beta-Edition ) |