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 Thema: Thief-Thread ( What's yours is mine... )
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Ich finde, wenn sie mit dem Uhrmacher so anfangen hätte man auch mehr draus machen können.
Oder dem Automadon von Ector, wenn er ja schon alles beisammen hat. peinlich/erstaunt
13.07.2014 12:10:38  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, ich hätte mir auch gewünscht, das man den Roboter mal sieht oder so. Mehr Level wie beim Uhrmacher wären auch Awesome gewesen. Da gab es echt zu wenig. Das meiste ist halt straight-forward.
13.07.2014 14:23:45  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kapitel 7.1 - Die verborgene Stadt I (Das Phantom in der oberen Kathedrale)

Wir suchen den Halb-Bruder des Barons. Dazu müssen wir in eine alte Kathedrale eindringen und versuchen uns möglichst unbemerkt zu bewegen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 17.07.2014 12:28]
17.07.2014 12:27:56  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
 
Zitat von Bregor

Kapitel 7.1 - Die verborgene Stadt I (Das Phantom in der oberen Kathedrale)

Wir suchen den Halb-Bruder des Barons. Dazu müssen wir in eine alte Kathedrale eindringen und versuchen uns möglichst unbemerkt zu bewegen.



Muss sagen, für mich persönlich ist diese Spielweise einfach nur anstrengend. Auch das anschauen deiner Fails ist nicht lustig, da es einfach zuviele sind, zudem liegt wahrscheinlich sehr viel zeugs noch rum (habe erst 30min hinter mir).

Deine bisherige Spielweise fand ich ganz gut, eine Mischung aus unentdeckt und kaputt knüppeln
18.07.2014 10:21:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, wollte es halt mal ausprobieren.

Das Level ist daher eines der anstrengendereerererereern. Breites Grinsen

Leider bin ich schon durch, aber für die anderen Teile der Map, habe ich (Denke ich) nicht so viele WDHs gebraucht. peinlich/erstaunt
18.07.2014 11:35:33  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
Die meisten der Wiederholungen sind halt einfach, weil du irgendwas versucht hast, wo meistens eh nicht klappen oder ins nichts laufen Augenzwinkern

aber egal, hat mir bestätigt, das ich als Jäger mehr spass habe, als wenn ich nur rumsneaken würde fröhlich

Dein weg ist halt genau eine Mischung davon, was es ein wenig spannender macht, als alles zu killen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von seven198 am 18.07.2014 12:48]
18.07.2014 12:47:39  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Macht mir persöhnlich auch mehr Spaß, aber ich wollte es mal versuchen. Man muss für Ghost wohl wirklich jeden Schritt 10x im Vorfeld prüfen bevor man ihn ausführt. Was ja nur logisch ist, irgendwie. Aber Spaß ist was anderes.

Das nächste Level, also dann Kapitel 8, mache ich aber wieder im alten Modus und Knüppel die Leute nieder, die mir im Weg sind.
18.07.2014 12:55:03  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
täusche ich mich oder hatte es im Kapite 7.1 tatsächlich so wenige Wurfgegenstände? Das würde das ganze ja noch mühsamer machen :S
18.07.2014 13:06:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ne, da lagen noch ein paar Rum glaube ich. Wie man den Bereich am Feuer ohne jede Interaktion schaffen soll, weis ich aber auch net. peinlich/erstaunt
18.07.2014 13:11:46  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
Gibt sicher irgend einen Ghost Guide, vorallem bei den vielen Wegen ist es sonst recht schwer
18.07.2014 13:22:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Vor allem dieser Bereich am Anfang am Lagerfeuer sieht halt irgendwie unmöglich aus, aber egal, bin ja da durch. Breites Grinsen
18.07.2014 13:24:35  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Ich stimme dem zu- hau' die Kerle einfach wieder um. Hab ich auch immerso gemacht, auch Bedienstete etc. Dann haben sie halt nen Brummschädel. peinlich/erstaunt
19.07.2014 0:11:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Zivilisten darf ich nicht Knüppeln hatte da was "falsch" eingestellt
19.07.2014 0:24:33  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Ich weiß- bei Thief 1 und 2 war das aber einfach je nach Schwierigkeitsgrad: Normal- mach was du willst, Schwer- töte keine Unbewaffneten, Experte- töte niemanden. Dazu zählen interessanterweise (wenn ich nicht irre) auch die komischen Gestalten in der vergessenen Stadt. Breites Grinsen
19.07.2014 0:27:42  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, ich Spiel auf Meister, da ist das wohl so. Und die viecher konnte ich do h gar net niederschlagen? Zumindest nicht im asylum.
19.07.2014 0:30:17  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Die Teile 1 und 2 von damals waren noch simpler gestrickt Augenzwinkern
Trotzdem ist Thief 2 immer noch mein Lieblingsspiel. peinlich/erstaunt
19.07.2014 0:34:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Xerxes-3.0

Die Teile 1 und 2 von damals waren noch simpler gestrickt Augenzwinkern
Trotzdem ist Thief 2 immer noch mein Lieblingsspiel. peinlich/erstaunt



Thief 3 war halt anders, aber noch näher an 1 und 2 find ich.
19.07.2014 2:12:38  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Hab ich zwar als Dreingabe hier, aber nie gespielt. peinlich/erstaunt
Und: Du fragst dich oft, warum du in irgendeiner Situation gesehen wirst. Der Systematik nach wirst du offenbar auch in absoluter Dunkelheit auf ~3m Entfernung, vielleicht 4m, gesehen. Das war immer die gleiche Situation wenn ich mich da recht entsinne.

Und irgendwie spinnt mein w manchmal. Mata halt...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 21.07.2014 18:47]
21.07.2014 18:43:33  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, manchmal kann man halt im Dunkel stehen und manchmal nicht, aber ich lerne auch nicht daraus. Breites Grinsen
21.07.2014 18:52:56  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Das kann ich so unterschreiben. Breites Grinsen
21.07.2014 18:59:16  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kapitel 7.2 - Die verborgene Stadt II (Die Verladedocks)

Wir schleichen uns durch die Verladedocks der geheimen Stadt.
21.07.2014 19:18:53  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
 
Zitat von Xerxes-3.0

Hab ich zwar als Dreingabe hier, aber nie gespielt. peinlich/erstaunt
Und: Du fragst dich oft, warum du in irgendeiner Situation gesehen wirst. Der Systematik nach wirst du offenbar auch in absoluter Dunkelheit auf ~3m Entfernung, vielleicht 4m, gesehen. Das war immer die gleiche Situation wenn ich mich da recht entsinne.

Und irgendwie spinnt mein w manchmal. Mata halt...



Oftmals würden sie ihn nicht erkennen, wenn er stehenbleiben würde, aber Bregor will sehr oft noch mehr zurück oder auf die seite und das ist eine bewegung, welche in diesem Fall entdeckt wird. Habe es bei mir mal auf "normal" getestet und es scheint als reiche die bewegung aus um die Tarnung "aufzulösen"
22.07.2014 8:43:02  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema
23.07.2014 10:47:32  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Und wenn: zählen die als Personen oder Viecher? Breites Grinsen
23.07.2014 10:59:52  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
 
Zitat von Xerxes-3.0

Und wenn: zählen die als Personen oder Viecher? Breites Grinsen



mir egal fröhlich solange sie tot sind und ich in ruhe loot suchen kann
23.07.2014 11:08:37  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Je nach Schwierigkeitsgrad hast du die Mission verloren wenn du einen umbringst Augenzwinkern
23.07.2014 11:11:26  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
 
Zitat von Xerxes-3.0

Je nach Schwierigkeitsgrad hast du die Mission verloren wenn du einen umbringst Augenzwinkern



Ich mach nicht den gleichen Fehler wie Bregor Augenzwinkern
23.07.2014 14:22:07  Zum letzten Beitrag
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Alkoholiker*

Alki_MKII
 
Zitat von seven198

Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema

ja klar. die halten scheiß viel aus, aber sind eigentlich mit allem tötbar - wenn man denn lange genug überlebt Breites Grinsen ganz besonders allergisch reagieren die auf feuer und explosionspfeile.
23.07.2014 20:19:58  Zum letzten Beitrag
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seven198

Russe BF
 
Zitat von Alkoholiker*

 
Zitat von seven198

Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema

ja klar. die halten scheiß viel aus, aber sind eigentlich mit allem tötbar - wenn man denn lange genug überlebt Breites Grinsen ganz besonders allergisch reagieren die auf feuer und explosionspfeile.



irgendwo habe ich mal gelesen, dass sie keine Lichtpfeile vertragen, aber irgendwie kam ich noch nicht zum testen traurig
24.07.2014 9:37:27  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Lichtpfeile? peinlich/erstaunt
24.07.2014 12:16:10  Zum letzten Beitrag
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