|
|
|
|
Ich finde, wenn sie mit dem Uhrmacher so anfangen hätte man auch mehr draus machen können.
Oder dem Automadon von Ector, wenn er ja schon alles beisammen hat.
|
|
|
|
|
|
|
Ja, ich hätte mir auch gewünscht, das man den Roboter mal sieht oder so. Mehr Level wie beim Uhrmacher wären auch Awesome gewesen. Da gab es echt zu wenig. Das meiste ist halt straight-forward.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Muss sagen, für mich persönlich ist diese Spielweise einfach nur anstrengend. Auch das anschauen deiner Fails ist nicht lustig, da es einfach zuviele sind, zudem liegt wahrscheinlich sehr viel zeugs noch rum (habe erst 30min hinter mir).
Deine bisherige Spielweise fand ich ganz gut, eine Mischung aus unentdeckt und kaputt knüppeln
|
|
|
|
|
|
|
Jo, wollte es halt mal ausprobieren.
Das Level ist daher eines der anstrengendereerererereern.
Leider bin ich schon durch, aber für die anderen Teile der Map, habe ich (Denke ich) nicht so viele WDHs gebraucht.
|
|
|
|
|
|
|
Die meisten der Wiederholungen sind halt einfach, weil du irgendwas versucht hast, wo meistens eh nicht klappen oder ins nichts laufen
aber egal, hat mir bestätigt, das ich als Jäger mehr spass habe, als wenn ich nur rumsneaken würde
Dein weg ist halt genau eine Mischung davon, was es ein wenig spannender macht, als alles zu killen
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von seven198 am 18.07.2014 12:48]
|
|
|
|
|
|
Macht mir persöhnlich auch mehr Spaß, aber ich wollte es mal versuchen. Man muss für Ghost wohl wirklich jeden Schritt 10x im Vorfeld prüfen bevor man ihn ausführt. Was ja nur logisch ist, irgendwie. Aber Spaß ist was anderes.
Das nächste Level, also dann Kapitel 8, mache ich aber wieder im alten Modus und Knüppel die Leute nieder, die mir im Weg sind.
|
|
|
|
|
|
|
täusche ich mich oder hatte es im Kapite 7.1 tatsächlich so wenige Wurfgegenstände? Das würde das ganze ja noch mühsamer machen :S
|
|
|
|
|
|
|
Ne, da lagen noch ein paar Rum glaube ich. Wie man den Bereich am Feuer ohne jede Interaktion schaffen soll, weis ich aber auch net.
|
|
|
|
|
|
|
Gibt sicher irgend einen Ghost Guide, vorallem bei den vielen Wegen ist es sonst recht schwer
|
|
|
|
|
|
|
Vor allem dieser Bereich am Anfang am Lagerfeuer sieht halt irgendwie unmöglich aus, aber egal, bin ja da durch.
|
|
|
|
|
|
|
Ich stimme dem zu- hau' die Kerle einfach wieder um. Hab ich auch immerso gemacht, auch Bedienstete etc. Dann haben sie halt nen Brummschädel.
|
|
|
|
|
|
|
Zivilisten darf ich nicht Knüppeln hatte da was "falsch" eingestellt
|
|
|
|
|
|
|
Ich weiß- bei Thief 1 und 2 war das aber einfach je nach Schwierigkeitsgrad: Normal- mach was du willst, Schwer- töte keine Unbewaffneten, Experte- töte niemanden. Dazu zählen interessanterweise (wenn ich nicht irre) auch die komischen Gestalten in der vergessenen Stadt.
|
|
|
|
|
|
|
Jo, ich Spiel auf Meister, da ist das wohl so. Und die viecher konnte ich do h gar net niederschlagen? Zumindest nicht im asylum.
|
|
|
|
|
|
|
Die Teile 1 und 2 von damals waren noch simpler gestrickt
Trotzdem ist Thief 2 immer noch mein Lieblingsspiel.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Xerxes-3.0
Die Teile 1 und 2 von damals waren noch simpler gestrickt
Trotzdem ist Thief 2 immer noch mein Lieblingsspiel.
| |
Thief 3 war halt anders, aber noch näher an 1 und 2 find ich.
|
|
|
|
|
|
|
Hab ich zwar als Dreingabe hier, aber nie gespielt.
Und: Du fragst dich oft, warum du in irgendeiner Situation gesehen wirst. Der Systematik nach wirst du offenbar auch in absoluter Dunkelheit auf ~3m Entfernung, vielleicht 4m, gesehen. Das war immer die gleiche Situation wenn ich mich da recht entsinne.
Und irgendwie spinnt mein w manchmal.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 21.07.2014 18:47]
|
|
|
|
|
|
Ja, manchmal kann man halt im Dunkel stehen und manchmal nicht, aber ich lerne auch nicht daraus.
|
|
|
|
|
|
|
Das kann ich so unterschreiben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Xerxes-3.0
Hab ich zwar als Dreingabe hier, aber nie gespielt.
Und: Du fragst dich oft, warum du in irgendeiner Situation gesehen wirst. Der Systematik nach wirst du offenbar auch in absoluter Dunkelheit auf ~3m Entfernung, vielleicht 4m, gesehen. Das war immer die gleiche Situation wenn ich mich da recht entsinne.
Und irgendwie spinnt mein w manchmal.
| |
Oftmals würden sie ihn nicht erkennen, wenn er stehenbleiben würde, aber Bregor will sehr oft noch mehr zurück oder auf die seite und das ist eine bewegung, welche in diesem Fall entdeckt wird. Habe es bei mir mal auf "normal" getestet und es scheint als reiche die bewegung aus um die Tarnung "aufzulösen"
|
|
|
|
|
|
|
Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema
|
|
|
|
|
|
|
Und wenn: zählen die als Personen oder Viecher?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Xerxes-3.0
Und wenn: zählen die als Personen oder Viecher?
| |
mir egal solange sie tot sind und ich in ruhe loot suchen kann
|
|
|
|
|
|
|
Je nach Schwierigkeitsgrad hast du die Mission verloren wenn du einen umbringst
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Xerxes-3.0
Je nach Schwierigkeitsgrad hast du die Mission verloren wenn du einen umbringst
| |
Ich mach nicht den gleichen Fehler wie Bregor
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von seven198
Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema
| | ja klar. die halten scheiß viel aus, aber sind eigentlich mit allem tötbar - wenn man denn lange genug überlebt ganz besonders allergisch reagieren die auf feuer und explosionspfeile.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Alkoholiker*
| Zitat von seven198
Gibt es eigendlich eine Möglichkeit, die "Zombies" (z.b unterster Stock klappse) zu töten? Irgendwie finde ich nichts zu dem thema
| | ja klar. die halten scheiß viel aus, aber sind eigentlich mit allem tötbar - wenn man denn lange genug überlebt ganz besonders allergisch reagieren die auf feuer und explosionspfeile.
| |
irgendwo habe ich mal gelesen, dass sie keine Lichtpfeile vertragen, aber irgendwie kam ich noch nicht zum testen
|
|
|
|
|
|
|
Lichtpfeile?
|
|
|
|
|
|
Thema: Thief-Thread ( What's yours is mine... ) |