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| Zitat von HrHuss
| Zitat von Glätteisen
| Zitat von General][Custer
Hab damals einfach den Computer laufen gelassen, weil ich raus Rasenmähen und Grünschnitt wegbringen musste. Bin dann nach zwei Stunden wiedergekommen um zu sehen dass die wohl das Wetter umgeschlagen war und die komplette Insel im Nebel verschwunden ist. Bin dann zur nächsten Stadt hab mir da einen Lada geklaut, nur um dann durch den Neben zu heizen und immer wieder versucht mich an den Städten zu orienter. Leider nach ca. 30 Minuten voll verfahren und gegen einen T-72 geknallt. Hab es aber mit gebrochenen Beinen doch noch zu Extractionpoint geschafft - Adrenalin pur.
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Dachte eigentlich dass die Mission in OFP ein Zeitlimit hatte, bis zu dem man den Extraction-Point erreichen musste.
Kann ich aber auch falsch in Erinnerung haben.
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Ja, da gabs ein Zeitlimit aber nur, um zum "echten" extraction point zu kommen. Die Frist war aber unmöglich zu schaffen (?), deshalb musste man sich bis zur Resistance durchschlagen. Zumindest, soweit ich mich erinnere.
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Das war so reingeskripted (hab mal die mission dank unpbo im Editor untersucht, es gibt kein Szenario in dem man es rechtzeitig schafft), leider wie viele andere Dinge auch. Habe in der Mission davor, wo der Hind alle befreundeten Einheiten platt macht, so lange neugeladen bis ich den mit nem LAW erwischt habe. Für den Ausgang der Mission und auch den angezeigten Text war das kein Unterschied.
Trotzdem immer noch eines meiner Lieblingsspiele. Die Kampagne war einfach so weit abseits von alldem was man zuvor in Spielen gesehen hatte und genau das richtige für jemanden der Wert auf Realismus setzt. Gerade die Momente die sich wie Kaugummi ziehen machen für mich das authentische Spielgefühl aus, dass eben nicht klickibunticodstyle ist. Allerdings ist das ja Geschmackssache.
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Ich zock immer noch ab und an ne Runde MFCTI gegen KI. Leider nicht so geil wie die LzZ-Runden seinerzeit. War immer total lustig obwohl es bei mir dank isdn immer gelaggt hat wie hölle. Weissbrot saß immer vorm Hanger und hat gewartet bis er genug Kohle fürn Heli zusammenhat nur um 5 Minuten später wieder vorm Hanger zu sitzen Lee hat mal im Coop nen Potler ausm Panzer geschossen, weil er meinte dass ist sein Panzer.
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Nicht zu vergessen Lees Wutanfälle wenn ihm jemand die Bordkanonen im Heli verstellt hat...
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Hoffentlich nicht, immer dieses rumragen.
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| Zitat von X-Tender
Hoffentlich nicht, immer dieses rumragen.
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Ich hab's nicht gesehen - nur einen kurzen Blick reingeworfen und bin direkt auf irgendwelche Attraktionen für 14,99€ gestoßen... so etwas muss einfach zerissen werden.
Und das hat nichts mit sinnlosem Rumgerage zu tun.
Selbst wenn es ein tolles Spielprinzip ist, solche Preise in einem Handyspielchen sind nichts weiter als Abzocke. Eine Schande, dass sich damit tatsächlich Geld verdienen lässt und das immer mehr Schule macht.
dX
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 16.04.2014 10:00]
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Vielleicht bin ich einfach nur die Zielgruppe für diese Aggressiven Audio-Reviews. Das das Speil Kacke ist, ist keine frage .. mir ging es ehr um die Präsentation des Reviews...
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| Zitat von X-Tender
Vielleicht bin ich einfach nur die Zielgruppe für diese Aggressiven Audio-Reviews. Das das Speil Kacke ist, ist keine frage .. mir ging es ehr um die Präsentation des Reviews...
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Achso. Ja da steh' ich auch nicht drauf, deswegen habe ich auch nur kurz reingeklickt und dann wieder aus gemacht.
dX
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| Zitat von [TAA]Phantomlord
Weissbrot saß immer vorm Hanger und hat gewartet bis er genug Kohle fürn Heli zusammenhat nur um 5 Minuten später wieder vorm Hanger zu sitzen
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Ein Kumpel von mir ist der absolute Autist wenn es ums Zocken geht und hat an den komischsten Dingen spaß. Bei unseren MFCTI Runden hat er sich immer damit begnügt den Fahrer und später den Transportheli zu spielen. Wir haben im Coop immer auf schwerster Stufe versucht eine riesen Base auf dem Flugfeld in der Wüste aufzubauen, um Flugzeuge leichter einsetzten zu können. Der Nachteil ist dann aber ja dass man ewig laufen/fahren etc. muss nur um dann abgeknallt zu werden und im schlimmsten Fall mit einem Intakten Jeep o.Ä. einen Fahrzeugslot zu blockieren. Der Typ hat dann einfach immer mit dem Truck gewartet bis alle drin waren, die Leute kurz vor der Front abgeliefert, nur um dann wieder zurück zu tingeln und die Respawner an die Front zu schiffen. Das war irgendwie geil.
Nur einmal hat er sich übernommen als er in Petrovic auf einem Hochhausdach landen wollte, falsch aufgekommen und dann hinuntergetrudelt ist. Hälfte der Leute tot, die Anderen im Sterben oder mit gebrochenen Beinen mitten im Resistancenest. Good times, good times!
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Und was ist daran komisch?
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lol, raven ist n absoluter autist!
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Mittlerweile würde ich das dem Dauersterben unter Umständen sogar vorziehen
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Bisschen lame, aber ich muss hier mal meinen Ärger über die CoD Serie kund tun. Ja, selber schuld und so, aber ernsthaft, was soll der Mist. Die ersten CoD (die alten im WW2) waren cool. Modern Warfare (CoD4?) war auch cool, weil das irgendwie was neues war.
Aber jetzt, 10 Jahre später? Immer noch der selbe Mist? 100 Gegner auf einmal, und wenn man nicht durch den Level rushed, unendliches respawnen der immer selben Gegnerwelle? Wtf. Ernsthaft? Ich nerv mich ja ein wenig, nicht über mich, weil ich darauf hereingefallen bin, sondern, weil die Spiele eigentlich ganz ordentlich wären für ein bisschen ballern zwischendurch. Aber alleine diese Gegnerwellen machen das ganze so dermassen unrealistisch und nehmen so enorm viel Amtosphäre, dass da der ganze Spass auf der Strecke bleibt.
Warum? Warum nur
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| Zitat von Atomsk
lol, raven ist n absoluter autist!
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Der spielt auch Euro Truck Simulator, der kann sich also für Shuttleservice begeistern
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Das wäre sogar noch besser, statt imaginäre Waren würde ich dann imaginäre Personen befördern.
Das motiviert gleich doppelt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ~Raven~ am 16.04.2014 14:01]
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Jesus!
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Was ist das für ein Skin?
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Baphomets Fluch 5
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| Dear backers,
I am absolutely delighted, on behalf of the whole team, to let you know that Episode 2 will be launching later today at 6pm BST on PC, Mac, Linux. PS Vita, iOS, and Android will follow shortly. | |
\o/
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| Zitat von FoB
| Dear backers,
I am absolutely delighted, on behalf of the whole team, to let you know that Episode 2 will be launching later today at 6pm BST on PC, Mac, Linux. PS Vita, iOS, and Android will follow shortly. | |
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Sauber!
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Und da ist es! 4,6 GB müssen runtergeladen werden.
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Keine Ahnung wo der herkam, aber es ist ein Source Forts (!) Server online. Ich häng bisschen rum hin und wieder in der Hoffnung das jemand connected.
Vielleicht hat ja jemand von hier Lust: 134.255.234.209:27015
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Ich hab Zeit!
Ich habe eben übrigens zufällig rausgefunden, wie man das C-Layout freischaltet: Mit dem B-Layout in Sektor 8 vordringen!
Und Zoltan-Schilde zusammen mit Rock-Plating wirken sich sehr positiv auf die Ausstattung aus, weil man vieeel weniger in Reparaturen stecken muss.
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Gerade durch mit South Park: Stick Of Truth...wow, hat das Spiel wenig Inhalt. Gerade Mal 13 Stunden hat's gedauert und ich war durch. Mit dabei in der Spielzeit sind wohlbemerkt rundenbasierte Kämpfe und Nebenmissionen. Das ist schon ziemlich erbärmlich. Außer der Hauptstory war auch nahezu alles stinklangweilig. Enttäuschung für mich, auch wenn es sich wirklich wie eine spielbare Folge anfühlt.
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Naja ist halt ein Cashin auf eine Zeichentrickserie die um die 20 Minuten läuft, was erwartet man da? Ist ja bei den meisten Lizenztiteln nicht anders.
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FTL... ich habe es tatsächlich mal in den letzten Sektor geschafft und dann zerlegt mich ein Rebellen-Kreuzer!
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| Zitat von Skgoa
FTL... ich habe es tatsächlich mal in den letzten Sektor geschafft und dann zerlegt mich ein Rebellen-Kreuzer!
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Die sind ja auch böse.
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Wird wohl Zeit für einen neuen PC.
tschy2m
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Nö. Der Abschnitt davor sah ganz normal aus. Und bei Episode 1 fing dieser Mist auch erst ganz am Ende an.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Von L wie Lowbob zu N wie Noob! ) |