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Ihr findet mich unter dem Nickname "shell tankstell"
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Joah kein Dota die nächsten Wochen mehr. RIP AllPick, wie man den Modus nur so kacke machen kann.
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Shuriken Toss geht gar nicht. Es passiert einfach nichts. Kein damage, keine richtige animation, nada.
GUTER PATCH, IST BESTIMMT KEINEM VORHER AUFGEFALLEN. Lel kek
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Ich verstehe die neue Rune nicht. Da steht in den Patchnotes was davon das die ein paar Minuten hält. Im Spiel bekomme ich beim einsammeln die XP und das Gold aber keinerlei Buffsymbol wie sonst bei den Runen. Ist das einmalig?
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Ich sollte ja den Chatlog hier reinkopieren. Unser Jakiro (aka hödyr) war nicht sonderlich angesehen. Dabei hat er nur seinen Job gemacht. Aber die Community ist einfach erste Sahne.
http://www.dotabuff.com/matches/920225326
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von homer is alive am 26.09.2014 1:43]
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| Zitat von [GMT]Darkness
Ich verstehe die neue Rune nicht. Da steht in den Patchnotes was davon das die ein paar Minuten hält. Im Spiel bekomme ich beim einsammeln die XP und das Gold aber keinerlei Buffsymbol wie sonst bei den Runen. Ist das einmalig?
| | Hm ne. Da steht, dass die mehr Gold und XP bringt umso länger das Spiel dauert.
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| Zitat von homer is alive
Ich sollte ja den Chatlog hier reinkopieren. Unser Jakiro (aka hödyr) war nicht sonderlich angesehen. Dabei hat er nur seinen Job gemacht. Aber die Community ist einfach erste Sahne.
http://www.dotabuff.com/matches/920225326
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Ich find meine Items total vernünfigt, irgend jemand musste sie ja kaufen, gegen das Lineup.
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| Zitat von Ninjada
| Zitat von [GMT]Darkness
Ich verstehe die neue Rune nicht. Da steht in den Patchnotes was davon das die ein paar Minuten hält. Im Spiel bekomme ich beim einsammeln die XP und das Gold aber keinerlei Buffsymbol wie sonst bei den Runen. Ist das einmalig?
| | Hm ne. Da steht, dass die mehr Gold und XP bringt umso länger das Spiel dauert.
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| Zitat von [GMT]Darkness
Ich verstehe die neue Rune nicht
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In der tat
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Ich würde behaupten, dass das Team das einen 21 Minuten Refresher Zeut hat, vermutlich ohnehin gewonnen hätte. Abgesehen davon: Zeus ist super squishy und mit dem neuen Goldbonus braucht man ihn nur einmal killen und schon hat man das wieder raus.
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Die gesamte DotA Community, sowohl hier als auf Reddit, sind allesamt Heulsusen. Verbiesterte, rückwärtsblickende Heulsusen. Ihr trauert bestimmt auch noch dem Ruachen in Kneipen nach...
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| Zitat von Achsel-des-Bösen
Ich würde behaupten, dass das Team das einen 21 Minuten Refresher Zeut hat, vermutlich ohnehin gewonnen hätte. Abgesehen davon: Zeus ist super squishy und mit dem neuen Goldbonus braucht man ihn nur einmal killen und schon hat man das wieder raus.
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In niedrigeren Brackets dürfte das dennoch ziemlich unschlagbar sein - ich fahre da schon jetzt sehr gerne Globo-Strategien und hab damit bisher auch immer gewonnen. Die Fähigkeit wär da ne super Ergänzung . Aber Bloodseeker ist ja eh gesperrt in ranked.
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| Zitat von Cru$her
Aber Bloodseeker ist ja eh gesperrt in ranked.
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Ist er nicht. Nur Captains Mode.
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1344dmg sollte Zeus damit maximal machen können
640 (lvl3 + aghs), * 1.4 (+40% durch bloodrage lvl4) * 2 (refresher) * 0.75 (25% magic resistance) = 1344
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Wie schon jemand im Youtube Kommentar geschrieben hat, hatte Zeus nicht nur Refresher sondern auch nen Scepter. In 21 Minute. Wenn das Spiel dan icht vorbei ist, weiß ich es auch nicht.
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| Zitat von xhsdf
| Zitat von Cru$her
Aber Bloodseeker ist ja eh gesperrt in ranked.
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Ist er nicht. Nur Captains Mode.
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Gut, für mich ist das das gleiche :P.
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| Zitat von Achsel-des-Bösen
Wie schon jemand im Youtube Kommentar geschrieben hat, hatte Zeus nicht nur Refresher sondern auch nen Scepter. In 21 Minute. Wenn das Spiel dan icht vorbei ist, weiß ich es auch nicht.
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1344 globaler Schaden wäre bei 40min natürlich völlig ok.
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Treants Scepter upgrade ist ziemlich nice. Z.b. kann man damit prima ein Auge auf Roshan halten:
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Junge ist diese neue Comeback-Mechanik übertrieben.
Wie man auf einmal Tonnen and Geld und XP bekommt, wenn man den gegnerischen Carry/Top-Farmer tötet und die Gegner hart führen. Sowas von übertrieben.
Im Prinzip brauchste kein riskantes Earlygame lineup mehr draften, weil angenommen man führt im Early/Mid deutlich und dann gehts dran highground zu gehen, aber dem eigenen Lineup so langsam die Puste ausgeht. Dann verlierst du dort einen einzigen Fight und das Spiel ist gelaufen.
Habe deshalb jetzt schon 2 Spiele gewonnen, in denen wir über 15k und XP hinten lagen. Find ich bescheuert.
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when ahead, get more ahead.
ansonsten, this
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| Zitat von TheYang
when ahead, get more ahead.
ansonsten, this
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Dann raise ich this:
"I've won 5/5 games this patch and I hate it. Have fun trying to play Crystal Maiden where one death in the midgame ruins your early game advantage. I had two games where I feel I would've lost in the last patch and the win felt very arbitrary. All the games felt more like random brawls until the team with the better lategame eventually won."
/e1: ich hab übrigens auch 6 von 8 spielen seit dem patch gewonnen und heule nicht, weil ich verloren hab.
/e: Und bottle als offlaner ist jetzt mal broken. 10/10 would always buy
e3: und dies natürlich:
I think the really high bounty system is flawed in the sense that some heroes only perform at a very high level for certain points in the game, and the major issue this new patch will create is the disappearance of heroes that are not considered strong at all points in a game.
Probably the best example of this problem is Nightstalker, who is a hero that has seen virtually zero play in competitive matches for over 6 months. The hero is designed to generate mid-game killing sprees and create space for farm dependant carries. Nightstalker as a hero gets weak towards the late game, and the net worth difference generated by your carries by playing him correctly for the 15 minute window he's amazing literally forces a rubber band effect if you die, regardless of how well you play. There are simply too many variables to assume someone should never die in a game, especially a hero that needs to be played as aggressively as NS.
All of the defensive changes (glyphs resetting, more tower armor, more defensive tree/lower locations) completely ruin the idea behind the new bounty system. I believe what you're suggesting is the intended purpose of the changes, as well as making it so supports aren't dirt poor all game as a fringe benefit, but the combination of rubber banding in addition to defenders advantages will stifle the hero pool heavily and I fear it will ultimately lead to extremely passive games. Lowering the tower bounties was also probably a mistake since it is actually a fairly large risk to push early now and has been made significantly slower because of glyph changes.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von honkbaer am 26.09.2014 16:52]
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Das ist wahrscheinlich die Reaktion auf die doch eher langweiligen TI-14 Spiele dieses Jahr. Sicherlich, als Zuschauer passiert da mehr Action da der Ausgang nicht schon nach 15 Minuten feststeht. Allerdings ist die Frage, ob es wirklich fair ist wenn ein Fehler im Lategame ein perfekt gespieltes Early/Mid Game wieder kaputt machen kann. Es reicht ja schon wenn ein hochgefarmter Spieler irgendwann im Lategame vom Gegnerteam zerlegt wird, dass komplette Spiel wird dadurch gerdreht und die Laningphase am Anfang eigentlich völlig Banane.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GMT]Darkness am 26.09.2014 17:00]
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Ich bezweifel ja, dass ein Fehler komplette Spiele entscheiden wird.
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Das steht da nicht. Ich habe geschrieben das ein Fehler die komplett erspielte Laningphase zerstören kann. Bedeutet, egal wie gut dein Team am Anfang gewesen ist, es reicht wenn beispielsweise ein perfekt gepushter Carry durch eine Dummheit vom gegnerischen Team erwischt wird. Deshalb sind auch viele Solo-Pusher in der Winrate stark gefallen, Furion unter anderem. Broodmother bringen die Änderungen auch 0. Ganz im Gegenteil. Mit Broodmother hängt man meistens so 5 Level über den Gegner, sobald man aber auch nur einmal von einem kompletten Gegnerteam dann abgefarmt wird, bekommen die einen massiven Bonus an Gold und XP. Und das ist soviel, dass dadurch das eigene Team quasi ins Nirvana fällt. Natürlich könnten die dann ebenso ein Comeback wieder beim Basedeff beispielsweise schaffen, aber alles was halt am Anfang in der Laningphase oder Midgame passiert ist, spielt quasi keinerlei Rolle mehr. Die mühsam erzielten Vorteile die man vielleicht auf einen gut gespielten Helden hatte, sind useless.
Deshalb sind die Nerfs auf den Void nicht relevant gewesen. Der ist nur noch mehr OP weil in der Chrono eigentlich immer 1-2 Helden killen kann. Selbst wenn man die ganze Zeit kacke gespielt hat und alle Tower verloren hat, es reicht aus um einmal das komplette Game damit zu drehen. Gut ist das für alle Lategame Helden die starke Tank und Escape Fähigkeiten haben. Medusa profitiert stark davon, Spectre ebenfalls. Die ganzen Helden die squishy sind oder im Lategame nachlassen, haben das größte Problem mit den Patch. Weil einfach Early Push und Ganks durch die ganzen Änderungen auch an den Towern und Glyphen nicht mehr spielentscheidend ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GMT]Darkness am 26.09.2014 17:36]
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Können wir vielleicht mal eine Woche warten bevor das Ende des Abendlandes Dota verkündet wird? Momentan weiß noch niemand wie man diese Version spielt und die schlimmsten Dinge werden eh schnell wieder geändert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skgoa am 26.09.2014 18:02]
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Das steht doch genau da, was du geschrieben hast und sagst es wieder.
Oder ich verstehe das halt einfach nur Falsch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 26.09.2014 18:06]
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ohmann, hitbox streamt jetzt ddos via norse, nicht dota
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TheYang am 26.09.2014 18:12]
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| Zitat von TheYang
ohmann, auf hitbox.tv streamt jetzt ddos attacken via norse als via Dota
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Ich verstehe diesen Satz nicht
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ja den hab ich ca viermal zu oft zur hälfte neu geschrieben.
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Thema: DotA 2 ( Start wearing purple! ) |