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first world problems informations:
netherstars sind stackbar
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first world problems informations:
Wither explodieren einige sekunden nach dem Spawnen.
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Repariert wenigstens eure Creeperexplosionen -.-' grmbl...
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1.9 END:
Das geht so weiter, is nur n ausschnitt.
Man könnte also gemütlich da was bauen.
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"gemütlich"
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Ob man nun von Fliegenden Inseln in der Overworld oder im End fällt ist egal.
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inb4 "mimimi meine sachen sind weg"
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Weils gestern Thema war: Weiß eigentlich einer was aus dem server von Schalentier geworden ist?
edit: und was heißt hier mimimi? DU warst der erste der von dieser Scheiß Brücke gefallen ist!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Basti53 am 19.10.2015 21:20]
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| Zitat von Basti53
edit: und was heißt hier mimimi? DU warst der erste der von dieser Scheiß Brücke gefallen ist!
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damals gab's noch keine Brücke
in other news:
ich denk ich hab ne brauchbare Schaltung für nen Bahnhof
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Hat jemand Schaltung gesagt?
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| Zitat von TheRealPlextor
Wie denn, was denn?
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| Zitat von Basti53
Weils gestern Thema war: Weiß eigentlich einer was aus dem server von Schalentier geworden ist?
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Server ist schon länger nicht mehr erreichbar. Mehr ist mir auch nicht bekannt.
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| Zitat von Elkano
Hat jemand Schaltung gesagt?
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Du solltest mal bei uns vorbei kommen und schauen, was Dagra und ich mitllerweile alles im Berg versteckt haben.
BigBoss: Wo is das mit dem Creeper loch?
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Grad ma mein Hirn benutzt und geschaut ob der Kontor in nem Spawn chunk sitzt (zwecks sortiermaschine).
Nope, tut er nicht.
Wers nachrechnen will:
https://youtu.be/2gvhz2xexaI
Nun gibts 3 möglichkeiten:
Option a) Der Spawn wird ein Par Chunks weiter richtung Kontor bewegt.
Scheiß idee. Sorgt zwar dafür das der Kontor Chunk geladen bleibt, und so Minecarts weiter fahren, würde das problem aber auf die andere Seite der Stadt verlagern. Das ist Derzeitig zwar kein problem, da da fast nix is, aber wenn die Stadt weiter wächst, dann würde das irgendwann möglicherweiße zu problemen führen.
Option b) Wir versetzen den Kontor, bzw bauen das Sortiersystem näher am Baum (der Baum ist der Spawn). Beides auch ne Scheiß idee eigentlich. Der Kontor ist so wie er ist extrem geil was die optik angeht, und das ding zu versetzen währe einiges an Aufwand, zumal Platz da auch n Problem währe. Das Sortiersystem woanders hin zu setzen is auch doof, da dann der Kontor ja überflüssig währe, und dazu sieht der einfach zu gut aus
Option c) https://www.youtube.com/watch?v=tBSO4hBKBGs
Hier gibts 2 möglichkeiten:
1) Hopper Chain in den Kontor. Heißt, die Entladestation für die Minecarts ist in nem Spawn Chunk (unterirdisch, da sollte jede menge platz sein), und von da aus fürt ne Hopper Chain richtung Kontor. Gefällt mir an sich am besten, da das alle problem löst. Der Kontor selbst brauch keine Entitys, da es dann ja keine Minecarts mehr geben würde die auserhalb der Spawn Chunks rumfahren. Würde das problem von option a) zwar nicht beheben, falls die Stadt mal so groß wird, aber theoretisch wird das erst ein problem wenn die Stadt mindestens Doppelt so groß ist wie jetzt, da ja ein Spieler irgendwas in die Minecarts schmeißt, und damit ne Horde chunks um ihn herrum geladen werden.
Die Strecke für die Hopper Chain sollte sich in Grenzen halten, ich glaub wir müssten da nur durch 3 durch, heißt also 4 bis 16 chunks für den Kontor selbst, und 3 für die Hopper Chain. Also maximal 19 chunks, wobei das aber gut nach unten korrigiert werden kann, wenn wir das ein wenig clever bauen (Nix von dem Sortiersystem selber, heißt Redstone, kisten und Hopper, auserhalb von den zentralen 4 chunks, sollte möglich sein. Hopper noch einen block weg von der Chunkgrenze, und es sind wirklich nur die 4 chunks geladen.)
2) Siehe Video, die idee mit dem Nether Portal. Wobei das aber Ne ganze horde chunks läd. Ein par davon würden dann in die Spawn chunks reinreichen, allerdings würden ein par auch in ein gebiet rein reichen das absolut unbenutzbar ist (die See neben dem Kontor), heißt währe also sinnlos.
Beide möglichkeiten für option c) haben allerdings probleme die Option a) und b) nicht haben: Lag, möglicherweise.
Hopper werden, egal was, pro tick geprüft. Da wir hier von mindestens 100 Hoppern reden (die Chain, die 3 Hopper pro item fürs Sortieren, die Hopper um die Items nach unten zu transportieren, sowie die Hopper fürs Einsammeln vom zeug aus den Minecarts) könnte das durchaus passieren das die Aktion den server zum läggen bringt. Nun gibts die möglichkeit den lag ein stück weit zu reduzieren ( https://www.youtube.com/watch?v=qEi-tKrxDNk ), allerdings würde das problem so nur verzögert.
Wir hatten in der vergangenheit probleme mit Lag als ich noch in meiner Alten base war, und so Dagra und ich jeweils ne horde chunks um uns hatten, währen die Spawn chunks geladen waren bzw noch ein Dritter spieler irgendwo unterwegs war. Das Problem ist seit ich zu Dagra gezogen bin um ne WG zu gründen () komplett verschwunden, und die par Chunks die es laden würde zwecks Kontor währen nicht genug um wieder Problem zu machen. Allerdings würde sich die anzahl der Hopper in der Welt mal kurz verdoppeln, was wiederrum zu problem führen könnte.
So oder so, Option c) müsste einfach ausprobiert werden. Sollte keiner was dagegen haben (Vor allem Plex), dann würd ich das irgendwann mal in angriff nehmen, und falls der Server laggt, wissen wir warum.
Morgen erstmal Öfen über die oberste Hopper Chain in unserem Lager bauen, das löst sollte lag in der zukunft verhindern, und so werden wir auch Cobble los.
edit: nochmal weiter gegooglet: Lag problem durch das ding sollten fast ausgeschlossen sein, da durch öfen über den Hoppern die sonst kisten über sich hätten der Größte verursacher von läg, das prüfen ob items über den Hopper sind (entitys) komplett wegfällt. Abgesehen davon sind entitys nur dann ein thema, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet, heißt etwa 3-4 chunks richtung Kontor.
Abgesehen davon sollte das Lag problem erst wieder auftauchen, wenn wir 3 Spieler Quer verteilt in der Welt haben (so wie damals),, und dann spielen die Hopper eh keine rolle mehr, da wir dann eher über nen Richtigen server nachdenken müsste. Immerhin verteilen sich 3 Spieler nur so weit von einander, wenn wir ne horde von uns auf dem Server haben, wodurch das 10 Spieler Limit ein problem werden könnte.
Und wenn wir uns nen eigenen server holen geb ich dem Reichen Schweizer auch gern ein par Euro dazu.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Basti53 am 23.10.2015 2:42]
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Hab jetzt nur nen Teil durchgelesen, aber: Willst du sagen, der Spawnchunk wird stets berechnet? Wäre gut zu wissen
Und der Creeper war in meiner kleinen Straße. Ein Hinweis oder ne Entschuldigung wäre schön gewesen. Da geht es ja weniger um das Material.
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Der Spawnchunk ist immer geladen. Deshalb werden da auch Iron Golem Farms gebaut, wenn man Fantastiliarden an Iron Ingots haben möchte
http://minecraft.gamepedia.com/Spawn_chunk
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mental* am 26.10.2015 18:07]
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Immer heißt in dem fall solange jemand auf dem Server ist.
Deine Hütte müsste sogar drin sein, bin mir aber nicht sicher, in die richtung hab ich nicht geschaut.
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und in inaktiven chunks geht das ding flöten...
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Jau, wenn mans genau so baut, dann gehts mit inaktiven chunks kaputt.
Aber ich werd mir nur diese Piston Minecart Haltekonstruktion Klauen, die is gut.
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Hui, sind das viele Änderungen. Die Graswege sehen schick aus, gerade für Waldwege. Die neuen End-Blöcke kommen mir als Häuslebauer natürlich auch gelegen, wobei die Farbgebung eher meh ist. Ich habe erst kürzlich meinen Server für ein Jahr verlängert. Mal sehen, wann ich updaten kann.
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Meiner wurd direkt geupdated (NGZ), und wir haben gestern zu dritt schonma den Drachen gekillt.
Der Fight ist jetzt wesentlich schwerer als vorher. Mal die Tage Wither versuchen.
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Sieht gut aus das Update!
War letzten Tage krank und hab mich irgendwie ins Modelling für Minecraft reingestürzt.
Ein Youtuber hat ein Resourcepack mit Veränderungen gemacht, wo die Vanilla-Texturen nur teilweise verändert wurden, damit es besser in die Mittelalterrichtung passt(Eisen dunkel statt fast weiß, Bricks nicht so hässlich, etc).
Davon angestoßen hab ich 2 items neu gemacht:
Den End Rod und die Redstone Torch aka Laterne und Redstonekerze!
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Gefällt :-)
Jetzt muss ich mir nur noch einen Zugang fürs End basteln bzw. finden.
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Gibt es eigentlich überlegunen, einen p0t-Server wieder zu aktivieren?
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Die IP habe ich nicht (mehr).
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der ist auch in der realm
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Wo? Und wie komme ich drauf?
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Thema: Minecraft ( Nur noch kurz das Haus zu Ende bauen... ) |