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Dieser Post hat mir schon ein bisschen Krebs gerade gegeben.
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| Zitat von Siggi
Warum spielst du dann denn noch, 3st?
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Weil sich die Kritikpunkte primär auf Valves Herangehensweise beziehen und auf das offizielle Matchmaking.
Die Sound- und Netengine waren von Anfang an mies. Insgesamt hat sich die Situation eher leicht gebessert. Maps wie Nuke wird es wohl einfach nicht mehr geben als Neuentwicklungen und der Netcode ist in Ordnung solange alle niedrige Pings haben. Auf die CZ ist auch geschissen. Die Dual Beretta und die Sawed-Off sind ja schon ewig ähnlich "sinnvoll". Gibt es halt eine Waffe weniger im Spiel.
Schließlich gibt es außerdem Alternativen zu Valves Matchmaking: Faceit z.B. blockt dank serverseitigem Anticheat. Vieles was im MM ohne Probleme möglich ist. Das ist toll. Ich frage mich nur wieso die (und ESEA und eigentlich jedes vergleichbare System) was können was Valve nicht kann.
Trivia: Hätte Valve einen vergleichbaren Anticheat wäre das Update gegen Seed-Aimbots überflüssig gewesen, KQLY und Co wären instant gebustet worden (oder hätten erst gar nicht cheaten können) und Wallhacks wären in ihrer Nutzbarkeit sehr eingeschränkt.
| Zitat von camera surveillance
Bei 1.6 konnte man auch auf den Metall-Catwalks auf B normale Steps machen, damals wurde das noch als Skill-Move betrachtet.
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Weiß ich. Trotzdem Äpfel und Birnen Vergleich, denn die CSGO-Gitter auf B sind so groß dass man quasi gar nicht anders kann als drüber zu laufen.
| Zitat von SkunkyVillage
3st hat seine einzig gültige Meinung geäußert!
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Natürlich. Ach Moment, ich bin ja kein Stinktier.
ICH KLINKE MICH JETZT AUS DIESER DISKUSSION AUS!!11eins
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 24.12.2014 12:34]
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Es liest sich halt immer wieder so als würdest du dich als unsere meinungsgebende Instanz aufspielen wollen.
"Alles kacke was Valve macht, die sind auch nicht gesprächsbereit, die CZ ändern sie auch nicht mehr. Guckt mal, hab mal auf Reddit was wegen Nuke gepostet, das wurde halbherzig umgesetzt."
Bah. Ja, 3st, du bist super. Du bist Eagle. Du weißt super was innerhalb von Valve und speziell im CS:GO-Dev-Team abläuft.
Und auch bezweifle ich deine Aussage, dass mit ESEa-/FaceIt-AC seit Jahren der kqly-Cheat detected wäre.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SkunkyVillage am 24.12.2014 13:11]
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3st spielt wie ne Doppel AK!
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Frohe Weihnachten
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Ich hab auf Office n Schneeengel in Schnee geschossen.
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| Zitat von SkunkyVillage
Es liest sich halt immer wieder so als würdest du dich als unsere meinungsgebende Instanz aufspielen wollen.
"Alles kacke was Valve macht, die sind auch nicht gesprächsbereit, die CZ ändern sie auch nicht mehr. Guckt mal, hab mal auf Reddit was wegen Nuke gepostet, das wurde halbherzig umgesetzt."
Bah. Ja, 3st, du bist super. Du bist Eagle. Du weißt super was innerhalb von Valve und speziell im CS:GO-Dev-Team abläuft.
Und auch bezweifle ich deine Aussage, dass mit ESEa-/FaceIt-AC seit Jahren der kqly-Cheat detected wäre.
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Was bist du denn für ein Kleinkind? Er schreibt seine Meinung zum Spiel, belegt die auch noch mehr oder weniger - und von dir kommt nur so unsachliche Kritik. Ziemlich peinlich.
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yeah skunky diss, kann man noch einsteigen?
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| Zitat von a1ex
was ich nicht unterschreiben möchte ist das Misstrauen gegenüber den Mitspielern. Wenn jemand nicht völlig offensichtlich Ragehackt ist es sehr viel gesünder einfach anzunehmen dass der Gegner nicht an hat und zu versuchen selbst ordentlich zu spielen. Hat man mehr von.
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100% meine Meinung. Dieses ewige Spekulieren ala "Jaaa das kann er doch gar nicht gewusst haben" etc nervt einfach unglaublich, man demotiviert damit nur sein Team und lenkt es vom Spiel ab.
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| Zitat von SkunkyVillage
Es liest sich halt immer wieder so als würdest du dich als unsere meinungsgebende Instanz aufspielen wollen.
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Du überinterpretierst. Das ist schlicht meine Meinung. Ich lasse mit mir reden.
| Zitat von SkunkyVillage
Bah. Ja, 3st, du bist super. Du bist Eagle. Du weißt super was innerhalb von Valve und speziell im CS:GO-Dev-Team abläuft.
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Danke.
| Zitat von SkunkyVillage
Und auch bezweifle ich deine Aussage, dass mit ESEa-/FaceIt-AC seit Jahren der kqly-Cheat detected wäre.
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Nun: Ins rollen gebracht hat die ganze Affäre bekanntermaßen dieser Alternate SMN (?) der bei ESEA erkannt wurde. ESEA nutzt genau wie Faceit und noch ein paar andere SMAC (Source Mod Anti Cheat). Dieser ist in der Lage dank einem Modul das "Eye Angle Test" heißt Anti-Recoil, No-Spread und Seed/ Silent Aimbots als "Eye Test Violation" zu erkennen.
Dieses Modul gibt es mindestens seit 2011.
Ein lustiger Fakt in diesem Zusammenhang ist, dass Supex0, der den Progamer-Aimbot programmiert hat, ihn selbst deutlich vor den Busts auf einem bekannten deutschen Public getestet hat und gesperrt wurde:
http://bans.teamniederbayern.com/index.php?p=banlist&advSearch=STEAM_1:0:14189624&advType=steamid&Submit
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| Zitat von Vincent
yeah skunky diss, kann man noch einsteigen?
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Kein Einlass mehr, sorry Bruda.
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| Zitat von -=sonix=-
| Zitat von Vincent
yeah skunky diss, kann man noch einsteigen?
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Kein Einlass mehr, sorry Bruda.
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Ich hab gehört am Hintereingang kann man noch mit 2 CZ Skins durchschlüpfen.
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Kein einlas mehr, alles maßlos überfüllt
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Hab ich was falsch gemacht?
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| Zitat von Ex_moi
Hab ich was falsch gemacht?
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strenges Auswahlverfahren, bitte versuchen sie es später nochmal
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| Schließlich gibt es außerdem Alternativen zu Valves Matchmaking: Faceit z.B. blockt dank serverseitigem Anticheat. Vieles was im MM ohne Probleme möglich ist. Das ist toll. Ich frage mich nur wieso die (und ESEA und eigentlich jedes vergleichbare System) was können was Valve nicht kann. | |
Für 1.6 gab es einen solchen AntiCheat auch schon, nannte sich hlguard.
Positionsbezogenes Packaging, Nachberechnung von Aim, Spray und Movement war da bereits alles mit drin, und einiges mehr.
Das hat hlguard permanent für jeden Spieler gemacht. Der Grund warum das quasi nirgendwo eingesetzt wurde war, dass das eben sehr an den Serverresourcen zieht wenn das für 10 Spieler gemacht werden muss.
Nun sind natürlich einige Jahre vergangen und die Hardware ist inzwischen deutlich schneller, aber ich behaupte Valve ist einfach zu geizig ihre Server mit sowas auszustatten, genauso wie es kein 128 Tick geben wird.
Und die Kritik am Umgang mit der CZ müssen sie sich wirklich gefallen lassen. Da wurde doch ganz offensichtlich nicht der geringste Grips eingesetzt um eine Änderung zu erreichen die den Begriff "Balancing" verdient. Und wer anders darüber denkt den errinere ich gern nochmal an die Tec-9, Aug und Deagle. Die waren auch alle mal völlig überzogen gut, und Valve ist zurückgerudert. Schlechte Balancing-Änderungen haben einfach System.
Und Botsteps sind einfach der Hass, besonders wenn man deswegen falsch called
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 24.12.2014 14:20]
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Weihnachtsgeschenk von Volvo \o/
Game Files checken lassen.. alles ok.. Steam neu gestartet etc etc..
Nichts..Immer nach spätestens 30sec war Feierabend. Aber das Warmup (was so ca 4min lief) ging ohne Probleme. Jetzt hab ich n hübschen 24h Ban wegen.. wegen.. äh.. ja.. wegen was eigentlich?!
Wtf is this?
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Tja, wärste nicht vorher schon böse gewesen, wäre das nur ein 30 Minuten Bann. Kebap, Kebap, Kebap.
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stille Treppe?
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Pünktlich zur Weihnachtspause gestern noch im letzten Match mit Fob und Kebap Silver 5 erreicht \o/.
Ab dem 27.12 geht es wieder weiter.
Bis dahin noch Frohe Weihnachten an alle.
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Vieleicht schenkt uns Valve ja zu Weihnachten Tick 100 Server
AHAHAHAHAHAHAHA
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Weißt du überhaupt, was der Unterschied zwischen Tick 64 und Tick """100"""" ist?
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Egal, 100 sind mehr als 64. Das MUSS besser sein.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
64 reichen mir aber auch.
Frohes Fest!
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Was ich mich immer gefragt habe: bedeutet eine höhere Tickrate nicht automatisch auch eine größere Netzwerkbelastung und damit höhere Pings?
Vielleicht ist der Unterschied so minimal und unspürbar, aber er müsste ja da sein.
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Klar.
Aber dem wirkt man durch leistungsfähigere Serverhardware entgegen.
¤: Ist Siggi bald mal fertig mit googlen und kann mir den Unterschied zwischen Tick 66 und 100 erklären?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 24.12.2014 17:46]
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Ticks sind praktisch die FPS vom Server, wie oft in der Sekunde der Kram berechnet wird.
Afaik wären es 128 Tick, wegen der Rate. 100 is theoretisch aber auch möglich, nix zum drüber ablulzen.
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Ihr tickt alle nicht richtig
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Die Bombe tickt doch nur 45 sec
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| Zitat von Phiasm
¤: Ist Siggi bald mal fertig mit googlen und kann mir den Unterschied zwischen Tick 66 und 100 erklären?
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Sorry, bin bei meinen Eltern, hier ist das Internet so langsam.
Der Unterschied ist genau 3.
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Thema: Das p0t spielt CS:GO ( mit Risiken und Nebenwirkungen ) |