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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Star Citizen & Squadron 42 V ( [Redacted] )
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
 
Zitat von Expressreiskocher

http://www.youtube.com/watch?v=fEAyDNWaCto


Haben will :-O
05.02.2015 20:08:07  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
 
Zitat von Ruckus

Netter Effekt:




Poste doch auch den Rest von AtV 30. traurig

 
Intro:

72 Million
incredible. Ben always gives a speech about how awesome it is, he’s skipping it this time, but he’s still very excited.
New international store
Local currencies all throughout Europe now
Check out the interview from last week for why this is good news
Pax East and SXSW tickets are on sale
SXSW tickets are actually free
Join them Sunday, there’s an awards demonstration on the Saturday, and Friday they have a gaming geek panel
Also they’ll have a booth. Stop by the booth for a little coupon, for possibly a free-fly weekend, maybe some in-game flair, something cool.
PAX East
Ben hopes to go, if schedule allows
Booth this year they’re sharing with Logitech, party on the Saturday with a presentation, and some prize giveaways.
PAX South Townhall videos are now available. Watch through all the videos (or read the transcripts)
Kotaku featured a video of an Aurora pilot flying with a HOTAS setup and kicking ass, which the dev team is really happy about. Goes to show that you don’t need to buy the most expensive ship, or use a mouse, to win.

News from Around the Verse:

Arena Commander:

New ship skins are almost completed
How almost? So almost that we’ll see them tomorrow (Friday)
Two kickstarter skins (Pirate and UEE)
and a third in honour of Project Pitchfork
They’ll all be available on the pledge store.
At this point, the skins are only for Auroras, but if you have an existing one, it’ll be on your account, and they’ll be expanding to other ship typesas they go forward
Tutorial map is being prototyped
Big priority for future editions of AC
may be in 1.1 or it may slip a little, bu thtey want to bring new players in and teach them to play.
Power throttle in the Aurora HUD has been implemented
continuing to expand various ship subsystems.
Slowly bringing in systems like shields, armour, scanners, etc…

SQ 42 News:

Skydock going through its second iteration of the concept phase
big set piece for the first chapter
Ship stretching warp-in effect has begun visual effects.
Saw at the Town Hall the pre-vis for the jump effect by Chris Olivia
he’s also working on the quantum travel effect, needed for both SQ42 and the PU

PU News:

Food and Headwear options are being explored
whole pages of boots and pants and hats being designed
no cargo pants though : )
Repair drone models have been completed
used for many ships that do repairs during flight will use these
so will ships that survey mine fields and such
also ties into research system that’s being developped
Marine model has received concept and revisions
first place we’ll see him is in the FPS module, due later this year.

Ships

Avenger thruster malfunction is being adressed
they keep breaking AC, but they’ll keep fixing it, till it’s perfect
350r indestructible issue is being invvestigated
Constellation Turret, Neck, and Cargo areas are receiving additional work
kicking off a big revision of the Constellation. Preparing it for 2.0, where it’ll be flight ready.
Have to lock down how to walk around in flight and such.

FPS

Animations added for 0g crumpling
0g will be awesome, it’ll be the big selling point of the FPS module
tracers and impacts for combustion pistol have been cleaned up
interesting to note that just like the ship weapons, there’ll be different types of ammunition.
lasers, combustion weapons, ballistic
Sky’s the limit for coming up with new weapons.

Tour of the Austin Office:

Mark Skelton and Jenny?
They’re standing in a prop from the WingCommander 4 set
artwork on the walls
concept art on the walls
They have a cool kitchen
Old Timers Guild gave them a popcorn machine
Boardroom (coasters made by me are visible (barely) on the table)
more people, more places, stuff like that. Showing where everyone dwells in their caves.
showing concept art for boots, shoes, and lots of PU stuff.
views of arc corp and such
More artists, tech artists and the like
some…water animations>?
someone working on stuff from the medbay
Animation place
some ship guys…
QA corner
they get to play the game all day
they’re fixing bugs and testing missiles and such.
And that’s it.

James Pugh talking with Richard Garriott and Paul Nerath? and…Star Long?

talking about new Underworld kickstarter project
They wanted to do a new Underworld, continue the franchise, so that’s going to be on Kickstarter.
Under development for 4 months, they launched their kickstarter yesterday.
They want to keep community working and talking like CIG does.
full version of James’ interview will be on CIG’s youtube.

MVP

Anti-Squeaker
in fiction post about Drake Interplanetary suing Origin Jumpworks

Sandi goes to Flight School

Video – shows Sandi losing to Ben in an AC match
Sandi asks to be taught how to fly
‘a man who can catch a dart with chopsticks can accomplish anything.’
Lesson 1: Basic Flight Controls
default layout for logitech joystick
Video shows…how to fly, basically.
shows some pretty shots of the Hornet flying, thrusters moving and such.
This would be a good video for new pilots to watch, to see how to fly.

Bugsmashers

Loos like no bugsmashers this week

Customer Service

Looks like no customer service this week either

Interview with Rob Irving

James likes the Austin studio
‘What have you been up to?’
working
since the focus of the studio shifted to the PU specifically, Rob has started watching all the parts of what all the different studios are doing, making sure they all fit in what’s going to be going into the PU.
making sure all the parts of the game will fit together for the PU
How many emails do you have?
lots
Since the focus of the studio in Austin has changed, how has that affected your job?
it’s changed a little, less involved with local design team, now more globally focused on design.
He has to know what everyone’s up to, in LA and Illfonic and the UK guys etc…
different teams take different features, based on what they need done, and they just keep track of what’s being done by all the studios to make sure it’s all fitting together.
most complex dev process he’s ever been involved in
How has the feel of the office changed?
settled down a little bit. Year 1 was crazy garage band, now it’s more ‘part of the whole’.
Rob and Tony feed off each other.
Tony’s very good at tunnel focus, taking one thing and running with it, where Rob keeps track of everything else.
Knowing who exactly is working on what, right now.
How has the community changed around you?
doesn’t get to spend as much time with the community
fiction-wise, all the lore comes across his desk. Makes sure the writers don’t say anything too extreme. Writers want to make the story stand out, they’ll come up with something dramatic that doesn’t fit in-universe.
‘little robots that take over people and make them into aliens’
Sounds awesome, but not for CIG.
what’s something in MMO’s that you don’t like, that you don’t want in SC
biggest pet peeve is the whole ‘I want to offline earn money’ thing. makes it more difficult for CIG to keep the economy stable.
Crafting’s the other one.
So far departed from other MMO’s, so, can’t think of SC as an MMO like others. Very far from EVE and such.
You can always be more skilled than the next guy, but it’s skill, not something else
Star Map. Can you give me something about it?
perfect example of how the game’s evolved and changed
Different sized jump-points weren’t planned when they first built the star map.
Given the needs for the PU, they ‘shook up’ the star map. Got new organic gameplay out of it
Will unveil at some point, but it feels a lot better.

Outro

Tomorrow will have the Monthly Report, and a design update on Shields
There’ll also be a cool sale this weekend, adding some items to Voyager Direct (8 new shield generators), a new Ballistic gun, and 3 Aurora skins
Art sneak-peek
Looks like the ship warp visual that was discussed earlier. Very pretty

05.02.2015 20:11:15  Zum letzten Beitrag
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Hydroxi

Guerilla
 
Zitat von Noch_ein_Kamel

 
Zitat von Expressreiskocher

http://www.youtube.com/watch?v=fEAyDNWaCto


Haben will :-O




Das kommt mir irgendwie so unwirklich vor. Wie so ein Futuemark Benchmark. So ruckelig alles und gescriptet.
05.02.2015 20:27:26  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Mag daran liegen das nur die Assets aus SC sind und der Rest im CryEngine Editor zusammegeklöppelt.

---

Ein Launcher-Patch! Ein Launcher-Patch!
05.02.2015 21:37:04  Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
 
Zitat von Expressreiskocher

Mag daran liegen das nur die Assets aus SC sind und der Rest im CryEngine Editor zusammegeklöppelt.

---

Ein Launcher-Patch! Ein Launcher-Patch!


Mit 1,xGB? Eher ein Content-Patch \o/
05.02.2015 21:50:43  Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
2 Winzline und 1x1.1 gb
05.02.2015 22:14:01  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
...
Tatsache, 1.0.2 jetzt offiziell.
05.02.2015 22:54:53  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Also 1.0.2 läuft bei mir wesentlich besser als 1.0.1, in Zahlen 10-15fps mehr im Hangar und 5-10fps im AC.
Läuft allgemein jetzt wieder auf Very High ganz passabel, High ist durchgehend flüssig (~50fps).

¤: Mit der angepassten user.cfg von BoredGamer ist es noch besser:

 
The Star Citizen User.CFG file needs to be place in - INSTALLPATH\StarCitizen\CitizenClient
Literally make a new notepad document and name it User.cfg OR download one of my pre-sets:

High Quality / High FPS Settings - 1920x1080 - Highest Quality
You can edit max FPS to whatever your monitor Refresh rate is (Default sys_MaxFps = 60)
http://speedy.sh/fC6VN/USER.cfg

[...]

Low Quality / 30 FPS / Laptop Settings
Open star citizen, change the graphical settings to lowest and set the resolution to 800x600
http://www.speedyshare.com/GzwpM/down...

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 06.02.2015 1:34]
06.02.2015 1:04:04  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
 
Zitat von Ruckus

Netter Effekt:

http://i.imgur.com/gyY0sNb.gif



Total unrealistisch!

Hat das Ding den Sprungantrieb vorne? Wenn überhaupt würde das Schiff gestaucht werden!

:mett: #nerdrage
06.02.2015 14:16:57  Zum letzten Beitrag
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BlackBandit

AUP BlackBandit 07.04.2019
 
Zitat von Fersoltil

 
Zitat von Ruckus

Netter Effekt:

http://i.imgur.com/gyY0sNb.gif



Total unrealistisch!

Hat das Ding den Sprungantrieb vorne? Wenn überhaupt würde das Schiff gestaucht werden!

:mett: #nerdrage


das war gestern auch mein gedanke. Breites Grinsen
06.02.2015 14:18:28  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
Spieltechnisch hilft es aber dabei, dem fliehenden so noch eines reinzuwürgen. peinlich/erstaunt
06.02.2015 14:40:17  Zum letzten Beitrag
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Karai

AUP Karai 18.01.2015
Wenn man davon ausgeht das die Verzerrung durch den FTL-Drive eintritt. Aber laut Lore sind die Jumppoints stabile, schwarze Löcher ("Wurmlöcher"), diese haben bekanntlich extrem hohe Anziehungskräfte und würdem das Schiff zunächst von vorne dehnen.

#knowyourscifi
06.02.2015 14:41:32  Zum letzten Beitrag
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BlackBandit

AUP BlackBandit 07.04.2019
 
Zitat von Karai

Wenn man davon ausgeht das die Verzerrung durch den FTL-Drive eintritt. Aber laut Lore sind die Jumppoints stabile, schwarze Löcher ("Wurmlöcher"), diese haben bekanntlich extrem hohe Anziehungskräfte und würdem das Schiff zunächst von vorne dehnen.

#knowyourscifi


nungut, das ist dann durchaus was anderes. peinlich/erstaunt

@luno: willst du denen dann noch schnell eine idris reindrücken? Breites Grinsen
06.02.2015 14:49:00  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Ich darf übrigens berichten: AC 1.0.2 lief so gut das nach 3h mein Rechner abgeraucht ist. Ich befürchte 6,5 Jahre bei voller Übertaktung haben jetzt doch Spuren hinterlassen.
Für den Fall das alle Rettungsversuche scheitern: Jemand hier den Ich mit ner MSI 760 GTX OC Twin Frozr glücklich machen kann? Da hab Ich nie ran rumgedreht, ist auch erst etwas über 1 Jahr alt.
06.02.2015 14:57:35  Zum letzten Beitrag
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[2XS]Nighthawk

AUP [2XS]Nighthawk 04.05.2015
verschmitzt lachen
#gründefürupgrades
06.02.2015 16:48:27  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
Vielleicht wird es einfach mal Zeit für ein neues Netzteil?
06.02.2015 17:27:38  Zum letzten Beitrag
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Ruckus

AUP Ruckus 21.03.2008
...
Mir kann bitte die Avenger wieder eingetragen werden
06.02.2015 18:55:58  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
CMOS-Clear hat die Kiste wieder zum Leben erweckt, jetzt mit Standard-Taktung dauert zwar der Hangar 30 Sekunden länger zu laden aber sonst merk ich keinen Unterschied.
Passt mir ganz gut, mir ist es eigentlich noch zu früh um nen Rechner für das PU zu bauen.

¤: An der Stelle möchte ich mal ein dickes "Danke!" an [WHE]MadMax sagen der mir direkt mit Ersatz-Hardware helfen wollte.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 06.02.2015 19:14]
06.02.2015 19:10:01  Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Ah, Avenger hat mehr Ammo. War auch bitter nötig :-)
06.02.2015 19:20:17  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
 
Zitat von Ruckus

Mir kann bitte die Avenger wieder eingetragen werden


Erledigt.
¤: Jaja, du auch! Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 06.02.2015 19:27]
06.02.2015 19:22:23  Zum letzten Beitrag
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DJDeath

djdeath
...
Dann trage er auch endlich meine Aurora LX ein.

/Danke.Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 06.02.2015 19:29]
06.02.2015 19:25:37  Zum letzten Beitrag
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Raptor][6

Leet
die sollen endlich mal mit Antialiasing in die Gänge kommen :/
06.02.2015 20:22:49  Zum letzten Beitrag
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Ruckus

AUP Ruckus 21.03.2008
Mal so das wichtigste aus RtV:

 
* Two types of shields - each type is better against a different kind of weapon. Probably. More will be explained in the Dev post.
* Starfarer - new shots in Sneak Peek next week on AtV.
* Fueling mechanic - they're working on making hydrogen scoops work.
* No immediate plans for TNGS 2
* Don't know if they'll be selling an FPS package or not yet.
* different sized jump points - make for really interesting and dangerous for smaller ships, but gives them advantages cause they're are places they can get faster than the larger ships
* Cutlass black is flyable, they're revamping the whole lineup in the UK, but it's all TBD.
* At least one waterworld
* Still TBD on how long it takes to navigate a jump point. But it will be significant and nerve-wracking.
* We should know in about a week how the AC Credits will work. There will be a post telling us how they'll work, and asking us for comments, in the next week.
* Medical profession, like all professions, is something that you can be skilled at and get better at. it will require skill. not just push a button and done.



Der Rest
06.02.2015 21:16:10  Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Ein Dev möchte, dass die Community eine Waffe testet und bewertet:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/4396205/

Pay to Test mit den Augen rollend
06.02.2015 21:46:22  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Da ist mal zurecht Aufruhr im Forum, beknackte Idee.
Grade weil die AC-Credits ja offensichtlich greifbar nahe sind.

¤:
 
Zitat von Ruckus

Mal so das wichtigste aus RtV:

 
* Medical profession, like all professions, is something that you can be skilled at and get better at. it will require skill. not just push a button and done.




Karai will be pleased.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 06.02.2015 22:02]
06.02.2015 21:58:43  Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
 
Zitat von Noch_ein_Kamel

Ein Dev möchte, dass die Community eine Waffe testet und bewertet:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/4396205/

Pay to Test mit den Augen rollend




Whoops!

Comment not found.
06.02.2015 22:04:46  Zum letzten Beitrag
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Raptor][6

Leet
Irgendwer wird gerade im Hauptquartier zur sau gemacht!
06.02.2015 22:06:57  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Wie lange das wohl bei EA oder Ubisoft gedauert hätte?
06.02.2015 22:11:33  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
bis alle tests so abgelaufen wären?
06.02.2015 22:12:38  Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Anzunehmen. Breites Grinsen
06.02.2015 22:15:32  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Star Citizen & Squadron 42 V ( [Redacted] )
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07.04.2015 09:42:37 Atomsk hat diesen Thread geschlossen.
05.01.2015 12:34:23 Atomsk hat diesem Thread das ModTag 'starcitizen' angehängt.

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