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Wat? Du kannst einfach nen LTI-Schiff auf Reddit kaufen und dir dann giften lassen, das ist auch nicht anders als hättest du es im Shop gekauft.
¤: Alter, PTU hat rein garnix mit dem PU zu tun.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 12.01.2015 22:01]
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| Zitat von Karai
Wat? Du kannst einfach nen LTI-Schiff auf Reddit kaufen und dir dann giften lassen, das ist auch nicht anders als hättest du es im Shop gekauft.
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Ah okay, das geht? wusste ich net. weil er was von Account sprach.
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Ja, falsch benannt, sry.
Account machste selbst und dann kannst du z.B. sowas kaufen und bekommst das als "Geschenk" auf deinen Account.
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seit erscheinen überleg ich, an was mich die schnauze der mustang delta erinnert. erst dachte ich an was tank/walker-mäßiges a la tachikoma. dann kam mir die citadel aus avalon in den sinn und eben die mobile fortress aus appleseed.
irgendwie passt alles nicht so. aber ich glaub, ich hab einfach die letzten beiden in meinem kopf etwas zusammenvermischt.
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okay, und wo hatten die ihren Alpha Zugang her? gabs die damals als Pledge? und kommt man da nur per invite rein?
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@Atomsk
Mamoru Oshii kommt aber schon hin, ist recht ähnlich zu den Artstyles von GitS/Patlabor/Avalon.
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| Zitat von NTGhost
okay, und wo hatten die ihren Alpha Zugang her? gabs die damals als Pledge? und kommt man da nur per invite rein?
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Es gab einem vollen Alpha-Zugang bis zum auslaufen der allgemeinen LTI-Schiffe im November 2013 zu den meisten Packages dazu. Das hat aber nichts mit dem PTU zu tun - das ist nur ein Kanal für frühe Dev-Patches die von ein paar weniger Leuten getestet werden bevor sie für alle über den Launcher verfügbar sind - Teilnahme war kostenlos und ging über das offizielle Forum, ist aber aktuell geschlossen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 12.01.2015 22:20]
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| Zitat von Karai
@Atomsk
Mamoru Oshii kommt aber schon hin, ist recht ähnlich zu den Artstyles von GitS/Patlabor/Avalon.
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jo, das wirds wahrscheinlich sein.
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| Zitat von Atomsk
seit erscheinen überleg ich, an was mich die schnauze der mustang delta erinnert.
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Mich an sowas
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Ansonsten gibt es noch nen paar Mechwarrior-Designs die da auch ziemlich nahe kommen, zumindest der Unterkinn-Turm lässt mich immer an MW denken.
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| Hey there! We also have some criticisms of the new site, which we're going to address in two ways:
- First, we're making some immediate changes to the front page; making the video section smaller so that you can see more below the fold. We're going to rework the menus so they're easier to see and use, and also add a "play now" workflow for new backers who are confused as to just what the heck Star Citizen is. There will be some other changes to the layout, including less scrolling and a return to header graphics for news posts.
- Second, we're launching a dedicated Community area which will gather all the news sources you guys want in one place. You'll get the latest COmm-Links, social posts, dev posts, etc. all in one handy basket. They've just finished the UI for this, and are moving on to the graphics this week. | |
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| Hey guys!
I just wanted to let you know we're looking at this as a possibility, but have not made a call yet.
The original intent of the Voyager Direct store was to get a jump start on the game world itself, which is why you can't just reclaim an item for credits. It sounds like we're going to be using it more and more for testing, so we're re-evaluating how it works. I'll update you when we have a plan! (Any changes would likely come with the rollout of Arena Commander's 'temp credits.')
I also want to note that we have not abandoned the Concerns forum! It's been a long week catching up after vacation, but we're on it now. We're going back through everything now, and William Lewis is going to identify topics that need to be addressed.
Ben | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karai am 12.01.2015 22:34]
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Fein. Ganz ehrlich, ich find die neue Seite bisher Scheiße, und zwar speziell wegen dem Riesenvideodings da oben. Ich hab Flashblock permanent an, damit sind 200% des Screenplatzes (2x runterscrollen) für mich für den Lokus. Das erste mal was Interessantes kommt dann unter "LATEST TRANSMISSIONS", das war vorher immer ganz oben.
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| Zitat von Karai
| Zitat von NTGhost
okay, und wo hatten die ihren Alpha Zugang her? gabs die damals als Pledge? und kommt man da nur per invite rein?
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Es gab einem vollen Alpha-Zugang bis zum auslaufen der allgemeinen LTI-Schiffe im November 2013 zu den meisten Packages dazu. Das hat aber nichts mit dem PTU zu tun - das ist nur ein Kanal für frühe Dev-Patches die von ein paar weniger Leuten getestet werden bevor sie für alle über den Launcher verfügbar sind - Teilnahme war kostenlos und ging über das offizielle Forum, ist aber aktuell geschlossen.
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Will er denn überhaupt PTU?
Das hat hier garkeiner, oder?
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Ich bin da nur drauf gekommen wegen dem Eintrag das sie diese Woche auch PTU Patchs raushauen. Ergo es wohl schon PTU Server gibt.
"This will be the first patch we run through the Persistent Test Universe, so backers who have access to that may see it earlier in the week."
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NTGhost am 12.01.2015 23:08]
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PTU Server sind nichts anderes als öffentliche Testserver, für die man einen gesonderten Zugang braucht. Diese sind nicht für das PU, sondern nur für die nächsten Patches, in dem Fall halt AC 1.0.1
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Also... Testserver für Testserver?
TESTCEPTION!
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| Zitat von Ruckus
PTU Server sind nichts anderes als öffentliche Testserver, für die man einen gesonderten Zugang braucht. Diese sind nicht für das PU, sondern nur für die nächsten Patches, in dem Fall halt AC 1.0.1
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Also quasi nicht Öffentlichkeit... :-D
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10 For the Producers Episode 03. January 12th, 20…:
Sind auch garkeine peinlichen Pausen o.ä. drin
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gabs eigentlich irgendwo n den foren mal ne ausage darüber ob es intentional ist, das Hornet nur noch rechts nen missile rack tragen können?
und ob das so bleibt das die Nose-Points weg sind? (das stand ja wenigstens in den patch notes) (die noch imemr auf der website stehen)
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Ist bugged, genau wie die fehlenden C1-Hardpoints.
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| Zitat von Karai
Ist bugged, genau wie die fehlenden C1-Hardpoints.
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Quelle? c1 hardpoint removal stand ja immerhin in den Patchnotes.
alles was ich finde sind hitzige disskusionen von "meh i dont care, mit den fixed Dingern trifft man eh nix" und "zomfg hornet nutzlos, ich nehm' die 325a wegen ueberlegener firepower"
(und dne ueblichen Beschwerden, das Misisles OP sind in AC momentan, woch mir sage, ich hoffe CIG balanced ncith fuer AC, sodnenr fuer das richtige Spiel)
edit: Das Mit den C1 koennte antuerlich daran leigen, das die idee ist/war, das man entweder 2 fixed guns oder den canard da hat, und nicht beides, und die, bis CIG rausgefudnen hat, wie sie das implementerit erstmal eines von beiden ausgeschaltet hat?
Die Super Hornet hat ja den Canard turret statt den fixed guns gemountet.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Urd am 13.01.2015 11:06]
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So wie sich die Raketen momentan verhalten, wären sie auch im PU OP. Liegt aber daran, dass der Splashdamage wohl die Schilde ignoriert und die CMs nicht funktionieren wie sie sollen.
Ich glaube, bei den C1 der Hornet ist CIG aufgefallen, dass vorne in der Nase mit zwei installierten Kanonen kein Platz mehr für andere Systeme wäre. Und wenn man den Canard nachrüsten kann, sollten die C1s eh wayne sein.
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Die C1 hatten sowohl massive Probleme mit Clipping als auch mit den Pipes die für Energie und Wärme zuständig waren - kurz: massiv verbugged.
Aktuell ist wohl die Diskussion intern ob man die überhaupt wieder einführt oder ob 4-6 C2/C4 nicht völlig ausreichend für die Hornet sind.
Der 2. Raketenschacht ist schlicht bugged und soll in 1.0.1 gefixt werden.
Quelle: Kopf.
¤: Welcher Geisteskranke würde ernsthaft die 325a vorziehen? Wenn du mit ner (Super-)Hornet gegen ne 325a antrittst ist das als würdest du nen Welpen verprügeln.
¤²: Zauberbönk.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Expressreiskocher am 13.01.2015 11:19]
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| Zitat von Expressreiskocher
¤²: Zauberbönk.
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Ui, das gibts noch <3
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Das mit der 325a war im vergleich zur Hornet (nicht super) im aktuellen AC, weil man ja keinen der turrets momentan kaufen kann.
Ich persoehnlich faende die mischung aus fixed und gimbaled auch etwas komisch glabe ich, sowie durch den canard die Hornet ja irgendwie 4 noseguns haette.
Nur das der Canard halt nur Size1 tragen kann und die noseslots/ballturret size 2
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Ich hab mich bei den Dingern in der Nase eh gefragt, wie die sich mit diesen 2 Ventilatoren da vertragen (wozu auch immer die wieder gut sind)
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Die sind zum doof aussehen da....
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If you can´t shoot it up - blow it up !
HETZENAUER
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gibts schon vermutungen, was nächste woche im detail gezeigt wird in bezug auf PU?
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| Zitat von Noch_ein_Kamel
Alles
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 V ( [Redacted] ) |