|
|
|
|
it beeps!
großartig
|
|
|
|
|
|
|
You have created 180 listings this year. Before you can sell or list more than 200 items in a calendar year, we are required to collect certain information from you. This does not affect buying. Please click here to provide the necessary information. To find out more about this requirement, please visit our FAQ.
Steammarket... das gab es doch früher nicht oder?
|
|
|
|
|
|
|
Den Steammarket gibt es schon seit 2013!
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Hessens_Psyko
You have created 180 listings this year. Before you can sell or list more than 200 items in a calendar year, we are required to collect certain information from you. This does not affect buying. Please click here to provide the necessary information. To find out more about this requirement, please visit our FAQ.
Steammarket... das gab es doch früher nicht oder?
| |
Doch.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Silber 4!
|
|
|
|
|
|
|
Mit nur 2 Sternen und K/D unter 1? Hast dich aber schön von fuqdat carrien lassen.
|
|
|
|
|
|
|
das war eigentlich mein uprank ;(
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
yeah das dreamhack overpass item für 20¤ verkauft! preis steigt zwar immernoch aber wayne.
|
|
|
|
|
|
|
Overpass cologne für 28¤ vertickt.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 31.03.2015 19:02]
|
|
|
|
|
|
Wow macht das Spaß ohne Rank im Competitive mit Randoms zu spielen. Not.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Bleifresser
Wow macht das Spaß ohne Rank im Competitive mit Randoms zu spielen. Not.
| |
ftfy
|
|
|
|
|
|
|
@Team LOS: Das Finale könnten wir morgen um 21:00 Uhr oder Donnerstag um 21:00 Uhr bestreiten. Wie schaut es bei euch aus?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von SkunkyVillage
| Zitat von Bleifresser
Wow macht das Spaß ohne Rank im Competitive mit Randoms zu spielen. Not.
| |
ftfy
| |
Kommt auf die Randoms an.
Gestern waren da schon starke Randoms, wo man auch mit Smokes spielen konnte.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von xnaipa
| Zitat von SkunkyVillage
| Zitat von Bleifresser
Wow macht das Spaß ohne Rank im Competitive mit Randoms zu spielen. Not.
| |
ftfy
| |
Kommt auf die Randoms an.
Gestern waren da schon starke Randoms, wo man auch mit Smokes spielen konnte.
| |
Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel. Aber ob man unranked ist oder nicht ist halt einfach irrelevant bei der Aussage.
Ich hatte auch schon Spasti-Randoms auf DMG-Niveau.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von SkunkyVillage
@Team LOS: Das Finale könnten wir morgen um 21:00 Uhr oder Donnerstag um 21:00 Uhr bestreiten. Wie schaut es bei euch aus?
| |
Doodle läuft noch.
|
|
|
|
|
|
|
Sind für uns die einzigen Termine diese Woche.
|
|
|
|
|
|
|
Fick ja gerade Rechtzeitig vor den 100 Wins
|
|
|
|
|
|
|
Fuuuck, mein uprank Spiel zur Doppel AK verloren. :'((
|
|
|
|
|
|
|
Niemand möchte dein Tagebuch lesen.
|
|
|
|
|
|
|
ich schon
|
|
|
|
|
|
|
Woran riecht man ob das nächste Spiel genug Punkte für einen Aufstieg abwerfen könnte?
|
|
|
|
|
|
|
Anzahl der Wins, und ob die davorigen Spiele mit höheren / niedrigeren Ranks war.
4x verloren, danach 4x gewonnen, wobei bei den Gewinner Matches deine Teammates alle niedriger waren, kanns noch etwas dauern.
Wenn du upranken willst, lohnt es sich nicht mit niedrigeren zu spielen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Murica
4x verloren, danach 4x gewonnen, wobei bei den Gewinner Matches deine Teammates alle niedriger waren, kanns noch etwas dauern.
| |
So pauschal kannst du das doch gar nicht sagen, da afaik und erfahrungsgemäß jede Runde einzeln bewertet wird.
4 Spiele 16-0 putzen und 4 Spiele knapp verloren wird einen trotzdem eher in Richtung Aufstieg bewegen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 01.04.2015 2:29]
|
|
|
|
|
|
OPERATION VANGUARD
Operation Vanguard has come to a close.
MAP GROUPS
Train has been added to the Active Duty map pool.
Nuke has been moved to the Reserve map pool.
GAMEPLAY
Smoke grenades are now more reliably kept track of on the client to prevent mismatches between smoke particle visuals and screen overlay visuals.
Fixed players being able to double stack inside a smoke to peek out of the top (and be really hard to see from outside the smoke).
Updated expiration of the smoke screen overlay to match more closely to the visuals of when the third person particles expire and vice versa.
Updated the vertical position slightly of the smoke particles to reduce seeing though edges of the smoke (particularly at the bottom).
Fixed spectator sometimes not getting the smoke overlay for the player they are spectating when that alive player is inside smoke.
Improved spawnpoint selection code to not spawn at occupied spawn points or spawn points of a different team.
Tagging values have been tweaked slightly to increase tagging on higher mobility weapons, and updated values for tagging on multiple hits to make it more effective (Added a guide to explain how tagging works: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412879303
Increased price of the M4A1-Silencer from 3100 to 3200 to align the weapon’s price with its utility.
Increased Tec-9’s damage fall-off to reward players that close engagement distance.
Lowered Tec-9’s magazine size to 24 to reward more discriminate firing.
Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers.
The accuracy of the MP9, MP7, and Mac-10 have been improved.
STATRAK
Trade up contracts work on StatTrak weapons.
There is now a StatTrak swap tool available for purchase. It swaps the StatTrak value between two of the same weapon.
SERVER BROWSER
Fixed the server browser showing the map workshop path in the “Map” column.
Added a sortable column to the server browser to display whether a server is running a map from the workshop or not.
Added a sortable column to the server broswer that displays icons for popular game mods running on that server.
Server browser will save the layout changes made between game sessions.
Updated the first time server browser pop up message.
UI
Fixed scoreboard hiding at match end when you bring up a player’s Steam profile.
Added a game option in team options section to control whether lobbies get created with public access or private requiring invites for friends.
Added Flavor Text to the Bank collection.
MISC
Add surround sound support (quad/5.1) on Linux.
Marked nav commands as a cheat to protect against potential server exploits.
Chicken kills are now logged in CS event logs on game servers including attacker and weapon information.
HE grenade detonations are now logged in CS event logs prior to logging player deaths from corresponding HE grenade explosion.
Added sv_reliableavatardata 2 game server setting for LAN tournaments production. In this mode the game server will load player avatars from corresponding csgo/avatars/76512345678-.rgb files (or csgo/avatars/default.rgb if the corresponding SteamID avatar is missing), and avatars will be recorded in GOTV demos. To produce avatars rgb files tournament operators can place 64×64 png player avatars as csgo/avatars/76512345678-.png and run the client-side command cl_avatar_convert_rgb to convert all 64×64 png files into rgb format.
Optimized the process of logging in players to matchmaking backend during game updates.
MAPS
Dust2
Opened up skybox around Long A double doors, Catwalk and Short
Improved visibility around blue car in Long A
Fixed render distance on a crate in CT spawn
Mirage
Opened up skybox around back of apartments
Simplified sides of CT sniper window in mid
Raised cover slightly in upper mid
Fixed visibility through a crate in Bombsite A
Overpass
Opened up and simplified Bombsite A
Added back stairs to pit near Bombsite A
Opened up semi-open door in bathrooms, fountain side
Cobblestone
Smoothed out movement in Bombsite B
Removed corner on left side of T tunnel into Bombsite B
Haystack near Long A now requires a jump to get on top
Train (Thanks c0tton and adreN!)
Various optimizations
Removed collision at top of ladders
Pushed Bombsite A further back towards CT side
Added a third train car to A site to reduce amount of long sightlines
Added a peek-position inside T main
Opened up area on the left side of T main exit
Moved dumpsters in Ivy
Raised crane in Bombsite A
Blocked extremely tight angle from lower CT ramp towards T ramp in Bombsite B
Prioritized CT spawn positions
Cache
Fixed an exploit boost at A
Added a decal indicating the boundaries of the A bombsite’s plantzone
Made white tarps on crates more spammable (Thanks Mod645!)
Fixed shadows casting into A main shed from boost spot
Improved readability from middle to A site container
Shorttrain
Added back to map rotation
|
|
|
|
|
|
|
| Opened up skybox around Long A double doors, Catwalk and Short | |
Na endlich. Es war so dumm, dass man nie von Kurz nach Lang und umgekehrt naden konnte.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Reuter am 01.04.2015 3:17]
|
|
|
|
|
|
| Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers.
| |
die ersten sind schon am heulen.
btw warum fehlt da die scout. ist doch am lächerlichsten wegen rumlaufen/hüpfen im scope.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von da gig am 01.04.2015 3:21]
|
|
|
|
|
|
AWP don't deserve for rekt :-(
RIP kennyS
|
|
|
|
|
|
|
"Increased Tec-9’s damage fall-off"
Was soll das bedeuten? Die Schadensreduktion auf Distanz erhöht?
Und das mit der AWP ist doch chillig, man schleicht halt jetzt automatisch im Zoom.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 01.04.2015 3:25]
|
|
|
|
|
Thema: Das p0t spielt CS:GO ( Tec9 is the new CZ ) |