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| Zitat von Ruckus
Mir wurden 20k für 4 AC-Packages gutgeschrieben, klappt also
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Sollte ac nicht in-store credit geben?
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| Zitat von Glätteisen
In der Billing & Subscription-Sektion vom Account sieht man die Gutschrift nicht?
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Doch, im UEC-Log (neben der UEC-Anzeige)
| Oct 15 2015, 6:37 pm ¤5,000 UEC - Reward for Arena Commander Pass - Package - AMD Never Settle Space Edition | |
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| Zitat von Atomsk
Sollte ac nicht in-store credit geben?
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Was seid ihr denn heute mit dem Lesen auf dem Kriegsfuß?
| Zitat von Ruckus
3) Those folks who purchased a $5 Arena Commander Pass will NOT be getting 5000 UEC for that pass, but will instead have that pass automatically exchanged for $5 in store credit, that you can spend on UEC or anything else you'd prefer in Star Citizen.
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Nur wer es seperat gekauft hat, kriegt das Geld gutgeschrieben. Wenn es irgendwo ein Teil eines Packages war, gibt es UEC.
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So eine Size 4 schaut schon unangenehm aus
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ruckus am 15.10.2015 19:34]
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| Zitat von Ruckus
| Zitat von Glätteisen
In der Billing & Subscription-Sektion vom Account sieht man die Gutschrift nicht?
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Doch, im UEC-Log (neben der UEC-Anzeige)
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Ah, jetzt hab ich auch 10k mehr, hatte aber vorher auch nicht ins Log gesehen.
Danke.
e: Yay, ein Buggy.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 15.10.2015 19:55]
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\o/
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Eeeyup. Geschenkter Gaul und so. Und ich wittere Unfug .
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Da meine Kontaktliste noch leer ist müssten wir eh mal die Buggys auf ArcCorp zerstören.
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Mir ist gerade erst aufgefallen, dass sie die Konditionen für die Ship-Upgrades geändert haben:
| All upgrades must be applied before the Persistent Universe beta launch. | |
Da stand früher "game launch". Eigentlich hatte ich schon gehofft, dass man in der Beta noch rumprobieren könnte und dann die Schiffe vor dem endgültigen Launch so upgraden kann, dass man hinterher genau das hat was man will. Jetzt muss man sich schon bedeutend früher entscheiden. [Witze über Verzögerungen hier einfügen]
Und warum führt ihr mich in Versuchung, einen Buggy zu kaufen? Ich hab eh noch die geschenkten Gamescom-UEC über.
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Naja, bevor die Beta rauskommt wird noch einige Zeit ins Land gehen.
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Kein Buggy.
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Ich könnte ja eine von den Omegas upgraden. Andererseits bekommt man die nie wieder (bis zur nächsten Aktion )
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| Zitat von [2XS]Nighthawk
Ich könnte ja eine von den Omegas upgraden. Andererseits bekommt man die nie wieder (bis zur nächsten Aktion )
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Wenn sie die Hull Series nochmal anbieten muss ich mich wohl hart zusammenreißen die Avenger nicht gegen eine Hull B einzutauschen.
Aber vorher sollen endlich mal die Varianten kommen.
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Eine hull b steht bei mir noch rum. Falls du interesse hast
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Ich würd das wenn über das CCU machen, da ich keine zwei Schiffe zum Start haben wollen würde.
Aber vielen Dank für den Hinweis.
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Die Performanceverbesserung, die einige im PTU im Hangar unter höherern Auflösungen beobachtet haben, kann ich auch bestätigen \o/
Auf 1440p hab ich konstant über 30 FPS, 4k hab ich noch nicht ausprobiert.
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Schön zu hören, auch wenn ich eh nur auf 1080p spiele.
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4k läuft immer noch wie Hund.
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| Zitat von Ruckus
Die Performanceverbesserung, die einige im PTU im Hangar unter höherern Auflösungen beobachtet haben, kann ich auch bestätigen \o/ | |
ja, die performance ist besser, aber das lod ist grausam.
btw: auf dem pilotensitz der cutlass platz zu nehmen, ist nun ne todesfalle. es ist zwar schön, dass das cockpit nun in die mitte fährt, aber abgesehn von der tatsache, dass die extremitäten an etwa fünf zusätzlichen stellen gebogen werden, gibts keine möglichkeit mehr, den sitz zu verlassen.
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- RSI Aurora LX
- Drake Interplanetary Cutlass Black
+ Aegis Dynamics Sabre
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DJDeath am 16.10.2015 19:32]
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von Ruckus
Die Performanceverbesserung, die einige im PTU im Hangar unter höherern Auflösungen beobachtet haben, kann ich auch bestätigen \o/ | |
ja, die performance ist besser, aber das lod ist grausam.
btw: auf dem pilotensitz der cutlass platz zu nehmen, ist nun ne todesfalle. es ist zwar schön, dass das cockpit nun in die mitte fährt, aber abgesehn von der tatsache, dass die extremitäten an etwa fünf zusätzlichen stellen gebogen werden, gibts keine möglichkeit mehr, den sitz zu verlassen.
| | war Sitz verlassen jetzt nicht strg+f, damit es auch im Flug geht und nicht aus versehen ausgelost wird?
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| [Changes to holo-table before 2.0?] Not before 2.0. But there will be changes. They know it sucks, but it's not something blocking the dev of the rest of the game. Holotable's an end goal,not an ideal interface, but it's finished tech. They'll do that later. Asteroid generation and other tech stuff comes before that. | |
| [In the demo, we saw a team steal a ship. Is there a way to lock a ship?] Yes, there will be. It won't be that easy in the end. | |
Gottseidank
[Rest]
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Ach, hatte gehofft sie veröffentlichen 1.3 noch vor dem Wochenende.
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| Zitat von DJDeath
- RSI Aurora LX
- Drake Interplanetary Cutlass Black
+ Aegis Dynamics Sabre
| | Ist eingepflegt.
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ey bin ich blind? Wo sind die Patches notes vom 1.3 PTU?
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Im Forum, man da hätte ich auch ohne Goolge mal drauf kommen können...thx.
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Wenn ich mir den Aegis Sabre Q&A Artikel so durchlese, scheint der Tausch Ghost gegen Sabre ziemlich genau richtig gewesen zu sein.
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| The Sabre was designed so that all weaponry can be retracted inside the ship to keep its cross section profile down, so the nose guns tuck backwards and up into the body. The wing mounts retract into the wings and panels cover them up, all the missles are stored in internal bomb bays. | | Awesome.
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| Zitat von Expressreiskocher
| The Sabre was designed so that all weaponry can be retracted inside the ship to keep its cross section profile down, so the nose guns tuck backwards and up into the body. The wing mounts retract into the wings and panels cover them up, all the missles are stored in internal bomb bays. | | Awesome.
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Halte ich für n Gerücht das Ding hat noch zu viele Kanten die reflektieren könnten. F22 ist heute schon besser optimiert als die Sabre.
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Naja, ich bezweifle das die RCS-Simulation so ins Detail geht.
Zugegeben habe ich bei der Cockpit-Form auch kurz gestutzt, aber hier zählt halt wieder die "rule-of-cool", nicht was man an gegenwärtig etablierten Technologien (und darüber hinaus) einbringen könnte.
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Hilft halt auch nur bei front oder seitwärts anpeilung... Von oben/unten ist das teil ja groß wie nen scheunentor
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Thema: Star Citizen & Squadron 42 VI ( FPS-Edition ) |