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 Thema: Join Squad! ( 5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat! )
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da t0bi

Leet
5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat!
Squad is an online multiplayer first-person shooter that aims to capture combat realism through communication and teamplay.

Genau, und das von den Project Realitiy Machern.

http://joinsquad.com/about

Momentan ist das Spiel in der Steam Greenlight Phase, also bitte kräftig unterstützen!



Handbuch dazu:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/50135680/Squad_Alpha-Manual_1_0_0.pdf
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von da t0bi am 15.10.2015 8:29]
09.04.2015 12:40:57 Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
...
Für alle, die sich fragen, wie man das Spiel einordnen kann: Es liegt zwischen BF2 und ArmA, mit stark ausgeprägter taktischer Tiefe.
Den größten Reiz macht die nötige Kommunikation und das Teamplay mit den Teamkameraden aus, was auch mit wildfremden Spielern auf random Servern hervorragend funktioniert.

Ich bin schon sehr auf die ganzen Assets gespannt.
09.04.2015 12:45:04 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
Ist das wieder so ein Spiel, bei dem Hardcore-spieler kleine newbs mit Panzern und Flugzeugen wegrotzen und man dann wieder 15 min warten kann, bis man wieder nach 5 sec tot ist?
09.04.2015 13:02:11 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 19.10.2009
Hoffentlich <3
09.04.2015 13:03:09 Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
...
Das ist doch das tolle an OpF/ArmA.
Während man mit dem Heli oder APC zur Front gejuckelt wird kann man prima surfen!
09.04.2015 13:08:34 Zum letzten Beitrag
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I-Bot

Leet
verschmitzt lachen
Nur um beim ersten Schritt aus der Luke raus einen Treffer zu bekommen.
09.04.2015 13:14:04 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 19.10.2009
Deshalb bin ich meist der Pilot peinlich/erstaunt
09.04.2015 13:15:16 Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Bitte beachten
Da im Wargame-Thread ja vor kurzem schon ArmA 2 CTI gespielt wurde trommel ich die jetzt zusammen und mach schonmal auf das Spiel aufmerksam.

#dangerzone
09.04.2015 13:16:47 Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
Warum dann nicht gleich ArmA.
09.04.2015 13:19:14 Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
Bitte beachten
WEIL WIR JEDEM HYPE HINTERHERLAUFEN.
09.04.2015 13:20:24 Zum letzten Beitrag
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kRush*

kRush*
verschmitzt lachen
 
Zitat von hardCoreGEN

Den größten Reiz macht die nötige Kommunikation und das Teamplay mit den Teamkameraden aus, was auch mit wildfremden Spielern auf random Servern hervorragend funktioniert.


09.04.2015 13:25:50 Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
Autsch! Aber isso, brudi.
09.04.2015 13:26:46 Zum letzten Beitrag
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dblmg

AUP dblmg 20.07.2010
Wo ist der unterschied zu insurgency?
09.04.2015 13:40:41 Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
verschmitzt lachen
Insurgency ist schlecht.
09.04.2015 13:47:14 Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
 
FEATURES

IMMERSIVE, REALISTIC COMBAT. With advice from former and current service personnel, we aim to deliver a completely immersive combat experience like no other. You’ll hear the buzz of rounds pass nearby and almost feel the intense gut churning reality of combat.

ALL FOR ONE, ONE FOR ALL. The base unit of Squad is not the individual, but the 9-man squad. Gameplay systems honed over years of experience with the Project Reality series draw the focus away from the lone-wolf player and much more on the cooperation with other members of your squad.

OPEN, EXPANSIVE LEVELS. Most of our maps will come directly or be heavily inspired from real world locations through Geographic Information Systems (GIS) satellite data, where authenticity and total tactical freedom to roam will always be part of the game.

MASSIVE 100 PLAYER SERVERS. 50 on 50, in countless squad combinations, all vying for control over an expansive battlefield.

SCALABILITY. Squad can be enjoyed on a much smaller scale with more concentrated fighting areas and tighter player counts, but still offers the freedom, tactical maneuverability and opportunities for team-play that are the hallmarks of the game.

KIT ROLE SYSTEM, be it a machine gunner, sniper, grenadier, APC-crewman, helicopter pilot, squad-leadership, construction engineer, medic, forward observer or even a plain old rifleman, every role has a part to play in the battle. This clear division of responsibilities greatly helps the experience as no one soldier can possibly do the job of an entire army. Personal progression is not measured by how shiny your weapon is, but how flexible you are in mastering all the different battlefield professions.

PLAYER-DRIVEN SPAWN-POINT AND BASE-BUILDING, which makes the front-lines of every match a unique experience. Players who prefer to construct rather than destruct have the capability to build fortifications and strong points for the team, and often play as important if not greater role than the ones doing the shooting.

LOGISTICS AND RESUPPLY SYSTEM, realised through your team's network of player-placed Forward Operating Bases (FOBs) and Rally Points (RPs) to support your front-lines. Whether its ensuring a clear path between your main base and your forward bases, or risking the gauntlet and delivering supplies by helicopter or truck, a supply system controls what weapons are available at your Forward Operating Bases, and even how much you can fortify your spawn points. Defending friendly and eliminating enemy Supply Lines, FOBs and RPs become just as important as putting troops into the Objective Zones on the map.

COMBINED ARMS WARFARE. Join a tank crew, be an unstoppable force in a CAS helicopter with your co-pilot or even run logistics and build fortifications, there are many ways to make your mark on the battlefield. From grunts to motorcycles to APCs to attack helicopters and everything in between, we offer gameplay systems that make multilayered teamwork enjoyable and rewarding without the need to join private communities.

REAL WORLD CURRENT TIME PERIOD FACTIONS, including regular and irregular forces. Meaning the inclusion of realistic tactics, weapons, accouterments, load-outs, vehicles, sounds and sights of war using highly accurate modelling accrued from our military advisors as well as years of experimentation and experience in the modding scene.

BALLISTICS AND SIGHTS. Server side, simulated Newtonian physics with our custom physics engine code. From small arms to grenade launchers, mounted machine guns to dumb-fire rockets, we aim to have working sights that significantly up the level of immersion when it comes to firing your weapon.

SIMULATED DAMAGE MODELS. Server side damage system where being shot means you're not going to be sprinting until treated by a medic, and a direct shot to your wheels means you're not going to be moving around until field repairs have been made.

INTEGRATED POSITIONAL VOIP COMMUNICATION, no need for third party programs, we're using the most effective codecs in-game. Speaking to other squad leaders across the map, or even the man next to you couldn't be easier.

ALL THE TOOLS NEEDED FOR INTRA-SQUAD AND INTER-SQUAD COMMUNICATION built into the game. In the last ten years, the industry has moved away from providing proper command and communication features available out of the box. Squad will fix this.

TRUE FIRST PERSON CHARACTERS. (aka ‘body awareness’Augenzwinkern character models, there won’t be walking gunheads here. Your first person movements will be the exact same as seen by other players in third person. There are no rigged 1P arms for your on screen infantry character, the entire character body is modeled and viewable at all times.

A MEDICAL SYSTEM REFINED through 10 years of gameplay history. A revival system balanced to make medics and casualty evacuation an extremely critical part of the game, and with features like dragging coming to Squad, saving your buddy in the midst of battle is an experience like no other.

ASSAULT AND SECURE, an objective zone based game mode that promotes a defined 'front-line' style of combat. The objectives also are regenerated every round, so no two sessions will ever play the same. We plan to have many more game modes to come!


Ich habe insurgency noch nie gespielt, aber Squad wird auf deutlich größeren Maps mit verschiedenen Fahrzeugen und Systemen spielen.
insurgency ist ja eher ein realistischeres CS, wenn ich das richtig sehe.
09.04.2015 13:47:49 Zum letzten Beitrag
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da t0bi

Leet
 
Zitat von Reuter

Insurgency ist schlecht.



Insurgency hat offenbar die alten Hasen aus Zeiten der HL2 Mod enttäuscht, das Spiel an sich find ich nicht schlecht.

Ne wahnsinns Langzeitmotivation bietet es aber nicht...
09.04.2015 14:13:43 Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
 
Zitat von Reuter

Warum dann nicht gleich ArmA.




Sollten die Devs von DayZ mit der Enfusion-Engine ihre Ziele umsetzen können (ja, ja, ATOMROFL), dann würde BI über eine Engine verfügen, die Multiplayer-Schlachten in einem realistischen Setting ermöglicht, die keine Netcodegeficke mehr sind. Dann wäre es wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Arma-Battlefield auf den Markt kommt und dann sehe ich auch nicht wirklich den Sinn von Squad.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 09.04.2015 14:17]
09.04.2015 14:15:48 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 19.10.2009
 
Zitat von KarlsonvomDach

 
Zitat von Reuter

Warum dann nicht gleich ArmA.




Sollten die Devs von DayZ mit der Enfusion-Engine ihre Ziele umsetzen können (ja, ja, ATOMROFL), dann würde BI über eine Engine verfügen, die Multiplayer-Schlachten in einem realistischen Setting ermöglicht. Dann wäre es wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Arma-Battlefield auf den Markt kommt und dann sehe ich auch nicht wirklich den Sinn von Squad.


Recht viel Konjunktiv um zu sagen, Squad wäre überflüssig.

Und wie unwahrscheinlich es ist, dass die enfusion Engine was wird, merkste selber, oder? So verblendet kann man nun wirklich nicht sein.
09.04.2015 14:17:52 Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
Hauptsache anti mit den Augen rollend

E: Ich meine ja auch Karlsson damit.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von hardCoreGEN am 09.04.2015 14:25]
09.04.2015 14:21:44 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 19.10.2009
Echt mal. "Es könnte sein, dass irgendjemand irgendwann etwas ähnliches macht, dann brauchts das ja gar nicht mehr!"
09.04.2015 14:24:13 Zum letzten Beitrag
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Expressreiskocher

AUP Expressreiskocher 07.12.2012
verschmitzt lachen
 
Zitat von DeathCobra

Echt mal. "Es könnte sein, dass irgendjemand irgendwann etwas ähnliches macht, dann brauchts das ja gar nicht mehr!"

Das sind doch alles nur Kopien von Pong.
09.04.2015 14:32:16 Zum letzten Beitrag
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iNorth

Phoenix
oh gott. das wird UBER.

\\hoffentlich wird das wie insurgency, nur größer. und nicht tot.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von iNorth am 09.04.2015 14:41]
09.04.2015 14:34:00 Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Wenn es so gut wie die PR Mod wird, reicht das schon für ausgedehnten Spielspaß!
09.04.2015 19:50:41 Zum letzten Beitrag
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Klages

AUP Klages 24.11.2009
...
This is relevant to my interests.
09.04.2015 20:12:02 Zum letzten Beitrag
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thedarkdog

AUP thedarkdog 20.02.2015
Pfeil


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=402654862
10.04.2015 11:21:48 Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Count me in. Ob ihr wollt oder nicht. Breites Grinsen
10.04.2015 19:09:26 Zum letzten Beitrag
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Sätnez

AUP Sätnez 06.01.2009
<3
Schon mindestens 4 Wagamespasten am Start \o/
11.04.2015 9:23:17 Zum letzten Beitrag
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Kebap

Kebap
verschmitzt lachen
 
Zitat von Sätnez

Wagamespasten




Ist das was versautes?
11.04.2015 9:38:35 Zum letzten Beitrag
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RushHour

rushhour
 
Zitat von da t0bi

 
Zitat von Reuter

Insurgency ist schlecht.


Insurgency hat offenbar die alten Hasen aus Zeiten der HL2 Mod enttäuscht, das Spiel an sich find ich nicht schlecht. Ne wahnsinns Langzeitmotivation bietet es aber nicht...


Nö, Insurgency war mM nach echt nicht schlecht. Als es begann war es zwar buggy, aber ziemlich klasse. Sie haben dann immer mehr an den Maps geschraubt um das Balancing hinzubekommen und dabei meiner Meinung nach den Spielspaß gekillt. Die früher sehr offenen Karten wurden immer Chokepoint-lastiger, und das ist eben lahm. Ich mochte das jedenfalls, zumindest das erste Jahr als es das gab.

Squad sieht nett aus, ich habe aber sicher keinen Rechner auf dem das läuft. Breites Grinsen
11.04.2015 10:05:11 Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
...
Und wir haben grünes Licht!
17.04.2015 10:31:02 Zum letzten Beitrag
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 Thema: Join Squad! ( 5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat! )
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