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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Join Squad! ( 5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat! )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Panzer am Free weekend, super Kombination Breites Grinsen
09.11.2018 11:52:06  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
Not sure if Panzerthread

 
How Armor and Penetration works as explained by dev Virus.exe

Conversation from discord:

* If round penetrates armor it does full damage. If not penetrates - zero damage. Penetration depends on round penetration power, armor thickness and angle.of.impact.
* So for example. If round have penetration value of 300, and it hits armor with thickness of 300 at 90 degrees angle, it does damage. If angle is less than 90, it won't penetrate and wont do anything damage
* Engines and Ammo compartments are just boxes of hit points and the damage to them is all or nothing. Dropping the box of "Engine" or "Ammo" to 0 causes its effect (dead engine, ammo cookoff)
* **@McSniffles** damage multipliers were all set to same value, so it is same damage from all sides, if round is able to penetrate
* yes (distance), for AP rounds it also affects penetration capabilities

I asked for the exact values of each piece of armor and the pen values of each shell to create graphs and charts based on angle and range and this is our answer for now:

* **@McSniffles** we will possibly release these values at some point, but no promises at this point

As far as knowing if you penetrated or not:

* For AP rounds u will see visual ricochet effect if u have not penetrated armor
* Afaik HEAT rounds does not have such feedback, they blow up regardless, no ricochet.

Penetration for LATs, he confirms that HEAT rounds do not do less penetration over distance but angle still matters.

* For LAT distance is not a factor , Since it is HEAT
* HAT is different type of damage, but from penetration mechanics standpoint it acts the same as HEAT, yes
* Basically HAT is HEAT with much more penetration value and damage

General pen:

* About factor of distance for AP rounds: for example at 50m BTR will be shredded by .50 cal fire no matter the hit angle. But at 300m it will most likely deflect it.

In conclusion, even though we dont have base values for armor and pen from devs yet, we still can say for sure:

1. Hit the flattest spot for the highest PENETRATION chance. There is no RNG. Damage is always all or nothing, there is no multiplier to DAMAGE for hitting from side or rear, even though it'll be easier to penetrate. Shots perpendicular to armor pieces will do 100% of the penetration value of the warhead.
2. HEAT rounds including LATs and HATs will disregard range penalties, but are still affected by angle. This means your LAT can do 0 damage against Bradley, Warrior, Abrams, T72 based on angle. All but the shittiest of angles will pen APCs.
3. If you feel like you aren't damaging a T72, its probably because you're hitting the turret and its ricocheting because its fairly round.
4. When making carbonara sauce, make sure the pan with the pasta is OFF the heat before adding the egg and cheese mix. Otherwise the egg and cheese will harden very quickly into clumps and you dont want that
5. BTRs at high range can ignore Stryker/MRAP .50 cals. Communicate with your driver to see if you're taking damage before panicking against certain vehicles. Remember, its not like you're gonna take "just a little" damage from each round, it either penetrates or not.
6. Penetration for AP ammo from vehicles like Bradley's and Warriors works the same way as armor piercing from tanks. The AP rounds are affected by both range and angle. Same applies to 14.5mm BTRs, etc etc.

09.11.2018 20:47:12  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
...
OWI ist zum ersten Mal dem eigenen Anspruch nachgekommen, regelmäßigere Updates rauszubringen. Nur einen Monat nach V13 Release ist V14 ins public testing gekommen, und der neue Spielmodus Territory Control scheint ein guter Grund zu sein, sich das Spiel nochmal anzuschauen.

1m47s:



Ich habe mir vorgenommen erst wieder regelmäßig zu spielen, wenn es nicht mehr der reinste Abfuck ist, sich als SL gleichzeitig um die Teamlogistik wie auch die Kommunikation mit den anderen SLs zu kümmern. Als ob man so nicht schon genug zu tun hätte. Wenn's keine SLs gibt, die sich darum kümmern, ist das Team meistens verloren. Auf zwei Features hoffe ich da besonders: Helikopter (keiner will das halbe Spiel mit einem Logitruck durch die Gegend fahren) und Commander, was als Post 1.0-Feature gedacht ist. Hoffen wir mal, dass zumindest Helikopter in absehbarer Zeit kommen.
05.06.2019 20:52:17  Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
 
Zitat von Izmir

Ich habe mir vorgenommen erst wieder regelmäßig zu spielen, wenn es nicht mehr der reinste Abfuck ist, sich als SL gleichzeitig um die Teamlogistik wie auch die Kommunikation mit den anderen SLs zu kümmern. Als ob man so nicht schon genug zu tun hätte.


Ich ebenso. Als Squadleader ein erfolgreiches Team zu führen macht unglaublich Spaß, selbst wenn man die Runde verliert. Aber momentan ist die Workload einfach viel zu hoch und es muss viel zu viel gleichzeitig auf mehreren Kanälen kommuniziert werden. Ein Commander als Schnittstelle zwischen den SLs ist definitiv Pflicht.
05.06.2019 21:57:21  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
MMn der beste Vorschlag, den ich zum Thema Commander gelesen habe: SLs hören nur den Commander im command channel, können also nie alle SLs gleichzeitig anfunken. Das wäre so schön! Natürlich hat man das Problem, dass man dann nicht weiß, ob der Commander gerade im Gespräch ist oder nicht. Aber das selbe Problem hat man als Squaddie mit seinem SL auch, und die Community jammert schon seit Jahren drüber, dass es im HUD angezeigt werden sollte. Irgendwann ist es soweit, mal hoffen, dass die Entwicklung jetzt Fahrt aufnimmt. Das Engineupdate hat viel Zeit gefressen. Dafür hatte ich gerade zum ersten Mal richtig solide FPS bei anständiger Grafik, was echt ein kleines Wunder ist.

/aber aus irgendeinem Grund waren eben im Abstand von einer Stunde keine Server mit dem neuen Spielmodus da. Verstehe nicht ganz, was da los ist.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Izmir am 05.06.2019 22:08]
05.06.2019 22:07:26  Zum letzten Beitrag
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hardCoreGEN

AUP hardCoreGEN 03.02.2016
Ja, das wäre echt super. Ansonsten gibt es immer das Risiko einer Meuterei, weil einer viel durchsetzungsfähiger ist als der Commander, was seine Funktion beeinträchtigen würde. Für SLs sollte nur der Kontakt zum Commander und zu einzelnen SLs möglich sein. Der Commander wiederum könnte an alle SLs broadcasten, was in Notfällen wichtig wäre.

Aber ich vertraue den Jungs schon, die werden am Ende eine tolle Lösung finden. Zurzeit habe ich sowieso keine Zeit zum Spielen, daher können sie sich gerne Zeit lassen und dafür was gutes rausbringen.
05.06.2019 22:31:38  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
https://joinsquad.com/2019/06/06/alpha-14-patch-notes/

https://www.youtube.com/watch?v=pOgSJEVr86U
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 06.06.2019 20:34]
06.06.2019 20:34:24  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
Territory Control macht echt Laune. Wie ich vorhin gelesen habe gibts ja das selbe bei Arma unter den Namen Frontlines, und das trifft es besser. Es ist fast ununterbrochen Action und fühlt sich dabei organisch an. Ich bin ein bisschen verliebt und hoppe gerade von Server zu Server, noch keine schlechte Runde gehabt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Izmir am 07.06.2019 20:42]
07.06.2019 20:41:45  Zum letzten Beitrag
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Nighty

AUP Nighty 11.04.2020
Wollte jetzt auch wieder bei Squad reinschnuppern, mag mich da wer an der Hand halten? Breites Grinsen
08.06.2019 17:34:13  Zum letzten Beitrag
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Nighty

AUP Nighty 11.04.2020
Hab heut mal wieder viele Runden gespielt, einige gute, einige sehr merkwürdige.

Das beste: Als Fahrer neben nem BMP liegen mit Fernglas und Ziele angeben.

Das Schrägste: SL fordert alle zurück zum Punkt. Kamerad und ich geben durch, dass wir vorwärts alles gesichert haben, SL bestätigt positiv. SL fragt 5 Minuten später wo wir sind, wir geben durch dass wir nen Squad unterstützen und mehr oder minder eingekesselt sind. Ich werde dann aus dem Squad geschmissen. Breites Grinsen Der Punkt den der SL verteidigen wollte wurde nicht mals angegriffen. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nighty am 14.06.2019 0:21]
14.06.2019 0:21:36  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
kann den sl verstehen.
14.06.2019 0:47:24  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Das Problem ist halt, dass z.B. ein Squad oftmals verteidigen muss. "nicht angegriffen" kann da recht schnell flippen: Wenn der Gegner die Fob findet, sich reinschleicht und direkt sprengt & dann das Squad wiped, während du vorne angreifst, ist die Runde gelaufen.

Gibt aber natürlich auch ziemlich dumme Squadleads die nur dumm in der Gegend rumlungern.
14.06.2019 1:06:43  Zum letzten Beitrag
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Nighty

AUP Nighty 11.04.2020
An sich würde ich den SL auch verstehen, nur wollte der halt nen Punkt recht weit hinten verteidigen, während alle anderen Squads vorne relativ erfolgreich am angreifen waren.

Und an dem Punkt war ja nicht mals unsere FoB. Da war wirklich vielleicht 1 Gegner am rumlaufen, der Rest wurde von unserer Offensive einfach aufgehalten. peinlich/erstaunt

E: und ich war ja nichts mals der einzige der noch vorne fest saß, aber der einzige der aus dem squad gekickt wurde. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nighty am 14.06.2019 1:20]
14.06.2019 1:16:50  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
Der neue Patch A15 sieht spitze aus. Das Tutorial war dringend notwendig, und die FPS-Zuwächse durch Mapoptimierung sind beachtlich. Ich freue mich daraug, andere Maps als Skorpo im TC-Modus zu zocken. Man scheint auf einem guten Weg zum Release zu sein, mal sehen was das nächste Update bringt.
16.07.2019 22:48:34  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
...
Werde die Tage auch reinschauen
16.07.2019 23:12:58  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
https://joinsquad.com/2019/07/16/alpha-15-released/
17.07.2019 18:43:27  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
20.07.2019 10:06:38  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Helicopters, what could possibly go wrong. :D
20.07.2019 10:33:11  Zum letzten Beitrag
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dantoX

dantoX
Das könnte echt einiges auf den Kopf stellen.

Jetzt noch zerstörbare Umgebung verschmitzt lachen
20.07.2019 18:20:32  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
 
Zitat von dantoX

Das könnte echt einiges auf den Kopf stellen.

Jetzt noch zerstörbare Umgebung verschmitzt lachen



ich hoffe die hubschrauber verhalten sich wie in project reality peinlich/erstaunt
22.07.2019 9:34:50  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
...
Die Mod "Space Crew" macht echt Laune! Bis zu 20 Marines müssen ihre Flucht vorbereiten (Generatoren starten, Lebenserhaltungsysteme aktivieren, Batteriezellen sammeln, Fluchtkapsel erreichen), bevor ihnen die Tickets ausgehen. Die meisten Marines haben keine Waffen, aber drei Pistolenträger haben wohl eine gute Chance gegen das Alien. Das Spiel macht ziemlich Laune, wobei es gerade für die Marines etwas zu leicht ist - jedenfalls mit 20 Mann. Mir sind keine fiesen Bugs aufgefallen in den anderthalb Stunden die ich gezockt habe. Die Mod hat richtig Potential, kann ich nur empfehlen.
29.07.2019 21:41:09  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Woher kommen eigentlich diese ganzen Mods auf einmal?
29.07.2019 21:42:09  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
Space Crew wurde am Wochenende released, SquadZ, Troopers, Helimod etc. gab es schon vorher im custom browser. Was neu ist, ist Modding 2.0 (download direkt ingame, wie früher bei CS servern) und dass es eine Mod-Whitelist gibt, die lizensierte Server laufen haben können ohne auf der Custom-Liste zu landen (erkennbar am Schraubenschlüssel). Auf lange Sicht sollen die total conversions AFAIK in den custom browser, aber zumindest für das vergangene free weekend waren die auch in der offiziellen Liste.

/Troopers ist auch witzig, aber bei dem einen Spielmodus habe ich novh nie erlebt, dass jemand weiß was eigentlich zu tun wäre. Escort ist recht idiotensicher, aber irgendwas schienen wir übersehen zu haben - nach ner Weile ist man in der Main soweit vom payload entfernt gespawnt, dass die Strecke nicht zu schaffen war. Hat auf jeden Fall auch eine Menge Potential und hat große Fortschritte gemacht in den letzten Monaten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Izmir am 29.07.2019 21:59]
29.07.2019 21:54:45  Zum letzten Beitrag
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Izmir

Guerilla
...
Ab morgen gibt es Helikopter im public testing!
22.09.2019 14:20:52  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
geil.
22.09.2019 14:32:59  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
https://www.reddit.com/r/joinsquad/comments/dfkshn/alpha_16_is_out_on_steam/

ist released
09.10.2019 23:59:42  Zum letzten Beitrag
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Eiskrem-Kaiser

AUP Eiskrem-Kaiser 26.11.2007


Commander ist wohl da.


Außerdem:

Added a Vehicle Emergency Recovery option. Useful for flipped over and stuck vehicles. Accessed thru the outside of the Vehicle using the Radial Menu, this action requires ~40 seconds to right a flipped/stuck vehicle.

Updated all vehicles to use a new and improved Speed Dependent Gearbox system. Instead of shifting gears at engine RPM ratios, gear shifting now happens depending on vehicle speed. This will make sure vehicles are always in the best gear driving uphill.
27.11.2019 21:31:22  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
spielt sich echt nice...
28.11.2019 0:11:12  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Holy shit sieht die Artillerie gut aus.
28.11.2019 0:20:54  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
w00t. Da hätte ich jetzt auch mal wieder Bock drauf.
28.11.2019 8:58:00  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Join Squad! ( 5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat! )
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