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Er hat auch dich gemeint.
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So wahr.
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Grad mit nem Kumpel noch eine Runde HL.
Jaina (er) - Artanis (ich) - Falstad (muted) - Nova - Murky
Und wir gewinnen das auch noch...
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| Zitat von Radde
Er hat auch dich gemeint.
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Arsch
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Ah, Phase Prism 15% mehr Range und Speed, naise.
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Matchmaking
A new Warrior rule has been added to Quick Match that now prevents teams that do not have a Warrior hero from being matched with teams that do have a Warrior. | |
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Dafür darf man jetzt auch wieder 2 Minuten mehr warten
btw. finde ich, dass Blizzard die Klassen so unterteilen sollte wie es HotS-Logs mittlerweile macht.
Warrior > Tank & Bruiser
Support > Support & Healer
Assassin > Burst/Sustained DPS & Ambusher
Specialist > Siege & Utility
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 15.12.2015 17:06]
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Warts mal ab, Ben steckt nen riesen Haufen Arbeit und Zeit in die (Weiter-)Entwicklung von Hotslogs.
Dann wenn die Arbeit getan ist, kommt Blizzard mit der Paragraphenkeule um die Ecke, verlangt die Seite zu schließen und Aushändigung des Sourcecodes.
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Also die müssen da schon ein Kaninchen aus dem Hut zaubern um das Matchmaking-System auch nur ansatzweise ordentlich hinzubiegen.
Eben im ersten HL-Spiel einen Butcher gehabt, der in 15min 12x stirbt und jedes Mal wie ein Idiot in 4 Leute reincharged und DANACH seine Ulti zündet.
Und dann jetzt auf Blackheart's Bay als First Pick einen Hammer und das gegnerische Team pickt schön nur Counterpicks, vorallem weil ein zweiter Schwachmat mal wieder Nova picken muss.
Es ist zum Verzweifeln.
Ich bin von Rank 6 auf 13 gefallen und in jedem Spiel hat man bis zu zwei Totalausfälle, die noch nichtmal ihre 20 verblödeten Placementmatches durch haben.
e: Und das dritte Spiel wieder ein Stomp, diesmal zu unserem Vorteil.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 16.12.2015 1:07]
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Ich kenn das zu gut. Bin auch von Rank 6 auf Rank 11 runter.
Vorhin ein Spiel gehabt, wo wir Abathur, Murky auf Garden of Bullshit gepickt haben.
Uther hat das garnicht gefallen und hat erstmal 19 Tode am Ende des Spiels gehabt. Obwohl wir durchgehend XP ausgeglichen und auch diverse Teamfights gewonnen haben, hat ihn das nicht gejuckt und immer weiter suicide betrieben.
War gegen Ende natürlich eine Niederlage.
Dann das 2. Spiel.
Last Pick Zeratul. Skillt dann natürlich kein VP sondern den anderen Quark, trifft keine Granate und sein Q setzt er auch gerne mal daneben und ist mit abstand der schlechteste DPS. Klar, dass wir dann roflstomped werden.
Interessant daran zu sehen war aber, dass laut HotS Logs die beiden Spieler relativ identische MMR hatten. Die mit 1,5k MMR haben besser performt als die beiden mit 2k.
Ich finde zwar dass das Matchmaking Improvement zwar ein Schritt in die richtige Richtung ist, aber ohne MMR reset relativ wenig bringt.
Es gibt leider noch viel zu viele Spieler die, tippe ich, durch die damalige 4 Spieler HL sich auf Rängen befinden die dort vom skill einfach nicht hin gehören.
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Erstes Zwischenfazit zum neuem Matchmaking: Absolute Grütze. Anstatt hin und wieder gute Runden bekomme ich jetzt zuverlässig die größten Volldeppen ins Team.
gg Blizzard.
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Bug entdeckt: Wenn man mit Nazeebo, während er das Sumpfmonster hat, in den Terror schlüpft, dann bleibt das Monster unbegrenzte Zeit am Leben(kann aber getötet werden).
Das ist natürlich Bullshit. Der Lvl 20 Ulti gibt dem Sumpfmonster seine unbefristete Lebensdauer.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Iceman3000 am 22.12.2015 21:27]
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| Zitat von Ninjada
Ich finde zwar dass das Matchmaking Improvement zwar ein Schritt in die richtige Richtung ist, aber ohne MMR reset relativ wenig bringt.
Es gibt leider noch viel zu viele Spieler die, tippe ich, durch die damalige 4 Spieler HL sich auf Rängen befinden die dort vom skill einfach nicht hin gehören.
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Die Ränge wurden doch damals mit der Einführung der Duoqueue *resetet* Demnach hätten die Brüder gar nicht mehr in der Lage sein
sollen so massiv gecarried zu werden.
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Ich habs extra nachgeschaut.
18.8 kam der Patch, dass nur max. 4 Mann in die HL dürfen und 5 in die TL müssen. Und da wurde auch das ranking resettet.
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Grad einen Raynor in der HL gehabt, der gegen den Butcher und Kael'Thas Seasoned Marksman auf 1 geskilled hat.
Als ich ihm sagte, dass das das falsche Talent ist, meinte er ich hätte keine Ahnung wie man Raynor spielen würde.
Alter, nur noch gehirnamputierte Vollidioten sind in diesem Spiel unterwegs.
Ende vom Lied war, dass er sich später beschwerte, er würde von Butcher und Kael instant genuked werden und es wäre meine Schuld als Muradin, das nicht zu verhindern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 17.12.2015 0:14]
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Du könntest die ja auch einfach mal stunnen, ne?
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Ein anstürmender Butcher kann nicht gestunnt werden.
Wen soll ich dann stunnen?
Butcher, der mit seiner Ulti in dem Team drin steht, oder Kael, der von draußen reinwammst?
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Den Butcher bevor er losrennt!
Die olle Dryade ist übrigens sehr spaßig. *hüpf*
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| Zitat von Glätteisen
Grad einen Raynor in der HL gehabt, der gegen den Butcher und Kael'Thas Seasoned Marksman auf 1 geskilled hat.
Als ich ihm sagte, dass das das falsche Talent ist, meinte er ich hätte keine Ahnung wie man Raynor spielen würde.
Alter, nur noch gehirnamputierte Vollidioten sind in diesem Spiel unterwegs.
Ende vom Lied war, dass er sich später beschwerte, er würde von Butcher und Kael instant genuked werden und es wäre meine Schuld als Muradin, das nicht zu verhindern.
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Ich war es nicht aber was hätte er deiner Meinung nach skillen sollen? Raiders Recruitment?
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Ich nehme an das Heilding von 30% auf 50%. Das nehme ich persönlich gegen sehr DPS-lastige Teams auch gerne, sofern nich Doppelsupport dabei ist. Hilft schon.
Ich glaube aber, dass man das mit Skill der mir fehlt auch durch Positioning klären und sich den Schaden einpacken kann
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Stimmt das ist auch gut.
Apropos Doppelsupport. Das hatte ich gestern 2 mal. Das ist doch ein Witz mit dem Matchmaking wenn man im QM 2 Heiler hat.
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Ich finde Marksman mit Vampiric für Raynor eigentlich immer super. Wenn Butcher im Gegner-Team ist, muss man halt die Distanz waren und nicht alleine gehen. Dazu dann noch diesen Speed-Boost, der für jeden Hero das Tempo erhöht und schon ist man auch immer fix aus der Gefahrenzone.
Aber stunnen könntest du ja nach Butchers Ramme. Vielleicht hat er das gemeint. Erst dann wird Butcher mit seinem Mark ja erst gefählich. Wobei ich es eh dämlich finde, wenn Leute im Chat Teammitglieder vollwichsen, sie seien Schuld am Tod der Leute. Meistens stirbt man, weil man selbst einen Fehler gemacht hat. Wer sich darauf verlässt, dass ein Random-Teammitglied schon genau im richtigen Moment supportet, sollte sich klar machen, dass ein Random nicht immer wissen kann, was ein anderer Random vorhat. Das vergessen die Leute gern, die im Teamspeack zusammen zocken.
Mir ging das gestern in Rainbow Six Siege so. Wird auch fünf gegen fünf gespielt. In meinem Team waren ein Random, ich und ein Dreiergespann, das via Teamspeak kommuniziert hat. Die drei Jungs waren auch nur am rumflamen, dass man da nicht hilft und hier nicht hilft. Einer hat mich angepisst, dass ich ihm nicht aufgeholfen habe, als er am Boden lag. Dass ich mitten im Feuergefecht war, spielte für ihn keine Rolle, weil ihm musste ja unbedingt jetzt geholfen werden. Dafür hätte ich dann ruhig auch verrecken können. Und dass man nicht immer an Ort und Stelle war, wie sich die drei Leute im Teamspeak das gedacht haben, lag halt daran, dass der Random und ich deren Absprachen nicht kannten.
Ich glaube, das grundsätzliche Problem in Spielen ist dieser ganze Ränge-Scheiß bzw., dass man die hardcorigste Variante immer nur Ranked spielen kann (ich spiele HL z. B. nicht wegen den Rängen, sondern weil ich das Picken spaßiger finde als den QM-Mist, bei CS habe ich lieber Wettkampf gespielt, weil dort ff on ist, bei Rainbow finde ich gut, dass man die Gegnerlogos im Ranked nicht sieht und Spawnpunke picken kann usw.). Einige nehmen das viel zu ernst und führen sich auf, als seien sie von Wölfen erzogen worden, wenn mal irgendwas nicht klappt. Ich bin wieder kurz davor, alle Leute von vornherein zu muten, weil hilfreiches kommunizieren via Mic fast nie vorkommt, dafür aber Flaming ohne Ende. Wem Ränge so wichtig sind, dass er jedes Mal via Mic um sich schimpft und sich bis zum Ende des Matches nicht mehr einkriegt, nur weil irgendwas mit Randoms nicht klappt, der sollte nur in 5er-TS-Gruppen antreten. Bei Teamkills das gleiche. Wenn mich jemand mal aus Versehen abknallt, dann ist das halt so. Das sehen Spiele mit ff vor. Aber einige Leute drehen dann bis Matchende am Rad. Selbst, wenn sie in die Schusslinie gelaufen sind und selbst Schuld waren.
Per Chat stört mich das Geflame auch nicht so, aber sich da von irgendwelchen fetten Nerds volllabern zu lassen, ohne denen direkt eine watschen zu können, ist nicht gerade angenehm.
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[Dieser Beitrag wurde 12 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 17.12.2015 12:31]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Aber stunnen könntest du ja nach Butchers Ramme. Vielleicht hat er das gemeint. Erst dann wird Butcher mit seinem Mark ja erst gefählich. Wobei ich es eh dämlich finde, wenn Leute im Chat Teammitglieder vollwichsen, sie seien Schuld am Tod der Leute. Meistens stirbt man, weil man selbst einen Fehler gemacht hat. Wer sich darauf verlässt, dass ein Random-Teammitglied schon genau im richtigen Moment supportet, sollte sich klar machen, dass ein Random nicht immer wissen kann, was ein anderer Random vorhat. Das vergessen die Leute gern, die im Teamspeack zusammen zocken.
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Genau das hab ich oftmals getan, oder direkt den Butcher mit Thunderclap im Attack slowen, um danach Kael'Thas zu stunnen.
Marksman + Vampiric geht, solang man zu Autohits kommt.
Wenn Raynor sich aber vom Butcher und vom Wirbel erwischen lässt, dann hilft dir auch kein Vampiric.
Give Me More! auf Level 1 ist mittlerweile meine Standardauswahl.
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Ja, Vampiric hilft da nicht. Aber Vampiric hilft, immer schön healthy zu sein, während man sein Marksman aufpumpt.
Aber ich hätte eh keinen Bock, jemanden zu babysitten, der sich zum Dank nur beschwert und sich anscheinend recht dumm positioniert. Für solche Typen gibt es dann keine Bodyblocks oder sonstwas. Die verrecken sowieso und wenn sie doch überleben, bauen sie trotzdem nur Scheiße.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 17.12.2015 13:55]
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Die Heroleague is momentan ein einziges Krebsgeschwür. "ah es gibt einen neuen Helden... mir egal was mein oder das gegnerische Team pickt, den nehm ich."
Und dann noch die Hurensohnquote bei dummen Soloaktionen, Leuten, die weder Supports oder Tanks zur Auswahl haben oder bei Vorteil sinnloses in die Base-Pushen, bei dem dann alle sterben, weil keiner in der Lage ist rechtzeitig zurück zu gehen... ich sollte mal wieder ein paar Runden Dota spielen gehen. Danach sollte Hots wieder angenehm sein.
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Ist die Neue gut? Habe sie gekauft, aber noch nicht getestet.
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Thema: Heroes of the Storm - Thread II ( MRGGGLGLLM! Mrrggllgggllggll mrrglrlg mrrg mrrg mr ) |