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| Zitat von Shooter
Aber grundsätzlich ist doch auch dieses Tool keine Garantie, dass die Mercs unendlich weit kommen, wie ja schon gesagt wurde. Ich hatte auch schon die Situation, dass die Überlebenschance irgendwo bei 20% war, ich aber nur 2 Tagesquest hatte, mit 33% Chance auf Tod. Da kann man dann auch nichts mehr machen.
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Doch, in dem Fall kannst du einen anderen Merc die Quest machen lassen und dann gibts neue.
Unvermeidbar ist es nur wenn der Merc unter 0,09% kommt.
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| Zitat von m0h4
Doch, in dem Fall kannst du einen anderen Merc die Quest machen lassen und dann gibts neue.
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Wus?
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Ist dir noch nie aufgefallen, dass jedes mal wenn du eine Quest gemacht hast 3 neue da sind? Unabhängig vom Merc.
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| Zitat von m0h4
Ist dir noch nie aufgefallen, dass jedes mal wenn du eine Quest gemacht hast 3 neue da sind? Unabhängig vom Merc.
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Ist Dir noch nie aufgefallen, daß derselbe Merc immer dieselben Quests wieder bekommt, wenn Du Dir sie einmal angesehen hast?
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Ähm. Ich dachte, dass jeder Merc seine eigenen drei Quests zugelost bekommt. Ich muss aber sagen, dass ich mich tatsächlich nie geachtet habe
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Nee es sind immer 3 Quests für alle Mercs, bis man eine Quest mit einem auswählt, dann gibts 3 neue (für alle mercs die gleichen)
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| Zitat von Bombur
| Zitat von m0h4
Ist dir noch nie aufgefallen, dass jedes mal wenn du eine Quest gemacht hast 3 neue da sind? Unabhängig vom Merc.
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Ist Dir noch nie aufgefallen, daß derselbe Merc immer dieselben Quests wieder bekommt, wenn Du Dir sie einmal angesehen hast?
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Ja und? Die 3 Quests stehen dann aber bei allen Mercs zur verfügung. Kannst du mit egal wem machen, danach gibts 3 neue für alle.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von m0h4 am 18.01.2016 14:42]
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| Zitat von Black1900
Nee es sind immer 3 Quests für alle Mercs, bis man eine Quest mit einem auswählt, dann gibts 3 neue (für alle mercs die gleichen)
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So isses.
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| Zitat von Black1900
Nee es sind immer 3 Quests für alle Mercs, bis man eine Quest mit einem auswählt, dann gibts 3 neue (für alle mercs die gleichen)
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Na super, wäre mir das früher aufgefallen
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| Zitat von Shooter
Ja, ich weiss
Aber grundsätzlich ist doch auch dieses Tool keine Garantie, dass die Mercs unendlich weit kommen, wie ja schon gesagt wurde. Ich hatte auch schon die Situation, dass die Überlebenschance irgendwo bei 20% war, ich aber nur 2 Tagesquest hatte, mit 33% Chance auf Tod. Da kann man dann auch nichts mehr machen.
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Dass alle mercs immer die selbe Quest haben und man so rotieren kann wurde ja schon geklärt.
Dazu kommt wohl noch, dass sich der Seed für die Überlebenschancen ändert, wenn man erfolgreich Gold- oder Skill-Quests abschließt. Wenn man es also frühzeitig erkennt, dass da was < 0,09% angerollt kommt, kann man diesem Merc also wohl eine entsprechende Mission aufdrücken und hoffen, dass diese niedrige chance auf einer späteren Mission weg geht. Man kann es mit dem Tool wohl wirklich beliebig weit treiben, wenn man vorausschauend fährt.
edit: Das einzige, was einem dann wirklich noch das sichere Grab schaufeln würde, wäre, dass man z.B. eine Chance < 0.09% auf einer späteren Mission eliminieren will und sich dabei beim reroll eine chance < 0.09% auf der nächsten Mission einfängt. Dann kann man wirklich nichts mehr machen. Aber wie wahrscheinlich ist das.
edit2: Bis dahin hat einen der merc dann vermutlich auch schon bis zur Unendlichkeit gecarried.
Hab erst letztens einen screenshot von derart getunten mercs gesehen, wo dann ein +500% hero souls merc mit level 80 oder so jeden Tag Beträge an hero souls rangeschafft hat, die 3-4 Größenordnungen über einer Quick Ascension liegen.
Und an dem Punkt kann man dann auch einfach einen save-editor aufmachen und an seine hero souls ein paar Nullen dranhängen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 18.01.2016 15:18]
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Gold und Skillquest reduzieren die Todeschancen?
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| Zitat von Black1900
Gold und Skillquest reduzieren die Todeschancen?
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Nein, aber wenn man einen String an überlebenschancen hat, z.B.
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
dann könnte man mit den 50% eine gold-quest abschließen, was wohl die seed verändert, was wiederum dazu führt, dass dieser merc anschließend einen völlig neuen string an überlebenschancen hat.
-> Folge: Mit hoher Wahrscheinlichkeit sind diese 0,03% weg und man kann ihn weiter über die Runden bringen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 18.01.2016 15:16]
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| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Black1900
Gold und Skillquest reduzieren die Todeschancen?
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Nein, aber wenn man einen String an überlebenschancen hat, z.B.
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
dann könnte man mit den 50% eine gold-quest abschließen, was wohl die seed verändert, was wiederum dazu führt, dass dieser merc anschließend einen völlig neuen string an überlebenschancen hat.
-> Folge: Mit hoher Wahrscheinlichkeit sind diese 0,03% weg und man kann ihn weiter über die Runden bringen.
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Aha. Ich verstehe nicht
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Oookay ich bin noch viel zu weit weg von euren Levln, als das ich ansatzweise irgendwas verstehen könnte.
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| Zitat von Black1900
| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Black1900
Gold und Skillquest reduzieren die Todeschancen?
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Nein, aber wenn man einen String an überlebenschancen hat, z.B.
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
dann könnte man mit den 50% eine gold-quest abschließen, was wohl die seed verändert, was wiederum dazu führt, dass dieser merc anschließend einen völlig neuen string an überlebenschancen hat.
-> Folge: Mit hoher Wahrscheinlichkeit sind diese 0,03% weg und man kann ihn weiter über die Runden bringen.
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Aha. Ich verstehe nicht
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Wir fangen an mit:
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
und sehen: Oh shit, da hinten kommt 0,03%, die vierte Quest ab jetzt killt ihn also sicher.
Wenn wir ihn jetzt hero souls sammeln lassen, sieht es danach so aus:
70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
Stattdessen lassen wir ihn aber eine gold-quest machen und anschließend könnten seine Überlebenschancen z.B. so aussehen:
30% | 20% | 55% | 8% | ...
also etwas völlig neues. Nur wenn dabei dann nach dem "neu auswürfeln" an erster position irgendwas steht, das kleiner als 0,09% ist, ist der merc weg vom Fenster, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist halt extrem klein.
Aber da wir ja eh alle nicht cheaten wollen, ist das ja nicht so wichtig.
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| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Black1900
| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Black1900
Gold und Skillquest reduzieren die Todeschancen?
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Nein, aber wenn man einen String an überlebenschancen hat, z.B.
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
dann könnte man mit den 50% eine gold-quest abschließen, was wohl die seed verändert, was wiederum dazu führt, dass dieser merc anschließend einen völlig neuen string an überlebenschancen hat.
-> Folge: Mit hoher Wahrscheinlichkeit sind diese 0,03% weg und man kann ihn weiter über die Runden bringen.
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Aha. Ich verstehe nicht
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Wir fangen an mit:
50% | 70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
und sehen: Oh shit, da hinten kommt 0,03%, die vierte Quest ab jetzt killt ihn also sicher.
Wenn wir ihn jetzt hero souls sammeln lassen, sieht es danach so aus:
70% | 10% | 0,03% | 90% | ....
Stattdessen lassen wir ihn aber eine gold-quest machen und anschließend könnten seine Überlebenschancen z.B. so aussehen:
30% | 20% | 55% | 8% | ...
also etwas völlig neues. Nur wenn dabei dann nach dem "neu auswürfeln" an erster position irgendwas steht, das kleiner als 0,09% ist, ist der merc weg vom Fenster, aber die Wahrscheinlichkeit dafür ist halt extrem klein.
Aber da wir ja eh alle nicht cheaten wollen, ist das ja nicht so wichtig.
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Also ändert sich der String, wenn man die Questart ändert?
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Das weiß ich nicht, das kannst du ja selbst ausprobieren, wenn du willst. In dem Thread auf reddit zu dem Tool steht halt, dass gold- und skill-quests diese Eigenschaft haben, während die anderen da nix dran drehen.
Nur mit relics, hero souls und rubies müsste man da also bis in die Unendlichkeit durchnavigieren können und wenn mal eine Überlebenschance auftaucht, die für 5-Minuten-quests zu schlecht ist, könnte man es damit noch abwehren.
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Meine Lieben, ich bin dann mal raus.
Steam-Achievements erledigt und seit 2 Wochen nichts mehr weitergebracht...
Ich habe mich bereits selbst entlassen und wünsche euch noch viel Erfolg!
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Alpha, kannst du noch bisschen draufhauen?
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| Zitat von Tony.50
Alpha, kannst du noch bisschen draufhauen?
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Si, bin unterwegs
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Wieder was neues, Lotto:
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Warum hast du denn 800 Rubies rumliegen?
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Für die Revive Achievements.
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Wtf, im PowerBloop hat man ne Chance von knapp 1:300.000.000, einen Treffer zu landen? Spitze.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tony.50 am 21.01.2016 17:03]
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Aber du kannst was gewinnen, was dir vielleicht gar nichts bringt!
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Wie, wo und wann bekommt man diese "Power Bloop" Seite?
Bloop-Coins
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| Patchnotes:
Version .25
Date (D/M/Y) 21/01/16
Didn't win the Powerball? Try playing the Powerbloop! Limited time only.
Mercenaries can now choose between 4 quests.
Mercenary death is now independent of quests chosen.
Mercenary recruitment time reduction bonus replaced with recruitment speed increasing bonus.
Bury 500 Mercenaries achievement reduced to Bury 200 Mercenaries.
Hero tooltips will no longer claim that a hero is contributing greater than 100% of total DPS.
Mercenary tooltip will no longer display negative experience.
Quest rewards displayed will always be rounded down from actual rewards, so nothing displayed as a 100% chance will ever fail.
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Hmm.... Jetzt stehen keine Wahrscheinlichkeit zum Tod eines Mercs dabei.
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| Zitat von Palim
Ich lasse trotzdem mal das Clickmakro drüberlaufen.
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Ich habs vorhin mal überschlagen:
Wenn du am technischen cap von 40 cps autoclickst und das Ding wirklich 24/7 laufen lässt, hast du im Schnitt alle 3 Monate einen Treffer. Ich glaub das ist ziemlicher Käse und die wollen nur schauen, wer da wirklich längerfristig klickt
Würde mich nicht wundern, wenn man den jackpot in Wahrheit überhaupt nicht knacken kann.
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Mercs haben jetzt eine Quest time till death.
Sprich die Mercs bekommen eine Random Zeit die mit jeder Quest abläuft und am Ende bäm.
Jayeeeyeyryfyryfefyaaeee stirbt also unweigerlich in 2h
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von m0h4 am 21.01.2016 22:33]
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Thema: Clicker Heroes ( und andere Incremental Games ) |