|
|
|
|
hi,
durch steam habe ich wieder bei CH angefangen und bin derzeit auf der suche nach einem guten newbie / einsteiger guide. jemand was zur hand?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Tony.50
| Zitat von CombatWombat
Es gab gestern übrigens eine neue beta-version. Diesmal wurde einiges an rebalancing vorgenommen und zum allgemeinen Erstaunen, wurde transcendence power, also der shit, der einem exponentiell mehr HS gibt, derbe gebufft.
Ich hab gestern neu angefangen und war binnen 8 Stunden auf dem selben Stand wie in der live version. Jetzt mach ich grad ne neue ascension und die scheint sich irgendwo bei 600-700 mrd HS einzupendeln. Das entspricht dann etwa 250-300 mrd HS/stunde
Zum Vergleich: Am live-server hab ich 32 mio HS/stunde und hab in meiner gesamten bisherigen Spielzeit stolze 54mrd HS acquiriert.
Falls sich irgendjemand Sorgen gemacht hat, er würde alles bisherige einfach wegwerfen und nochmal mühsam von vorne anfangen müssen.
| |
Wie hast du deine Ancient Souls verteilt?
| |
Ich hatte 53 AS und ich glaube, ich hatte 8/10/4/25. Wenn ichs nochmal machen würde, würde ich wohl bei ponyboy und xyl was wegnehmen und ein level mehr in phandoryss zusammenkratzen. Es ist ziemlich extrem, wie schnell die souls durch TP davonziehen.
Mittlerweile hab ich in meinem beta-run allerdings schon wieder transcendiert (weil ich ziemlich viele rubies habe) und bin jetzt mit 69 AS unterwegs, die ich auf 7/10/7/24 verteilt hab.
Es wäre nicht unbedingt nötig gewesen, so früh eine weitere transcension zu machen, aber ich habe noch einiges an rubies übrig und versuche grad rauszufinden, was eine gute Strategie ist, die nach dem Patch auszugeben.
Bisher würde ich sagen: Direkt nach der transcension zweimal QA und sofort libertas und siya holen, dann dauert der erste run nicht so lang. Danach kann man evtl nochmal eine investieren, wobei man das auch bleiben lassen kann. Der dritte ancient sollte definitiv solomon sein.
Während ich in meinem ersten run sehr viele QAs schon im early game gesetzt habe, hab ich bei meinem zweiten run jetzt nur die beiden zu Beginn gemacht und bin trotzdem nach ein paar Stunden bereits über z1000 raus. Im early-game hart zu investieren halte ich also für verschwendung, werd ich nicht nochmal machen.
Diesmal werde ich schauen, wie lange ich brauche, um ohne QA wieder in den Bereich zu kommen, in dem meine AS steigen, um dann erst dort zu investieren. Man kann dann nämlich durchaus 1 AS für 1-2 QA bekommen, bevor das nach etwa 15-20 AS langsam merklich einknickt.
Unterm Strich geht es mir darum, dass ich live etwa 70QA zur Verfügung hab und ich wissen will, was ich mit denen am geschicktesten anstelle, wenn der Patch kommt. Vielleicht gibt es ja geschicktere Strategien, als einfach alle 70 QAs im ersten transcendence-run rauszuhauen, schließlich bekomme ich ja jedesmal einen deutlichen Boost an AS, wenn ich zwischendurch 2-3 mal einen neuen run starte.
Bisher hab ich zumindest rausgefunden, dass early- und mid-game boosten einem bis auf ein paar Stunden Zeit nichts weiter bringt und man sich das bis auf 2-3 QA zu beginn sparen kann.
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 09.05.2016 12:13]
|
|
|
|
|
|
In other news:
Das ist aus meinem aktuellen beta-run bei 69AS mit dem oben genannten build.
Ich hab damit 4.15% TP und während die souls durch TP in den ersten paar hundert zones weniger waren als das eigentliche boss-reward, war irgendwo um zone 700-800 wieder Gleichstand und jetzt sieht das schon so aus. Der run ist wie gesagt erst ein paar Stunden alt (locker an einem Abend machbar) und es wurden nur 3QAs bzw. 150 rubies investiert.
edit:
Selbe ascension, eine halbe Stunde später. Instant-kill ist vorbei und ich ascende an der Stelle. Ich hab dementsprechend in der Zwischenzeit keine Souls einsetzen können und hab folglich immernoch das selbe solomon-level. Der enorme Anstieg um fast zwei Größenordnungen ist eben TP.
Mit den gewonnenen Souls hab ich solomon dann von 850 auf 4000 gelevelt und die übrigen Ancients natürlich auch entsprechend nachgezogen.
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 09.05.2016 12:54]
|
|
|
|
|
|
Ich hab 3,1TP und bei mir löppt es nicht annähernd so wie bei dir.
|
|
|
|
|
|
|
Es gab heute wohl schon wieder ein rebalancing, diesmal wurde das gold von monstern drastisch reduziert. War einerseits bitter nötig, weil z.B. mein run von gestern irgendwo bei 1e14 HS geendet hat. Damit hat mein zweiter trans-run noch mehr +AS gegeben als der erste bei gleichzeitig geringerem zeit- und rubin-aufwand.
Andererseits scheint es jetzt, was ich so lese, überhaupt nicht mehr richtig zu laufen und jemand mit 15% TP erzählt mir grad, dass er nicht über moloch hinauskommt (gestern Abend war ich bei 2000 wepwawet und 12k midas).
Jetzt scheint es also praktisch garkeinen Progress mehr zu geben. Habs selbst noch nicht ausprobiert.
Da wird also bald nochmal nachgebessert werden. Am Wochenende starte ich denke ich nochmal ausgehend von meinem original-save aus der live-version.
|
|
|
|
|
|
|
Wie schaut es denn eigentlich in p0t2 mit dem Lvl 34 immortal aus? wir könnten den doch schon längst regelmäßig umnieten, aber es wird immer nie was daraus .
|
|
|
|
|
|
|
Ich würde mitmachen, aber ich bekomme schon auf 33 mein Limit an Souls, von daher ist es mir ganz egal.
|
|
|
|
|
|
|
Also ich haue da immer mit drauf. Problem ist wohl, dass wenn du oder Tony nicht dazu kommen, der Immortal auch nicht down geht.
|
|
|
|
|
|
|
Vermutlich, ja .
Und klar, wenn es eh nicht mehr bringt kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn man da keine Rubies rauswerfen möchte. Handhabe ich ja genauso.
Wundere mich eben nur, dass für den 33er gar nicht mehr unbedingt alle ihre 3 mal machen können, der 34er aber so gar nicht augenscheinlich nicht beachtet wird.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Strahlung-Alpha am 10.05.2016 23:07]
|
|
|
|
|
|
Ich würde das Spiel jetzt auch nicht komplett abschreiben nach dem Motto "patch kommt ja eh bald".
Die devs halten sich sehr bedeckt und wenn ich mir überlege, was noch alles nicht funktioniert und was noch garnicht angegangen wurde, glaube ich irgendwie, dass das noch ziemlich lang auf sich warten lässt.
Gerade wird ja irgendwie am AS, TP und allgemeinen progress-scaling geschraubt. Es gibt ein neues System, das Zahlen bis zu 1e1e306 handhaben kann. Also eine 1 mit 10^306 nullen hinten dran. Das hat aber noch Rundungsprobleme, die das Spiel teilweise komplett abstürzen lassen (der damage wird dann NaN). Davon abgesehen will man natürlich dafür sorgen, dass das auch seinen Sinn erfüllt, gleichzeitig soll diese neue Grenze aber auch möglichst nicht erreicht werden. Dementsprechend muss am Balancing noch viel geschraubt werden. Wenn da eine Lösung gefunden ist, ist das nächste Problem, dass die aktuellen heroes mit dem Patch nach ein paar Stunden/Tagen komplett durchgenudelt sind und man nurnoch immer weiter in Wepwawet reinbuttert. Irgendwie blöd, wenn das für Monate und länger halten soll. Neue Heroes soll es erstmal nicht geben, vielmehr werden vielleicht die Abstände zwischen den Heroes neu angepasst. Geht natürlich erst sinnvoll, wenn ein balancing für den progress gefunden ist.
Dann weiß ich noch, dass eben Borb und Xyl implementiert bzw. überarbeitet werden sollen. Ziel für Borb ist, dass der für active builds dienen soll, ähnlich wie Xyl für idle. Hybrid soll wohl der Vergangenheit angehören und die Wahl des damage-outsiders soll einen auf active oder hybrid festnageln, bis man respecct. Damit idle aber überhaupt interessant sein soll muss xyl nochmal komplett überarbeitet werden, weil active einfach deutlich überlegen ist, selbst wenn es Borb garnicht gibt.
Wenn das dann alles erledigt ist und bugfrei funktioniert, steht noch eine komplette Überarbeitung der clans an. Stand gestern konnte ich innerhalb einer einzigen ascension (ca. 3 stunden) meinen immortal damage um 1-2 Größenordnungen steigern, mit rubies noch beliebig weiter. Das funktioniert natürlich vorne und hinten nicht. Das führt dazu, dass irgendwer jeden Tag den immortal oneshottet und auch nur derjenige dann ein nennenswertes reward bekommt, weil er zum Zeitpunkt des kills einfach mehrere Größenordnungen über seinen Kollegen liegt. Außerdem ist das entsprechende HS-reward bei dem gegebenen progress dann auch eine viertel Stunde später schon komplett irrelevant, weil die nächsten primal-bosse schon ein vielfaches davon abwerfen.
-> clanfights, die skalierung von immortal damage, sowie die Größe oder gar Art der Belohnung müssen komplett überarbeitet werden, damit das alles irgendwie sinnvoll bleibt.
Alles in allem eine lange Liste, ich wage also zu bezweifeln, dass ein Team von 3 Leuten, das das Spiel als Hobby nach Feierabend betreibt, das irgendwie in den nächsten 2-3 Wochen alles ausbügelt.
Also am besten locker durch die Hose atmen und einfach entspannt weiterzocken. Zum einen kann man noch viel progress machen, weil ein release ggf noch sehr lange auf sich warten lässt und zum anderen würde ich mir auch keinen Druck machen noch möglichst weit zu kommen.. weil es eben noch ewig dauern kann und man sonst nur auf einen burnout hinzockt
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 10.05.2016 23:27]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
In Kantholz sind irgendwie nur noch Lauchi und ich da. Wo ist der Rest?
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Strahlung-Alpha
Vermutlich, ja .
Und klar, wenn es eh nicht mehr bringt kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn man da keine Rubies rauswerfen möchte. Handhabe ich ja genauso.
Wundere mich eben nur, dass für den 33er gar nicht mehr unbedingt alle ihre 3 mal machen können, der 34er aber so gar nicht augenscheinlich nicht beachtet wird.
| |
Ich hab die letzten Tage echt nicht so viel Zeit gehabt.
Da liegt mittlerweile ein Haufen Rubies auf der Kante, der auch mal rauskönnte. Ab heute wirds etwas besser, also fällt der 34er morgen wieder.
|
|
|
|
|
|
|
Achja, wenn es geht, bitte den 33er nicht zu früh legen, ich komme immer erst abends dazu, auf den Boss draufzukloppen
|
|
|
|
|
|
|
Hurra, dann machen wir das so. Hab mir schon gedacht dass bei dir grad nicht viel Zeit da ist (und über das lange Wochenende schon gleich noch weniger).
Ich versuche gerade schön Rubies zu bunkern für das Transcend update , aber die drei, vier mal für extra schaden sind drin.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
War n paar Tage unterwegs, greife aber heute Nachmittag/Abend wieder mit an!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wir sind eben kein WOW-Clan. Gilde? Whatever. Und Leeroy Jenkins ist auch schon wieder Level 2.
|
|
|
|
|
|
|
Ich will auch endlich Leeroy haben
|
|
|
|
|
|
|
Been there.
War jetzt aber nichts besonderes :-p
|
|
|
|
|
|
|
Naja, Achievement halt, +5% DPS.
|
|
|
|
|
|
|
Ja ich dachte halt dass der irgendwie ne tolle Bonus Fähigkeit oder so hat. Ist dann erstmal beim 2. Auftrag umgefallen.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Black1900
Ja ich dachte halt dass der irgendwie ne tolle Bonus Fähigkeit oder so hat. Ist dann erstmal beim 2. Auftrag umgefallen.
| |
Dass du was anderes erwartet hast
|
|
|
|
|
|
|
Yes, Silberjubiläum!
|
|
|
|
|
|
|
Jetzt hat es ihn doch dahingerafft
Fünfundfünzigmillionen Neunhundertsiebenundsiebzigtausend siebenhundertfünfundfünfzig
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Devender
| Zitat von Black1900
Ja ich dachte halt dass der irgendwie ne tolle Bonus Fähigkeit oder so hat. Ist dann erstmal beim 2. Auftrag umgefallen.
| |
Dass du was anderes erwartet hast
| |
Eigentlich schon ziemlich doof.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Strahlung-Alpha
http://i.imgur.com/Qv5h5py.png
Jetzt hat es ihn doch dahingerafft
Fünfundfünzigmillionen Neunhundertsiebenundsiebzigtausend siebenhundertfünfundfünfzig
| |
Wow, wieviele extra lives hatte der?
|
|
|
|
|
|
|
Wie revived man eigentlich unter Verwendung der Extraleben?
|
|
|
|
|
|
Thema: Clicker Heroes ( und andere Incremental Games ) |