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Einfach durchbeißen. Cold Turkey. Dann triffst du ein paar Games halt schlechter, dafür ists langfristig gesehen besser.
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| Zitat von heftigerhexor8
1800 DPI/6 Sens
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Dear god...
Aber ja, einfach machen, das wird nen Monat dauern und du wirst dementsprechend auch deranken, aber auf lange Sicht gesehen ist es besser.
Es gibt definitiv einen Sweet spot was die sensitivity betrifft, Leute die sagen "JA ICH KANN MIT HIGH SENS UND 5cm/360° AUCH ALLES UMBOXEN" haben einfach gelitten.
400 dpi, 1.4 - 3.8, alles drüber oder drunter ist meiner Meinung nach nachteilig.
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| Zitat von WeGi
Einfach durchbeißen. Cold Turkey. Dann triffst du ein paar Games halt schlechter, dafür ists langfristig gesehen besser.
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Hab ich auch kein Problem mit ein paar Games zu sucken, ich kann mir aber einfach nicht vorstellen das ich in den nächsten 20 Games überhaupt was treffen werde. Wenn ich versuche mit 800 DPI/1.8 mich schnell umzudrehen muss ich meine Maus erstmal durch mein halbes Zimmer schmeißen damit ich mich drehe, mit meiner jetzigen Sens beweg ich meine Maus einfach ein paar Grad zur Seite. Würd ich nicht so sucken auf größerer Range wärs mir egal, aber man will ja top fragger bleiben und ordentlich upranken.
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Aber mal ehrlich, wie oft muss man in CS krasse 180s machen? Relativ selten. Selbst flicks über den Bildschirm sind mit richtigem Crosshairplacement nicht so super duper häufig. Wird schon.
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| Zitat von WeGi
Aber mal ehrlich, wie oft muss man in CS krasse 180s machen? Relativ selten. Selbst flicks über den Bildschirm sind mit richtigem Crosshairplacement nicht so super duper häufig. Wird schon.
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Wenn man es machen muss, hat man selbst oder das Team sowieso etwas falsch gemacht. Also alles ganz ez!
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Kein Wunder, dass du mit richtigen Waffen nicht triffst.
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Für n freundlich Headshot am Spawn reicht es.
E: Schau mal in die Steamgruppe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kebap am 14.09.2015 10:53]
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| Zitat von Oli
| Zitat von a1ex
| Zitat von Bullitt
| Zitat von a1ex
Mit so viel würde ich vermutlich nichtmal in Quake klarkommen.
0.45 0.9 auf 800DPI. Keine Acceleration.
Ist halt kacke wenn man sich mal umdrehen muss
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Oida
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Hoppla, ich bin ein Idiot. Unter Linux ist das doppelt so schnell irgendwie. Entsprechend sind das eigentlich 0.9@800.
Aber wenn man sich so anschaut mit was hier teilweise gespielt wird ist die Diskussion ja doch nicht so überflüssig.
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Zockst du unter Linux? Funktioniert das inzwischen annehmbar gut?
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Sie haben nach Release noch ein paar böse Bugs gefixt, seitdem nutze ich es ausschießlich für CS. Allerdings kann es schon mal abschmieren, ich habe da ein bisschen Ingame Voice im Verdacht. Zumindest kam es öfter wenn ich oft push to talk verwendet habe. Also, mit Voice starte ich das Spiel nach jedem Match mal neu
Alles was bei Steam für Linux ankam hat auch funktioniert für mich bisher.
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Jemand Lust auf ne Runde? LE hier
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| Zitat von mavchen
Kein Wunder, dass du mit richtigen Waffen nicht triffst.
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0.97 bei 800DPI, rawinput1, acceleration 0.
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| Zitat von a1ex
| Zitat von Oli
| Zitat von a1ex
| Zitat von Bullitt
| Zitat von a1ex
Mit so viel würde ich vermutlich nichtmal in Quake klarkommen.
0.45 0.9 auf 800DPI. Keine Acceleration.
Ist halt kacke wenn man sich mal umdrehen muss
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Oida
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Hoppla, ich bin ein Idiot. Unter Linux ist das doppelt so schnell irgendwie. Entsprechend sind das eigentlich 0.9@800.
Aber wenn man sich so anschaut mit was hier teilweise gespielt wird ist die Diskussion ja doch nicht so überflüssig.
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Zockst du unter Linux? Funktioniert das inzwischen annehmbar gut?
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Sie haben nach Release noch ein paar böse Bugs gefixt, seitdem nutze ich es ausschießlich für CS. Allerdings kann es schon mal abschmieren, ich habe da ein bisschen Ingame Voice im Verdacht. Zumindest kam es öfter wenn ich oft push to talk verwendet habe. Also, mit Voice starte ich das Spiel nach jedem Match mal neu
Alles was bei Steam für Linux ankam hat auch funktioniert für mich bisher.
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CS unter Linux mit AMD FOSS Treiber:
- ~30-40 FPS (für Deathmatch ok, für MM nicht, praktisch unabhängig von Grafiksettings)
- friert manchmal ein
- hat öfter mal Grafikglitches, wo z.B. Teile einer Waffe oder Spielers sich ein paar Meter lang ziehen. Manchmal ganz lustig, wenn einer um die Ecke kommt und seine Waffe drei Meter vorher da ist
Der gleiche Rechner macht unter Windows mit maximalen Grafiksettings (außer FXAA, ist mir zu matschig, MSAA 8x) im Schnitt so 100-140 FPS (2560x1440).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 14.09.2015 11:10]
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RASKOE ARE YOU KIDDING ME
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Hier mal ne Liste der sensitivities von pros:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UaM765-S515ibLyPaBtMnBz7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/edit#gid=1762004852
Erklärung:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Die Gesamt-sens wird dort eDPI genannt.
Rechnung:
eDPI = Maus-DPI * ingame sens * Windows sens multiplier
Wenn man raw input an hat, fällt der Windows sens multiplier aus der Rechnung.
Einen vernünftigen Bereich halte ich für 600 - 1300 eDPI.
Man sollte sie so niedrig einstellen, dass man auf Range kein zu wackeliges Aim hat und recht sicher treffen kann.
Mit low sensivity ist das Aim konsistenter und Fehler wirken sich weniger aus.
Mausbeschleunigung aus, große Bewegungen aus dem Arm, kleine mit Handgelenk, großes Mauspad notwendig.
Ich hab 735 eDPI. Für mich hat sich die Umgewöhnung sehr gelohnt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bucki am 14.09.2015 11:39]
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Hmm, also ich spiel auf 3600dpi mit 0,4 und raw, was ja 1440eDPI wären und es ist alles andere als schnell finde ich. gut ich leg auch keine großen Entfernungen auf meinem relativ kleinen Mousepad zurück, da ich eher aus dem Handgelenk spiele, aber es kommt mir schon recht langsam vor. sodass ich für nen 180er schon das ganze Pad nutzen muss.
Komisch.
Und Legija spielt mit 320edpi? Da braucht der doch ein 10x so großes Mousepad.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 14.09.2015 11:44]
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Was denn damit? Demo != Ingame
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es kommt einfach auf die persönliche spielweise an. wir alle wissen ja wo wir hinzielen müssen, wenn wir zum beispiel auf dust2 richtung a lang gehen oder da verteidigen. es kommt jedoch auch nicht selten vor, dass man einfach mal von hinten überrascht wird.
ich selbst spiel mit 1200 dpi und ner sens von 4. ich musste aber auch gerade erstmal nachgucken was ich da eingestellt habe, das hab ich halt damals nach gefühl eingestellt. ich mag es einfach nicht 10 mal absetzen zu müssen, nur um mal nach rechts zu schauen.
das mag in manchen situationen nicht von vorteil sein, bisher hat es aber gut funktioniert.
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| Zitat von Bucki
Hier mal ne Liste der sensitivities von pros:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UaM765-S515ibLyPaBtMnBz7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/edit#gid=1762004852
Erklärung:
Die Gesamt-sens wird dort eDPI genannt.
Rechnung:
eDPI = Maus-DPI * ingame sens * Windows sens multiplier
Wenn man raw input an hat, fällt der Windows sens multiplier aus der Rechnung.
Einen vernünftigen Bereich halte ich für 600 - 1300 eDPI.
Man sollte sie so niedrig einstellen, dass man auf Range kein zu wackeliges Aim hat und recht sicher treffen kann.
Mit low sensivity ist das Aim konsistenter und Fehler wirken sich weniger aus.
Mausbeschleunigung aus, große Bewegungen aus dem Arm, kleine mit Handgelenk, großes Mauspad notwendig.
Ich hab 735 eDPI. Für mich hat sich die Umgewöhnung sehr gelohnt.
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Also eDPI muss sich irgendwie anders berechnen.. Laut deiner Rechnung hätte 400*3,5*6 = 8400 eDPI
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War das mit der Windows sens nicht so, dass der Regler in der Mitte (=5? 7?) 1:1 bedeutet, links davon der Faktor < 1 ist, rechts davon entsprechend > 1?
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| Zitat von Dr. Schlauschlau
| Zitat von Bucki
Hier mal ne Liste der sensitivities von pros:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UaM765-S515ibLyPaBtMnBz7xiao0HL5f-F1zk_CSF4/edit#gid=1762004852
Erklärung:
Die Gesamt-sens wird dort eDPI genannt.
Rechnung:
eDPI = Maus-DPI * ingame sens * Windows sens multiplier
Wenn man raw input an hat, fällt der Windows sens multiplier aus der Rechnung.
Einen vernünftigen Bereich halte ich für 600 - 1300 eDPI.
Man sollte sie so niedrig einstellen, dass man auf Range kein zu wackeliges Aim hat und recht sicher treffen kann.
Mit low sensivity ist das Aim konsistenter und Fehler wirken sich weniger aus.
Mausbeschleunigung aus, große Bewegungen aus dem Arm, kleine mit Handgelenk, großes Mauspad notwendig.
Ich hab 735 eDPI. Für mich hat sich die Umgewöhnung sehr gelohnt.
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Also eDPI muss sich irgendwie anders berechnen.. Laut deiner Rechnung hätte 400*3,5*6 = 8400 eDPI
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Windows Sens 6 von 11 entspricht einer Ratio von 1, statt * 6 rechnet man also *1. Andere Windows Sens Einstellungen bedeuten ein leicht anderes Verhältnis.
Ich spiel inzwischen mit 1000 eDPI und das hat mein Aim schon recht deutlich verbessert. War ne fiese Umstellung, hab davor Quake gespielt mit ~ 4000eDPI.
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Oh. Dann hab ich 720 eDPI. Und es fühlt sich manchmal noch schnell an
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| Zitat von cienFuchs
es kommt einfach auf die persönliche spielweise an. wir alle wissen ja wo wir hinzielen müssen, wenn wir zum beispiel auf dust2 richtung a lang gehen oder da verteidigen. es kommt jedoch auch nicht selten vor, dass man einfach mal von hinten überrascht wird.
ich selbst spiel mit 1200 dpi und ner sens von 4. ich musste aber auch gerade erstmal nachgucken was ich da eingestellt habe, das hab ich halt damals nach gefühl eingestellt. ich mag es einfach nicht 10 mal absetzen zu müssen, nur um mal nach rechts zu schauen.
das mag in manchen situationen nicht von vorteil sein, bisher hat es aber gut funktioniert.
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Wenns nicht selten vorkommt, dass du von hinten überrascht wirst, spielst du entweder komisch, oder dein Team kommuniziert nicht richtig.
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Kommt bei den Pros auch oft genug vor, dass einer im Rücken rumlurked.
inb4: lol get_right lurking
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ich spiele komisch, am team liegts nicht.
ich konzentrier mich halt meist auf mein crosshair und den ton. was dann an kommunikation reinkommt ist für mich nur soweit verwertbar, wenn bei mir selber nix passiert. bin eben nicht multitaskingfähig.
und das radar nutze ich leider viel zu selten. Eiskrem Kaiser kann das sicher bestätigen.
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wie ist nochmal der Befehl, sodass das Radar dauerhaft ganz sichtbar ist und nicht immer an die Stelle rangezoomt, an der man grade steht?
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| Zitat von Bregor
Kommt bei den Pros auch oft genug vor, dass einer im Rücken rumlurked.
inb4: lol get_right lurking
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Okay. Dann sind die wohl einfach talentiert mit ihrer niedrigen Sense.
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Radar Guide
Mein Radar hat folgende settings:
cl_radar_always_centered 1
cl_radar_scale 0.4
cl_radar_rotate 1
Die anderen Settings soweit auf Standard.
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WeGi, schonmal dran gedacht, dass man sich auch schnell wegdrehen muss, wenn ne Flashbang angeflogen kommt?
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Grundsätzlich hast du ja Recht, das jemand in den eigenen Rücken kommt darf nicht passieren. Aber bei einer Rotation, Unterzahlsituation oder vielen anderen Faktoren während der Runde kann das schon vorkommen ohne das die Teamkommunikation daran schuld ist.
Einen 180° Flick machen zu können sollte imo das mindeste sein, was man mit seinen Einstellungen hinbekommt ohne das es sich scheiße anfühlt.
¤: Und das was Hammerschmidt sagt, aber dafür reichen auch etwas über 90°
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 14.09.2015 12:32]
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Thema: Das p0t spielt CS:GO #27 ( Party mode is over - New Mode added: Srs Bsns ) |