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![](http://abload.de/img/1523379959415377960rhxte.png)
Und wie auf dem Bild setze ich die auf das Dach / die Dächer. Ein Mast reicht für die komplette Beleuchtung, selbst wenn es nur ein kleiner Generator ist (da Deckenlampen glücklicherweise nichts verbrauchen).
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Oky, hab das jetzt mal geändert, kleine Masten aufs Dach, große auf den Boden falls größere Abstände überbrückt werden müssen und das Kabel nicht so durchhängt.
Bleibt jetzt nur noch die Gewissensfrage: Zaun oder nicht Zaun. Wenn ich das komplette drumrum wegreisse hab ich warscheinlich wieder mehr Spielraum für andere Spielereien, so wie es jetzt (Screenshot vorherige Seite) darf ich vielleicht noch 3-4 Sachen bauen und dann ist wieder dicht der Mist.
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Weg mit dem Zaun, der Zaun ist Blödsinn. Hab am Anfang gedacht, dass das cool wäre. Es braucht aber nur unnötig viel Material, Platz und Zeit.
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| Zitat von Lord Nighthawk
vielleicht noch 3-4 Sachen bauen und dann ist wieder dicht der Mist. | |
Warum nutzt Du den Trick mit dem scrappen nicht?
Wurde doch hier gefühlt 100x erwähnt.
Mein Sanctuary hat langsam auch ziemlich heftige Ausmaße und der Size-Balken ist fast komplett leer.
/edit: Zaun ist geil. Pro-Zaun.
Alleine schon, weil man da viel besser Türme drauf stellen kann und die aus der erhöhten Position meistens schon alles hinfortficken bei nem Angriff und ich garnix mehr machen muss.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von phoe am 08.12.2015 17:09]
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Die Frage ist ob der Scrap-Tip nicht irgendwann gefixt wird und dann zerfickts die Siedlung.
Wenns nur um Türme geht könnte man auch einfach einzelne stark erhöhte Zementblöcke rundrum aufstellen und oben drauf die großen Lasertürme (oder was sonst effizient ist). Auf einzelnen Blöcken bleiben wenigstens feindliche Granaten nicht liegen.
Ich hoffe irgendwann modded jemand nen Kabelähnlich stretchbaren Maschendrahtzaun für drumrum dann hat sich das Gefummel eh endlich erledigt.
Toll, jetzt grübel ich wirklich ob meiner kleinen Zementtürmchen für Geschütze anstelle des Zaunes.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 08.12.2015 17:17]
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Such mal unter Wood Structures -> Miscellaneous nach Bridge. Sieht nicht ganz so hässlich aus wie Blöcke
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| Zitat von Lord Nighthawk
Die Frage ist ob der Scrap-Tip nicht irgendwann gefixt wird und dann zerfickts die Siedlung.
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genau weil bethesda ja auch immer direkt solche sachen gepatcht hat und intensiv auf bug jagd ist. /s
das einzige was dir passieren kann, wenn sie das patchen sollten, ist dass du dann halt wirklich nichts mehr dort bauen kannst bist du deinen kram wieder abgerissen hast.
sie mögen mit geringer wahrscheinlichkeit das mit dme scrappen patchen, aber auf dem pc kann man ja auch einfach die console aufmachen und die kapazität erhöhen und das wird sicherlich nicht gepatcht.
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Zumal dieser "Trick" ja durchaus auch aus versehen passieren kann. Wenn die das so glorreich fixen, fliegt doch jedem zweiten user irgendwas um die Ohren.
Mir nicht. Ich fliege nur durch die Gegend, wenn ich mein Zielfernrohr benutze ![](./img/smilies/icon7.gif)
Das mit dem clipping kann aber durchaus sein. Was ich ein paar mal beobachtet hab, war, dass ich kurz vorm wegteleportiert werden ein Stück unter die Map gefallen bin.
Allerdings erklärt das nicht die teilweise sehr abenteuerlichen Orte zu denen man teleportiert wird. Man kann durchaus auch einen Schritt neben dem Abgrund auf der Brüstung eines hohen Gebäudes landen. Teilweise hat wird man irgendwo reingeportet, wo man wirklich gerade so rein passt. Ist wirklich immer wieder für eine Überraschung gut.
Wenn es passiert: Als erstes neuen Speicherstand anlegen, dann minimap aufmachen, nicht dass man beim Öffnen der map einen crash to desktop bekommt, weil man sich im Osten von Boston befindet
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 08.12.2015 18:11]
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Also irgendwie geht mir das crafting system ziemlich auf den Zeiger. Ich verbring einfach viel zu viel Zeit damit in den menüs die Waffen zu vergleichen, was denn nun wo besser ist. Da ich immer den Drang habe alles was sich einigermaßen gut anhört (an Waffenbeschreibung) mitzunehmen ist das dann sehr mühsam und unübersichtlich. Auch das Vergleichen der verschiedenen Armor Teile im Pipboy ist mehr als nervig.
In Fallout NV hat man sich auch dann immernoch gefreut, wenn ein Gegner eine Waffe oder Armor gedropped hat, die man schon hat. Denn man konnte die ja zum reparieren verwenden. Hier in Fallout 4 hoffe ich schon fast, dass die Gegner möglichst nur Müll droppen damit ich nicht mit dem ganzen rumcraften auseinandersetzen muss...
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Lass alles, was kein Sternchen hat, liegen. Spart dir eine Menge Zeit und Stress!
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| Zitat von i pwn n00bs
Lass alles, was kein Sternchen hat, liegen. Spart dir eine Menge Zeit und Stress!
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Ich sammel trotzdem jeden Aschenbecher ein
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Ich hab halt bisher kaum in die crafting perks investiert, weshalb ich dann meine Mods für die Waffen über die gefundenen Waffen beziehe.
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| Zitat von forrest funk
In Fallout NV hat man sich auch dann immernoch gefreut, wenn ein Gegner eine Waffe oder Armor gedropped hat, die man schon hat. Denn man konnte die ja zum reparieren verwenden. Hier in Fallout 4 hoffe ich schon fast, dass die Gegner möglichst nur Müll droppen damit ich nicht mit dem ganzen rumcraften auseinandersetzen muss... ![traurig](./img/smilies/icon12.gif)
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Alles was kein Sternchen hat wird zerlegt, vorher evtl. noch die installierten Mods zwecks Weiterverwendung entfernt. Verkaufen geht natürlich auch.
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Alles ohne Sternchen kannst du auch einfach mit den crafting perks bauen. Es lohnt sich darum zwei oder drei Punkte in gun nut zu stecken, dann kannst du alles liegen lassen und musst dir nur Waffen mit Sternchen anschauen.
Die beste Waffe gibts aber so oder so ganz einfach zu kaufen Spoiler - markieren, um zu lesen:
in Vault 81 .
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| Zitat von Lord Nighthawk
Die Frage ist ob der Scrap-Tip nicht irgendwann gefixt wird und dann zerfickts die Siedlung.
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Glaub ich nicht. Das was du da hinstellst sind normale World Objects (ob das jetzt ein Objekt ausm CK oder ausm Workshop vom Spieler ist, wird am ehesten per Keyword entschieden), also müsste ein Patch schon aktiv hingehen, als Skript, und Objekte löschen, die überzählig sind. Das wär ein ziemlich krasser Aufwand für Bethesda-Bugfixing-Verhältnisse
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Hat eigentlich schon jemand Spectacle Island als Hauptwohnsitz in Betracht gezogen? Das Ding ist ja nun riesig.
edit:
![](http://abload.de/img/insellebenmhsek.jpg)
Hat irgendwie was. Jetzt noch nen bischen auffüllen das ganze...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lord Nighthawk am 08.12.2015 22:58]
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Faustregel: Jede Seite mit mehr als drei Nutzern wird früher oder später gehackt.
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Naja, interessanter war das bei diesen 3 mods irgendwelche .dll hinzugefügt wurden die gar nix da zu suchen haben.
Hab zwar einige mods vom Nexus aber keinen der genannten.
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Mal ne dusselige Frage. Es gab doch die Möglichkeit, sich diverse Rohstoffe in einer Liste anzeigen zu lassen und nicht nur den ganzen Schrott und dann zur Suche zu markieren, oder? Aktuell finde ich ums Verrecken nicht mehr diese Option. Weder im Pipboy, noch in der Werkstatt oder beim Bauen wird mir da was als Tooltip angezeigt, wie ich in diese Übersicht komme. Ich kann nur wenn ich einen Gegenstand baue, Markieren anwählen. Dann werden mir aber nur die Gegenstände zukünftig beim Sammeln markiert, die ich aktuell nicht ausreichend vorrätig habe. Da ich allerdings von allem was da haben, findet keine Markierung der eher seltenen Sachen statt. Im Gegenteil. Wenn ich einen Rohstoff markiert hatte, aber jetzt genügend davon da habe, wird die Markierung aufgehoben. Und ich kann das nicht mehr rückgängig machen.
Ich bin mir aber sicher, daß ich irgendwann mal eine Übersicht nur der gesamten Rohstoffe hatte. Und nicht nur die des Schrotts. Die finde ich nicht mehr. Hat jemand eine Idee?
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Ach vergesst es, ich hab's gefunden. Man musste das Material bei sich Tragen. Dann konnte man Komponentenansicht auswählen. Und alle Rohstoffe, die man bei sich getragen hat, werden dann angezeigt. Und man konnte hier die entsprechenden zur Suche markieren. Aber eben auch nur die, die man aktuell bei sich hat. Wer hat sich nur den Schmarren so ausgedacht.
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Geht aber auch an der Werkbank. Wenn du einen Waffen-Mod installieren willst und dir fehlt Aluminium, kannst du das auch direkt dort taggen.
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ich will wenn ich einzelne objekte in der landschaft sehe, wissen, was daraus entsteht wenn ich es..."scrappe".
sprich neben telefon soll dann die komponenten sehen (wie als würde ich das transferfenster öffnen. was bei einzelnen objekten ja nicht geht!
btw.: geiles gefühl. quicksave, halbe sekunde später hört man das pfeiffen einer mininuke...
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| Zitat von pesto
btw.: geiles gefühl. quicksave, halbe sekunde später hört man das pfeiffen einer mininuke...![](img/smilies/icon8.gif)
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Genug Zeit, sich eine OD Jet zu gönnen und zu laufen wie der Teufel
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hat auch nicht geklappt...hatte zum glück noch nen save 10 min vorher.
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Sehr toll.
ca. 150 Stunden Spielzeit ohne Probleme. Vorhin kam dann das erste Patch für die Xbox. Ein Mal die Sniper angelegt und mich beamt es irgendwo unter die map und danach nen halben Kilometer sonstwo hin.
Spitzenpatch Freunde!
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Ah also ein Feature, wurde dann euch nachgereicht!
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Ich bin froh, dass die Farbauswahl auf den PAs jetzt vernünftig und nicht mehr LEUCHTEND in Pip-Boy-Farbe dargestellt wird. Geiles Upd8 m8 got rekt
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Bin ich froh, dass Steam bei mir immer offline ist. Solange ich keinen Bug bemerke wird auch nicht geupdatet. Diese Zwangsupdates find ich sowieso beschissen. Ist ja schließlich kein MMO.
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Thema: Fallout 4, Vault 2 ( The Walking Dead in SimCity ) |