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Bin ja sonst kein fan von Waffenzeugs als "Motiv", aber weil ich mein MOI Wissen mit nem tutorial aufgefrischt habe, in dem ich n Holosight gebaut hab, hab ich dann eben noch die Waffe drumrum gebaut.
Texturen tu' ich mir auf meiner lahmen Krücke von Laptop jetzt nicht an, dann nächste Woche wenn ich wieder heimkomme, deshalb einstweilen nur Kartoffelrender mit Kartoffeltextur:
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Kartoffelkommentar: Sieht gut aus, ich hab davon Null Ahnung, aber hast wohl viel Arbeit reingesteckt.
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Ich weiß noch wie ich damals ne AK47 gemodelt habe.
Gott war das schlecht, also Respekt.
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Danke!
Mit MOI ist das echt keine rocket science, das sind genau die formen, die es gut kann. Mit polygonmodelling könnte ich sowas nicht bauen.
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Wo soll denn da die Führhand anliegen. An der Ausparung zum Magazin hin?
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So am/vorm magazin?
I didn't really think this through
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Also, das sieht natürlich ganz wunderbar aus, mir macht da nur die praktische Anwendung etwas Sorgen. Aber hey, darum ging es ja nicht.
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| Zitat von Poliadversum
So am/vorm magazin?
I didn't really think this through
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Da hast du den Verschluss, das macht vielleicht aua beim schiessen. Aber hey, wenn ein Mensch eine Waffe benutzt, die eigentlich für Cyborgs gebaut wurde welche die Einhändig nutzen, dann ist der auch selber schuld!
/Vertikaler Griff dranbasteln, dann passt es
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 16.06.2016 8:03]
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Hatte ich tatsächlich urpsürnglich, hat mi visuell irgendwie nich' gefallen. Hab jetzt die Einbuchtung vor dem Magazin ausgefüllt, denke ergonomisch machts jetzt ein klein wenig mehr Sinn.
Konnte doch nicht widerstehen ein bisschen mit Texturen zu rendern
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was war denn der zeitansatz dafür´?
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Hmmmm, denke das dürften so um die 5-6 Stunden rum sein im Moment, hab nicht wirklich auf die Uhr geguckt.
Oder meinst du ob das ne kontemporäre Waffe sein soll? So nahe Zukunft vielleicht? Keine Ahnung, hab ich auch nich' geplant
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 17.06.2016 12:21]
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nein, nur die "konstruktion" ohne rendern war gemeint.
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Ach das Texturen draufschmeissen hat vielleicht 15 Minuten gedauert.
Der Rest der Zeit war halt Tutorial befolgen und dann die Waffe modeln.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 17.06.2016 12:31]
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Ist ja recht flott, bei so vielen Details.
Muss mir MOI auch mal angucken, mit C4d bin ich früher immer rumgekrebst
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MOI ist super schnell und intuitiv. Fusion360 ist stärker dafür nicht so einfach zu bedienen. Rendern mache ich in keyshot.
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moar MOI:
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so 3d kram ist auch immer verlockend... tage müssten mehr stunden haben.
bald kann ich super atmen.
ich werde morgen an der nase operiert.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von bUmo am 20.06.2016 13:41]
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Ischat Siebdruck?
Zeig mal mehr, ich steh auf deinen Stil
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| Zitat von bUmo
so 3d kram ist auch immer verlockend... tage müssten mehr stunden haben.
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Es macht so Spaß, vor allem das Texturieren und Rendern. Wie einfach es mittlerweile ist, so eine Quali zu erreichen, Wahnsinn. Kann mich noch erinnern zu CS Zeiten mit Milkshape rumzuspielen, krass wie viel einfacher alles heute ist, vom modeln (SubDs ausgenommen) zum Rendern.
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Haha, Milkshape. Das waren noch Zeiten
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Final:
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| Zitat von Slutti
Ischat Siebdruck?
Zeig mal mehr, ich steh auf deinen Stil
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merci! das ist photoshoppfusch in siebdruck optik
nasenop überstanden und direkt wieder bereit für schabernack:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von bUmo am 28.06.2016 22:44]
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den post mal kopiert :-)
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grüße euch!
ich habe ein kleines hobby was eine zeit lang etwas brach lag, aber langsam wieder aufblüht: product design mit marker (copic etc.)
ich bin absoluter anfänger, es macht mir aber unglaublich viel spaß. ich habe mir auch ein buch gekauft was mir sehr gut gefällt:
http://www.typografie.de/shop/index.php/de/unsere-bucher/studium-und-ausbildung/ideen-visualisieren.html
Nun suche ich weitere Literatur über das Thema.
Ich weiß es das die copic eigenen dvds darüber gibt,
aber ich bin einfach ein printfan zum lernen. (wobei ich natürlich trotzdem youtube videos darüber schaue)
Beispielsweise würden mich themen interessieren wie kolorieren, oberflächen (metal, etc.).
p0T to teh resuce!
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Hm. Gehts dir primär ums medium marker oder um die fundamentals?
Für letzteres: Robertso: How to Draw, Robertson: How to Render, Robertson: How to Design. Das ist so ziemlich die Dreifaltigkeit im entertainment Design.
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Jemand Interesse an einem Cintiq Companion 2 mit i3? Dann gerne pm!
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| Zitat von Poliadversum
Hm. Gehts dir primär ums medium marker oder um die fundamentals?
Für letzteres: Robertso: How to Draw, Robertson: How to Render, Robertson: How to Design. Das ist so ziemlich die Dreifaltigkeit im entertainment Design.
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für den start erstmal die fundamentals. Ich schau mir mal deine buchtipps an, danke!
aber in zusammenarbeit mit marker natürlich wäre es auch toll. Handhabung, Tipps und so
der Hintergrund ist der... Ich hab einfach Lust dieses "Handwerk" zu lernen. Ich mag diesen Stil sehr. Auf Arbeit sitze ich täglich vor der creative Suite, aber immer nur in Photoshop /Illustrator irgendwelche farbverläufe zu klicken.... das "nervt" etwas.
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Farbverläufe kannste ja auch digital malen Ich hab ne Weile mit Markern rumgemacht, fand ich spaßig aber war fuck teuer.
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Ach, mir fällt ein, dass ich Zuhause auch noch so ein Copic-Starteset habe. Das ist tatsächlich lustig, aber ja, die Dinger sind teuer
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 04.07.2016 13:19]
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Das stimmt wohl, aber ich bin jetzt auch nicht so verrückt und bin der Meinung das ich alles sofort benötige als Anfänger.
ich brauche sofort alle 17 rot-töne!! 1
hab auch so ein 36er Set der touch twin macher. nach und nach kann man ja aufrüsten
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Ich hatte nur Grautöne und das war mir bereits deutlich zu teuer Am PC alles kostenlos Vor allem bei dem Durchsatz an Übungsblättern den ich zu Perspektive-Lernzeiten hatte...
Aber wenns Spaß macht, gibt teurere Hobbies
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |