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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" )
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
Wird stabil! Baum is noch bisschen gequetscht
22.07.2016 3:39:24  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Fertiger Yggdrasil:



Wird im Teaser seitwärts drüber ge-panned.
23.07.2016 18:06:18  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
WTF
wenn ich obj-Geometrie aus MODO in octane importiere, sieht das so aus:



Was ist da kaputt?! Sieht auch so aus wenn ich die SDS nicht freeze. Keyshot zeigt die normale Textur an, nicht diese komischen tiles.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 24.07.2016 15:13]
24.07.2016 15:12:42  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Ist die Textur auf UV maps gebaked?
Ich hab noch nicht wirklich mit Octane beschäftigt, aber meine mal gelesen zu haben, dass die Modo Procedurals nicht so richtig unterstützt werden.

Meine auch gelesen zu haben, dass man Modo Materialien für Octane anpassen muss. Wie das geht, keine Ahnung.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von derinderinderinderin am 24.07.2016 15:25]
24.07.2016 15:25:21  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Ah, da finde ich was zu, danke für den Tip. Ist ja ziemlich meh und ich weiß noch nicht, ob ich Octane for MODO auch noch kaufen mag. Mal sehen ob ich das hinbekomme.
24.07.2016 15:30:14  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
Flipped normals/faces?
24.07.2016 15:45:45  Zum letzten Beitrag
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LoneLobo

LoneLobo
Is das ne bitmap-tex oder ne prozedurale map?

Letzteres is immer risikobehaftet wenn mans zwischen unterschiedlichen Programmen hin und her schieben will, sollte man grundsätzlich nicht machen.

Tex baken sollte ja aber keine größere Geschichte sein, dir gehts ja nur um den Diffuse Channel.
24.07.2016 15:48:47  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Das is ein ganz stinknormales Modo-Material. Ich will die Materials sowieso in Octane bearbeiten/ dort die Texturen laden, ich weise in MODO nur Materialen zu, damit ich die Geometrie in Octane getrennt bekomme und unterschiedliche Materialien zuweisen kann.

Bin immer noch nicht dahintergekommen, wo das Problem liegt...
24.07.2016 15:51:15  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Wenn ich in Octane das Material verändere oder ne Textur drüberlege, sieht man diese komischen Kacheln immer noch. Als ob sich die textur nur "drüberlegen" würde.

Liegt das dann vielleicht an der Geometrie selbst und nicht am Material?!
24.07.2016 15:57:50  Zum letzten Beitrag
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Psyke23

Psyke 12.07.2023
Pfeil
 
Your mesh is 4.9 kilometers long, 1.8 km wide and almost 900 meters high - which from my estimation is 1000 times its real world scale. When it comes to rendering, it's almost always preferable to stay in real world dimensions, unless you're into rendering microbes or solar systems.

Scale your mesh down to 0.1 % and freeze the scale: After that the artefacts in Octane are gone.



https://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=95690
24.07.2016 15:59:28  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
unglaeubig gucken
Danke, hat sich zumindest verändert (war 500m groß)... jetzt sind die Artefakte anders:

24.07.2016 16:20:24  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Habs hinbekommen, einfach alles neu und schön klein gemodelt.

WTF man, wie krank ist denn Displacement bitte Breites Grinsen



10 Minuten gerendert, da ist so viel fucking Detail dass man den output übermalen muss, um das für Illustration zu benutzen.
Abge-fucking-fahren.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 24.07.2016 17:37]
24.07.2016 17:36:58  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Und noch ein weiteres Vikinger-Spiel-teaser WIP:

24.07.2016 23:14:57  Zum letzten Beitrag
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Hummer

Hummer
Wie macht ihr denn eure Tablets sauber und wieder kratzfrei?

Ich hätte jetzt Plastikreiniger und Politur aus dem Kfz-Bereich genommen.
25.07.2016 11:34:26  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Sauber mit nem feuchten Tuch. Kratzfrei kannst du vergessen.
25.07.2016 12:00:07  Zum letzten Beitrag
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Hummer

Hummer
Ja das mach ich jetzt auch schon und zeitig die Spitze tauschen.
25.07.2016 12:12:21  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012

WIP
26.07.2016 0:57:24  Zum letzten Beitrag
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
 
Zitat von Poliadversum

Habs hinbekommen, einfach alles neu und schön klein gemodelt.

WTF man, wie krank ist denn Displacement bitte Breites Grinsen

http://poli.oppono.de/octandafuq3.jpg

10 Minuten gerendert, da ist so viel fucking Detail dass man den output übermalen muss, um das für Illustration zu benutzen.
Abge-fucking-fahren.


Wie genau ist das gemacht?
26.07.2016 2:42:34  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Die zugrunde liegende Geometrie ist ne Ebene und der Donut von weiter oben. Da werden dann Texturen (Diffuse, Specular, Bump und Displacement) drübergemappt, und das Endergebnis siehst du. Den Großteil der Arbeit macht dabei die displacement Textur, die aus dem Donut einen Felsen macht.

Die Texturen sind von hier: http://real-displacement-textures.com/
26.07.2016 10:11:55  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Was für ne Grafikkarte hast du und wie ist die Performance von Octane gegenüber modo und Keyshot?
26.07.2016 12:22:37  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
GTX 970. Performanceunterschied ist massiv, bei dem Yggdrasil ist Keyshot in die Knie gegangen und Modo hängt sich schon lange vorher auf bei Highpolyzeugs.

Keyshot hat für Designzeug von isolierten Objekten den großen Vorteil, dass man da Highlights/Lichtquellen interaktiv in die HDRs setzen kann. Das vermisse ich bei Octane stark.

Andererseits kostet Octane ja nur einen Bruchteil und wie gesagt, die Performance ist der Hammer. Wie das mit zwei 1080 abgehen muss... da brauchst du schon mehrere Rechner, damit du da bei CPU-basiertem Rendering hinkommst.
26.07.2016 12:39:42  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Dann werde ich das mit meiner 980 auch mal ausprobieren.
26.07.2016 12:44:05  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Die Küstenszene oben hat 5 Minuten zum rendern gebraucht, da sieht man bei Keyshot höchstens einen Punktenebel Breites Grinsen
26.07.2016 12:51:54  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014


wip oder wie ihr das nennt. langeweile und lust auf was absolut sinnloses zu zeichnen.
26.07.2016 23:24:23  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014


immer wieder ein paar minuten zwischendurch.
27.07.2016 10:43:33  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Das sieht aus wie aus einem 3D Programm aus den 90ern- die Perspektive wirkt auch total verzogen- ist das isometrisch?

Was ist das für ein 3D Programm?
27.07.2016 12:23:09  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
...
Google bietet die NIK Collection kostenlos an:

https://www.google.com/nikcollection/

Ziemlich geil.
27.07.2016 13:13:57  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
amuesiert gucken


so, grobe form passt. irgendwie fehlen mir noch ein paar triebwerke.
27.07.2016 14:40:21  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
 
Zitat von Poliadversum

Wie das mit zwei 1080 abgehen muss...



gar nicht weil sie nicht unterstützt wird (zumindest noch nicht)

Für solche Anwendungen wie Octane hat NVIDIA andere Karten als ihre Gaming Grafikkarten vorgehesehen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Apache am 27.07.2016 17:36]
27.07.2016 17:31:56  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
gnnn.... wollte editieren
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Apache am 27.07.2016 17:35]
27.07.2016 17:35:18  Zum letzten Beitrag
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