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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" )
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bUmo

sumo
...
 
Zitat von derinderinderinderin

Google bietet die NIK Collection kostenlos an:

https://www.google.com/nikcollection/

Ziemlich geil.



nas, direkt mal geladen.


hunger
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von bUmo am 28.07.2016 10:07]
27.07.2016 19:57:53  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
 
Zitat von Apache

 
Zitat von Poliadversum

Wie das mit zwei 1080 abgehen muss...



gar nicht weil sie nicht unterstützt wird (zumindest noch nicht)

Für solche Anwendungen wie Octane hat NVIDIA andere Karten als ihre Gaming Grafikkarten vorgehesehen.



Nö. Joa. Nö.

Da kann man natürlich diskutieren, rein vom PL-Verhältnis her ist es aber definitiv sinnvoller sich zehn 980tis reinzustopfen, als eine Quadro.
Octane rennt mittlerweile auch auf auf Pascal-Karten.

/e

Sofern man mit 6GB Vram für die Szene auskommt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kaffeekränzchen am 27.07.2016 21:29]
27.07.2016 21:24:50  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
Seit wann ist denn mittlerweile?
Bei mir erkennt Octane zwar meine 1080, aber spuckt mir nur




aus
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Apache am 27.07.2016 21:48]
27.07.2016 21:48:36  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Die Unterstützung dafür wird schon zeitnah nachgeliefert werden. Zumindest die Leute, die nicht primär 3D machen, haben alle normale Grafikkarten in den Rechnern, niemand kauft sich da ne 4k Euro quadro.

Der zugehörige thread: https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=281934#p281934
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 27.07.2016 21:57]
27.07.2016 21:56:14  Zum letzten Beitrag
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Kaffeekränzchen

AUP Kaffeekränzchen 27.02.2020
Sorry, dachte wir wären schon auf 3.03.
27.07.2016 22:41:09  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012

(da wird im teaser seitwärts drübergeschwenkt, deshalb die horrende Breite)

27.07.2016 23:56:28  Zum letzten Beitrag
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
...
Schnieke
27.07.2016 23:59:27  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Pfeil
Danke! Achja, falls es interessiert, so kam das Bild aus Octane:



Der Rest ist übermalen.
28.07.2016 0:03:04  Zum letzten Beitrag
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
Wobei mir dieser perfekte glatte Look vom Meer so auch sehr gefällt. Breites Grinsen
28.07.2016 3:07:49  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
 
Zitat von Poliadversum

...







(noch keine weiteren einstellungen am licht, etc.)

jetzt noch ein wenig weiter detaillieren. sieht noch so nackt aus.

/edit - was bietet sich denn als upload an? imgur ist mittlerweile einfach nur noch sch..lecht. om original ist das gestochen scharf. traurig
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 28.07.2016 11:07]
28.07.2016 11:06:17  Zum letzten Beitrag
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bUmo

sumo
...
sieht sehr nach lego aus. liegt wahrscheinlich an dem glatten look.
28.07.2016 11:37:34  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Jo, das liegt an mangelndem surface detail und daran, dass da keinerlei Texturen drauf sind. Die Präsentation spielt auch mit rein.
Hat Potential, braucht nur mehr BÄM.



So in etwa.
28.07.2016 12:12:57  Zum letzten Beitrag
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bUmo

sumo
...
dayum Breites Grinsen
28.07.2016 12:17:13  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
hey, das ist mein 1. versuch. traurig und fertig ist es auch noch nicht.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 28.07.2016 12:20]
28.07.2016 12:19:37  Zum letzten Beitrag
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bUmo

sumo
...
konstruktive kritik. kennst du es?
28.07.2016 12:24:10  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
kon... kon... was? peinlich/erstaunt


Augenzwinkern
28.07.2016 12:24:47  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
War als Inspiration für die weitere Arbeit dran gedacht Augenzwinkern

Und stell die Brennweite beim Rendern um, die ist immer noch zu kurz.
28.07.2016 12:36:45  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
mal gucken ob und wie das geht. peinlich/erstaunt



[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 28.07.2016 12:47]
28.07.2016 12:46:55  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014


ja, poli, ich weiss, wieder gleiche ansicht. aber das ist nur zum vergleich. änderungen nur links, die rechte seite wird anschliessend einfach nur gespiegelt, deswegen hat sich da noch nichts geändert.

für detailierte rendereinstellungen, etc. brauch ich einen plugin den ich erst noch besorgen muss.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 28.07.2016 19:29]
28.07.2016 19:27:03  Zum letzten Beitrag
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bUmo

sumo
...
immer noch hungrig.

/jetzt mit 100% mehr döner:
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von bUmo am 29.07.2016 17:17]
28.07.2016 23:47:33  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014


ein wenig gammeliger mit gimp Hässlon

das kommt nochmal komplett neu, ein wenig rumprobiert. jetzt weiss ich wie es geht.

/e - wenn ich nerve, sagt bescheid. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 29.07.2016 0:05]
29.07.2016 0:04:57  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
A propos Rendern, ich spiele nun schon seit einer Weile an DAZ3D rum, und irgendwie verstehe ich das Rendern nicht. Manchmal rendert der fast 2h, manchmal gerade mal 15-25 Minuten, obwohl gefühlt die Szenen nicht detailierter sind. Gerendert wird über Iray.

Was sind denn da so die Zeitfresser? Kann man das überhaupt pauschal sagen?
29.07.2016 9:36:45  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Gibt's viele Faktoren.
Transparente oder reflektierende Materialien benutzt?
29.07.2016 10:33:13  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
licht verwendet?

wenn ich eine lichtquelle dazu nehme verdoppelt sich die zeit.
29.07.2016 11:08:20  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Weder irgendwelche Transparente Materialen, und auch kein Licht. Ich rendere mit Dome&Scene ohne Zusätzliche Licht, einfach, in dem ich den "Dome" selber verschiebe um die Richtige Lichtrichtung zu erreichen.

Die Figure hat aber HD-Texturen, "Translucency Medium" habe ich jetzt verwendet anstelle von "high", habe aber keine Ahnung, was das wirklich ist Breites Grinsen
29.07.2016 11:11:08  Zum letzten Beitrag
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derinderinderinderin

Russe BF
Dann scheint es ein komplexerer Skin-Shader oder so zu sein.

Translucency ist eine spezielle Form von Transparenz, bei der das Licht in das Material eindringen kann, dann da so ein bisschen rumschwurbelt und je nach Material gefärbt wieder rauskommt. Ist ein recht rechenintensiver Prozess.

Erstellst du die Materialien selber?

e: platzier mal eine dünne Stelle der Figur (bspw. Das Ohr) genau vor eine Lichtquelle. Wenn das Licht durch das Ohr leuchtet (je nach Shader gefärbt) hast du Translucency (bzw. Sub Surface Scattering) an. Das sorgt für lange Renderzeiten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von derinderinderinderin am 29.07.2016 11:26]
29.07.2016 11:16:23  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Jo, wird wohl an den Skin-Materialien liegen. Dann dauert das halt einfach so lange. Danke!
29.07.2016 12:09:28  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014


braucht noch ein paar schäden am hauptmodell, und mehr details. für den 1. versuch glaube ganz gut gelungen. aber so richtig zufrieden bin ich noch nicht.

ein paar highlights und farbtupfer wären auch nicht schlecht.



kritik? bitte.

danke.

- beim nächsten versuch sorgfältiger mit gimp arbeiten.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Harry Stamper am 29.07.2016 12:55]
29.07.2016 12:51:12  Zum letzten Beitrag
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Poliadversum

AUP Poliadversum 30.08.2012
Das Problem ist, dass deine Tonwertstruktur flach ist. Alles, was du gerade mit den Texturen erreichst, ist die Form platter zu machen. Du brauchst höhere Highlights und Tiefere Schatten. Vergleich mal die tonale Spannbreite meines OPs mit deinem, dann siehst du, dass dir in vielen bereichen einiges an Spannbreite fehlt und sich das meiste in den mittleren Tonwerten abspielt.
29.07.2016 12:55:07  Zum letzten Beitrag
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Harry Stamper

AUP Harry Stamper 24.02.2014
ist vermerkt. die andere renderengine ist deutlich besser, nach dem urlaub werd ich das angehen.

nachträglich krieg ich das nicht geändert. Augenzwinkern
29.07.2016 13:15:30  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" )
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