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anderes Beispiel:
Gebäude 3D und übermalt, Felsen sind eine prozedurale Textur die ich dann auch noch etwas vereinfacht habe.
Die Textur macht aus einem Donut in einer flachen Ebene "automatisch" das hier:
Wasser & Himmel Phototextur.
Sowas:
geschwungene Form in Perspektive ohne 3D, viel Spaß, wir sehen uns in ein paar Tagen. in 3D? Kostenloses Schiffsmodel runtergeladen, Kamerawinkel festgelegt, gerendert, overpainting.
MOI:
OCTANE:
Overpaint:
You get the idea.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 03.01.2017 15:10]
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| Zitat von Poliadversum
You get the idea.
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And lack of skill
Nein, ernsthaft, du machst das jetzt auch schon eine Weile. Der Workflow "3D-Modell erstellen, Rendern, übermalen" klingt natürlich enorm simpel, aber ich fürchte, dass das dann doch nicht so einfach ist. Ich schätze mal, bei dir gingen Jahre an Übung voraus bevor du angefangen hast, solche Overpaintings zu machen?
Und wie muss ich mir das "Overpainten" vorstellen? Ist das eher eine Zeichentechnik (also effektiv Striche zeichnen), oder arbeitet man da auch viel mit Filtern / Ebenen / Farbeinstellungen etc.
Gibt es dafür Standardvorgehensweisen, oder hast du dir das selber angeeignet?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 03.01.2017 15:20]
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Klar, das 3D Programm liefert wie du sehen kannst ja keine "fertigen" Illustrationen. Das heißt du brauchst die fundamentals, um "richtig" übermalen zu können- du musst Perspektive verstehen und wie Licht & Farbe funktionieren.
Aber du musst nicht so gut sein, wie man es noch vor sagen wir 10 Jahren sein musste. 3D ist mittlerweile so intuitiv und schnell, dass man z.B. komplexe perspektivische Konstruktionsmethoden gar nicht mehr braucht. Wenn du die brauchst um etwas zu realisieren, bist du heute in 3D immer schneller. Zudem kann man so vieles einfach fertig kaufen für ein paar Euronen. 5+x Stunden Flugzeug konstruieren um dann vom Art Director zu hören, nä, wie wollen einen anderen Winkel auf das Ding? Da kauf ich lieber für 30 Euro ein 3D Model von jemanden, der besser modellieren kann als ich, und overpainte:
AD will anderen Blickwinkel? Verschieb ich einfach die Kamera (bevor ich so viel overpainting gemacht hab natürlich ).
Was die Technik angeht, sowohl "traditionelles" malen mit einem ganz normalen Brush über das Rendering, als auch Techniken die eher aus der Photomanipulation kommen wie levels, Tone Splitting, Tonwertkurven etc.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 03.01.2017 15:33]
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Ok, alles klar, danke dafür
Bei mir braucht es noch Übung, die Render sehen in der Regel besser aus als das was ich dann noch mit übermalen versuche draus zu machen
Aber was will man machen, es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
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Den "Malen" part lernst du, indem man, suprise, malt eben. Nur eben ohne 3D und zeug, und wenn möglich nicht von 2D Referenzen, sondern von echten Gegenständen:
undsoweiterunsofort, rinse and repeat.
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Ja, das habe ich mir vorgenommen, nur, ich bin leider kein sehr disziplinierter Mensch, deshalb dauert das bei mir immer ein bisschen länger
/Aus Neugier, deine Skizzen, sind die noch mit Stift und Papier gemacht, oder machst du mitlerweile alles direkt am PC?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 03.01.2017 15:37]
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"Mittlerweile" ist gut, per Hand gezeichnet, gescannt und dann übermalt hab ich noch nie
Wenn ich was mit traditionellen Medien mache, dann bleibts traditionell, sprich sowas:
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Ok
Coole Bäume, btw.
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Weil tote Hose hier und bei mir auch grad überhaupt nix los mit artwork was etwas älteres das ich sonst gar nich gezeigt hätte (wird als banner auf steam/fb etc. für das Wikinger-Game genutzt):
http://store.steampowered.com/app/513890/
(dort n trailer mit ein bisschen old norse!)
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Na, wenn der Thread wiederbelebt werden muss
Ich versuche mich auch mal wieder im Zeichnen (und ich muss sagen, es hat mich (mal wieder) richtig gepackt).
Ich habe mal mit einfach Dingen angefangen, und bin gerade ein bisschen dabei, mich wieder in Painter einzugewöhnen. Einfach mal drauflos und schauen was rauskommt.
Windows 10 Nutzer erkennen vielleicht die Referenzen wieder
Habe mir ein paar von den FZDesign Videos angeschaut, und insbesondere die Sache mit den Thumbnails hat mir sehr geholfen. Einfach mal ausprobieren, das ist irgendwie eine gute Übung zu Beginn.
/Argh, beim zweiten Bild noch was vergessen (Spiegelungen vorne im Wasser). Wird noch nachgeholt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 13.01.2017 23:16]
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Der Gletscher kalbt \o/
Glaub ich.
Oben links an der Eisfläche fällt doch was ins Wasser. Naja sieht zumindest so aus.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Drosselmeyer am 13.01.2017 23:40]
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Oh, ist mir gar nicht aufgefallen. Wo denn?
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Benutz deutlich größere brushes. Konzentrier dich auf die großen formen, nicht das oberflächendetail.
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| Zitat von Poliadversum
Benutz deutlich größere brushes. Konzentrier dich auf die großen formen, nicht das oberflächendetail.
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Ok, werde ich mal versuchen. Die verschiedenen Brushes überfordern mich noch ein wenig, die ganzen Strukturen habe ich mit dem "Hintergrundpapier" reingebracht (zbsp beim Wasser, Wald). Die Oberflächendetails im Gletscher habe ich aber tatsächlich einfach von Hand gemacht (ich muss sagen, das war ziemlich spassig).
Werde versuchen mich noch mehr mit den Brushes auseinanderzusetzen. Und ja, es stimmt schon, man verliert sich ziemlich schnell in den Details.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 13.01.2017 23:48]
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| Zitat von Drosselmeyer
Oben links an der Eisfläche fällt doch was ins Wasser. Naja sieht zumindest so aus.
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Stimmt, das war zwar eher als Eisfläche gedacht, aber jetzt wo du es sagst
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Weil mir da schon länger ne Idee im Kopf rumspinnt: Was nehmt ihr für ein Bild für die persönliche Verwendung? Gern auch per pm wenns hier nicht reinpasst
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Kommt drauf an, wie groß der zeitaufwand ist.
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Eine eher technische Frage; Bei Grafikprogrammen wie Painter, Photoshop, aber auch 3D-Programme wie DAZ oder was auch immer, was macht da Hardware-mässig am meisten Sinn zum upgraden? RAM? Grafikkarte? Prozessor? Alles!?
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GPU macht imho nur dann so richtig Sinn, wenn du auch ein Programm hast, das dediziert GPU zum rendern nutzt, wie Octane zum Beispiel. DAZ rendert CPU basiert.
Generell würd ich also eher sagen: CPU, RAM und eventuell ne SSD wenn man oft mit sehr großen Dateien arbeitet. GPU nur, wenn man GPU basiert rendert oder die Graka wirklich ne totale Krücke ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 21.01.2017 16:34]
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SSD habe ich gerade vor zwei Wochen eine Eingebaut. Bei einem grösseren Render hatte ich letztens mal eine Fehlermeldung wegen zu wenig RAM (habe 16gb), deswegen überlege ich mir dahingehend ein upgrade. Die Idee mit der GPU war eher, ob ich da zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kann, sprich, upgrade für Grafikzeugs sowie Upgrade zum zocken.
Aber ich denke, dann wird es mehr RAM.
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Eine Frage an die krassen Zeichner hier: Würde mir einer einen Son Goku zeichnen, der dem hier quasi identisch ist:
Also selbe Proportionen, Größen etc.
Ich hätte ihn allerdings frontal von vorne ohne diese leichte Drehung. Quasi in der Ansicht hier (mitte):
Es reicht schwarz-weiß. Ich würde daraus gerne ein 3D-Model machen und bin dankbar für eure Hilfe. <3
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Zwei weitere teaser für das Vikingerspiel. Zoomen die wieder unendlich nahe an die Bilder ran und zeigen nur kleine Ausschnitte. Oh man.
Anyways:
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https://www.twitch.tv/dexbonus
Dodger spielt gerade Frostrune. Das Artwork kam mir doch so bekannt vor.
/e vorbei Kam gut an im Chat, das Artwork wurde auch öfters gelobt.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 02.02.2017 23:47]
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Cool! Witzig den leuten dabei zuzusehen wie sie rumklicken #polientdeckttwitch
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Das Setting, das Genre und dann noch pOT-Artwork? Natürlich gekauft.
Your mother was a hamster and your father smelt of elderberries!
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Mich überrascht wie gut den Leuten das artwork gefällt. Heute, 3 Jahre später, würd ich einiges anders machen. Aber vielleicht hat gerade dieses weniger "aufpolierte" (pun intended) einen Charme für den man selbst mit der Zeit in der Concept/Illustrations-Branche und all ihren "Trends" den Blick verliert.
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Poli: The game
Scheint ja leider extrem kurz zu sein, die meisten Steam-Reviews haben ne Spielzeit von 2 Stunden und reden so, als hätten sie es durch. Das muss man sich aber geben .
Außer "stunning artwork" und "beautiful" erfährt man aber ja nicht allzuviel über das Spiel vorweg . Verstehe deine Selbstkritik von dem, was man so schon sieht, aber auch nicht. Aber ist wohl bei eigenen Werken normal. Ich selbst lese ganz gerne Visual Novels und würde mir genau so ein Artwork da auch mal sehr wünschen statt immer diese Kissenfickerkacke - das könnte das ganze Genre auf den Kopf stellen glaube ich. Sehe da riesen Potenzial in der Spielewelt.
Bist du eigentlich für das gesamte Artwork des Spiels verantwortlich (Auch Gegenstände und was auch immer noch so vorkommen wird), oder hat sich das auf Hintergründe beschränkt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 03.02.2017 8:00]
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Danke =)
Nicht von mir sind sämtliche Animationen, sämtliche animierte Figuren (die sind von Emmy Wahlbäck: http://enmi.weebly.com/) und die Entwürfe, die Artefakten zugrunde liegen- also Schwerter, Kisten mit Verzierung etc.- was du ingame siehst ist von mir auf Basis von Entwürfen von Jake Powning (http://powning.com/jake/) gemalt worden.
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stunning artwork trifft es, geiler scheiss!
/und eine kleine dumme illustration für einen flyer:
meister lampe
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von bUmo am 06.02.2017 18:45]
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |