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Wie lang hast du für die Szene gebraucht?
Ich bräuchte für meine Webseite ne freshe 3D Illustration.
Ich schreib dir mal eine PM
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Slutti am 14.10.2018 15:19]
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So 7 Stunden dürftens sein für alle Assets.
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Bleistift, Pastellkreide, Kohle und ein bisschen in Corel Painter für Schatten und Highlights gepfuscht.
Najo. Ist halt schon etwas behindert aber ich mag sie trotzdem
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drosselmeyer am 17.10.2018 18:45]
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Wie redest Du über Deine Freundin?
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| Zitat von Che Guevara
Wie redest Du über Deine Mutter?
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Sonntags, 14 Uhr: Aktzeichnen mit Mutti.
Zeichen einer intakten Familienstruktur.
Gestörte Grüße
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Kinder müssen gefördert werden.
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Nochn Prop (gleiches Projekt wie das medizinische Zeug):
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Wenn da jetzt noch ein Produkt festhängen würde
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Weil Meckern so schön ist:
Die Pferde fühlen sich überhaupt nicht geerdet an;
als würden sie über den Boden schweben.
Wahrscheinlich wegen des dunklen Bodens und der hellen Values der Pferde.
Irgendwo zwischendrin hattest du ja mal lange Schatten aufgrund der niedrig-stehenden Sonne, davon ist im Endprodukt aber nichts mehr ersichtlich.
Und warum reitet das vordere Pferd diagonal?
Bsofn?
Was los da? Was los?
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Würde wahrscheinlich helfen die Highlights an den Hufen wegzunehmen, versuche ich morgen mal. Im render schweben die Viecher noch mehr finde ich...
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Hm, begeistert mich leider nicht so. Wirkt auf mich irgendwie künstlich/uncanny valley oder wie eine Szene aus einem frühen 3D Spiel oder Techdemo.
Vorallem diese dreieckigen schrägen Steinblöcke sehen irgendwie unpassend aus und ihre scharfen Kanten erinnern mich sehr an low-poly Levelgeometrie aus irgendwelchen Shooter Leveln. Links bei den vorderen 3 Steinen fällt auch ins Auge wie sich die Textur wiederholt. (vor allem dieser schwarze Strich)
Bei dem zweiten Bild sind die Statuen beleuchtet aber es ist nicht klar wovon.
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Die ersten drei sind Skizzen ohne overpainting, daher die offensichtlich Texturen und die fehlenden Fackeln.
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Jo, weiss nicht wieviel da nun "can't unseen" ist aber richtig natürlich wirkt es für mich auch da nicht. Die Steindinger scheinen mir auch da seltsam low poly. Das Schloss und die ganze Szene hat für mich so einen Vibe als wäre es aus Lego oder ein Deathmatchlevel aus nem Arena-Shooter ala Quake. Diese Phase wo die Grafik schon gut war aber Geometrie immer noch irgendwie abstrakt-angedeutet.
Vielleicht müssten da mehr kleine unregelmäßige Details dran um das aufzulockern, Fähnchen und Banner oder sowas. Das Schloss ist auch 100% symmetrisch mit genau mittiger Perspektive.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gutholz am 27.10.2018 23:40]
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Ich probier morgen mal ein bisschen variaton in die mid level Details zu bekommen, mehr kaputte Kanten oder so. Gespannte seile könnten auch funktionieren.
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Sodale
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Viel besser ohne Highlights an den Hufen.
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CD Cover (deshalb so viel Space links im Bild):
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Sehr cooles Bild.
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Dange!
Hier ist noch die 3D Basis:
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die 3D Basis;
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Cannot unsee the weird hand...
Schizophrenia is my excuse for statements made in contrast.
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auf was laufen die da rum? soll das ein wellblechdach sein?
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Irgendwas mit Streben und Bolzen? Wer kehrt
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |