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Mehr mache ich daran auch nicht mehr
Mal etwas aus Ton.
Mit Glasurbrand hätte es sicher besser gesehen aber ich hab vergessen das Fräulein auszuhöhlen.
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#fanart
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Öh.wovon. Und schade, dein Bender ist so verpixelt :/
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Is'n Mashup von JoJo's Bizarre Adventure und 'nem Twitch-Streamer.
Was den CB angeht, was willste machen? 125 Px sind halt eine Arschloch-Größe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 13.03.2019 10:55]
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Hallo lieber Zeichenthread. Ich habe nach langer Abstinenz das Verlangen Zeichnen zu lernen. Gibt's da gute Tutorials oder sowas auf YouTube o.Ä. oder gute Bücher?
Würde gerne jeden Tag was machen oder so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von The_gonzo am 19.03.2019 21:51]
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Wollte mich einfach mal an Animation versuchen. Nicht so gut wie erhofft, aber besser als erwartet
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Ich finds ziemlich gut. Bin aber auch kein Animator
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Weiß nicht wo das sonst reinpasst, also hier weil Pinsel und so; ich hab Plastikmodellbau als Entspanungsaktivität für mich entdeckt , mein erstes Modell (Revell, oben Produktfoto wies geliefert wird, unten die bemalte version)
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Ich finde der knallt zu sehr für den Falcon.
Eins seiner Charakteristika war mMn schon immer, dass er unscheinbar grau ist. Ich finde die Farbtupfer sehr nett, aber halt zu knallig und auch die Kontraste an den Plattengrenzen finde ich einfach zu hart.
Sonst aber sehr nice.
Schizophrenia is my excuse for statements made in contrast.
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Ja, ist ein ziemlich runtergerockter Falke
Ich hab die Reihenfolge beim weathering aus Unwissen verkackt und konnte dann nicht mehr zurück ohne alles neu zu machen, beim zweiten Modell wirds dezenter
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Glaube das letzte mal, das ich nen Dino gemalt habe, ist 7 Jahre her oder so...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 27.03.2019 22:32]
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Für Plastikmodellbau brauchst du uuuuuuuunbedingt eine Aribrushpistole (falls nicht schon vorhanden).
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haste da ne Emnpfehlung für mich?
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Bonuspunkte, wenn die kleinen Dinos Federn hätten. Doppelt, wenn es Federboas, brasilianische Karnevalsfedern o.ä. sind.
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| Zitat von Poliadversum
haste da ne Emnpfehlung für mich?
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Ehrlich gesagt nicht, ich habe früher auch Plastikmodelle zusammengebaut und mir dafür ne Spritzpistole von Revell gekauft, inklusive Kompressor, das hat in jedem Fall gereicht für nette Tarnanstriche auf Flugzeugen und Panzer. Der Typ der mir damals das verkauft hat hat aber gemeint dass ein ordentlicher Kompressor wichtiger ist als die Pistole
Habe mein Equipment leider letztes Jahr als ich Umgezogen bin weggegeben :/
Ich hatte damals diese.
Wie Revell da preislich einzuordnen ist, keine Ahnung. Aber die Technik ist wirklich cool.
/wichtig bei der Pistole ist wohl dass man sowohl Druckluftzufuhr wie auch Farbmenge regulieren kann, aber das sollten die meisten eigentlich können.
//das ist aber gut 20 Jahre her als ich das gemacht habe
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 29.03.2019 7:12]
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Noch 'ne Animation. Stellt sich heraus Photoshop ist nicht unbedingt die beste Wahl für sowas. Trotzdem besser als die letzte, vermutlich auch weil die Bewegungsabläufe einfacher waren.
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Photoshop ist völliger Abfall für Animationen
Wieso nicht After Effects?
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| Zitat von Sir Maximillion
http://abload.de/img/kurbeehglk0c.gif
Noch 'ne Animation. Stellt sich heraus Photoshop ist nicht unbedingt die beste Wahl für sowas. Trotzdem besser als die letzte, vermutlich auch weil die Bewegungsabläufe einfacher waren.
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Voll geil!
Hab mir vorgenommen auch mal ne kleine Animation zu zeichnen. Wer ein gutes Animationsprogramm kennt, bitte hier nennen!
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| Zitat von Slutti
Wieso nicht After Effects? | |
Einfach ein angenehmerer Workflow wenn ich nur ein Programm nutzen muss. Ich kann halt zeichnen und direkt überprüfen wie schlecht es aussieht, ohne alle Nase lang vorher alles erstmal zu exportieren und in AE wieder zusammenbauen zu müssen. Wenn man nicht gerade zig Frames mit je 100+ Ebenen/Hotdogs jongliert reicht das eigentlich auch.
Wenn ich Flash bzw Animate zur Verfügung hätte, hätte ich's vermutlich damit gemacht. Ggf guck ich mir für das nächste mal OpenToonz an.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 29.03.2019 23:47]
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| Zitat von Wraith of Seth
Bonuspunkte, wenn die kleinen Dinos Federn hätten. Doppelt, wenn es Federboas, brasilianische Karnevalsfedern o.ä. sind.
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Ich wollte sogar! Aber es musste Jurassic-Park-style sein
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Eine Story aus dem Alltag:
Kunde: Hey ich brauche ganz (!) dringend bis heute Abend noch eine Alien-themed Illu, Priorität rot! Bekommst du das hin? Alien soll drauf sein, Scifi, Scary, yadayada. Mit 12k pixel Bildbreite, bitte.
Me: Challenge accepted, alle Tricks of the trade genutzt, in 4,5 Stunden das Bild rausgehauen.
Kunde: Nice, aber: (Liste an Änderungen inklusive mehrere zusätzliche Figuren)
Me: Klar kann ich das machen, aber dauert sicher noch 6-7 Stunden zusätzlich, unmöglich das heute noch zu schaffen
Kunde: Ah jo macht nix, eilt nicht
Me: Dude what
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| Zitat von Poliadversum
Eine Story aus dem Alltag:
Kunde: Hey ich brauche ganz (!) dringend bis heute Abend noch eine Alien-themed Illu, Priorität rot! Bekommst du das hin?
[..]
Me: Klar kann ich das machen, aber dauert sicher noch 6-7 Stunden zusätzlich, unmöglich das heute noch zu schaffen
Kunde: Ah jo macht nix, eilt nicht
Me: Dude what
http://poli.oppono.de/alien_1f.jpg
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Das ist überall gleich.
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mumpfelgrumpf
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Wie macht man denn sowas? Ist das alles 3D modelliert, texturiert, gelightingt und dann nochmal mit PS drüber? Oder wie? Und darfst du das hier so einfach zeigen, wenns eigentlich für 'nen Kunden ist?
E: Und wie kriegt man sowas so schnell hin?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mürbchen 3rd am 30.03.2019 21:12]
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Zum Prozess hab ich auf Seite 40 was geschrieben: http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=214636&page=40
Was die "Tricks" angeht, damit das so schnell geht; bestehende Assets verwendet, Großteil des Oberflächendetails ist nicht modelliert sondern wird per diplacement maps generiert. Naja und malen können muss man auch
Zeigen darf ich natürlich prinzipiell mal alles, Urheberrecht liegt ja bei mir, der Kunde kauft ja nur ne Lizenz. Klar gibts auch mal Projekte, die einem NDA (non disclosure agreement) unterliegen, z.B. mach ich gerade concepting für Ashes of Creation, die darf ich dann natürlich nicht zeigen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 30.03.2019 22:06]
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mumpfelgrumpf
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Danke für die fixe Antwort! Und alles selber beigebracht? In so relativ kurzer Zeit? Respeeekt! Das fasziniert und entmutigt mich, wie schnell andere das lernen können (bin schon mit 3D-Grundlagen überfordert). Hohen Output hast du auch, kann ich mir zeitlich gar nicht vorstellen...
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Kurze Zeit? Öh, ich mach das seit... 14 Jahren oder so und so richtig läufts auch erst seit 2 etwa
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mumpfelgrumpf
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Ich meinte den 3D-Kram, aber vielleicht hab ich da auch deine Posts falsch in Erinnerung. Ist auf jeden Fall super beeindruckend! Vielleicht willst du ja irgendwann mal zB sowas wie das Modellieren des Spinnen-Monsters aufnehmen, so ein Zeitraffer oder ein Tutorial würde ich gucken, liken, commenten, subscriben.
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Ahso, hm ja, die starke Einbindung von 3D mache ich... seit 2 Jahren oder so? Kurios, wie das mit dem beruflichem Erfolg korreliert
Ich kann auch auch nicht "richtig" modellieren, also mit schöner Topologie und allem, das ist alles so quick & dirty dass es jedem 3D-Artist das Hirn zerschmelzen würde, wenn er die Modelle sehen würde Macht aber nix, weil ja eh nur drübergemalt wird
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mumpfelgrumpf
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Wie könnte man denn sowas wie
http://poli.oppono.de/drgn_clay.jpg
dann professioneller modellieren?
Und wieviel Anteil an diesen ganzen Details der Drachenhaut ist händisch erstellt und was mit entsprechenden Parametern eingestellt? Wenn du die Frage verstehst.
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |