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| Zitat von Sentinel2150
Ich häng manchmal schlicht in Türen fest. Kommt insb. vor wenn ich die dicht machen will
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Did some fixes on an issue in which players would get stuck when walking, running or at the end of a rappel. The player could do other actions and rotate but couldn’t move.
ich hatte das problem aber auch schon 3x beim abseilen, sehr nervig :
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Klages am 09.01.2016 10:22]
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| Zitat von Klages
| Zitat von Sentinel2150
Ich häng manchmal schlicht in Türen fest. Kommt insb. vor wenn ich die dicht machen will
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Did some fixes on an issue in which players would get stuck when walking, running or at the end of a rappel. The player could do other actions and rotate but couldn’t move.
ich hatte das problem aber auch schon 3x beim abseilen, sehr nervig :
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Aufstehen, hinlegen hilft dann. Schon öfter gehabt.
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Sehr gut.
e. Das Spiel macht echt Spaß.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Eiskrem-Kaiser am 09.01.2016 12:42]
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habs mir auch mal geholt, schwierig einzusteigen.
ich kenn die karten nicht, bin lvl 4 und werde mit lvl 50 leuten im casual gematcht :/
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| Zitat von Sewer
habs mir auch mal geholt, schwierig einzusteigen.
ich kenn die karten nicht, bin lvl 4 und werde mit lvl 50 leuten im casual gematcht :/
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Gleich in Multiplayer gehüpft? Spiel die Situations auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad, da lernst du alles kennen. Gibt auch Renown zum freischalten.
Von den Operatorn unbedingt zuerst Rook, Thermit, Mute, Jäger, Ash und Sledge freischalten, die sind fast nicht austauschbar und nicht allzu schwer zu spielen. Schau dir dazu aber auf jeden Fall die Videos an, die ich oben verlinkt habe.
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hab die situations alle durch und
sledge montagne glaz fuze
smoke pulse jäger
freigeschaltet.
am besten komm ich mit dem schildtypen klar, einfach auf se zurennen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sewer am 09.01.2016 16:08]
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Und werd nur keiner von denen, die mit Fuze die Geisel umbringen
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Fuze ist m.M. nach zu spezifisch für Anfänger. Da du ja nur Casual spielst, landest auch öfter auf Hostage Maps. Und das heißt dass seine Fähigkeit zum stürmen des Ziel-Raumes nutzlos ist, da er die Geisel mit hochjagt. Als nächstes unbedingt Thermite o. Ash holen, das Breaching ist einfach Gold wert.
Für die Defensive besorg dir echt Rook. Die Rüsting ist super und die P90 ist, durch viele Kugeln und hohe Feuerrate, sehr gut im Headshots verteilen. Und da diese immer ein Insta-kill sind, hast du damit bessere Chancen als mit der langsameren MP5 mit weniger Kugeln.
Smoke ist ein recht guter Roamer (also jemand, der sich woanders versteckt und nicht am Objective rumhängt), da du mit den Gasgranten schnell deinen Rückzug sichern kannst. Pack sie z.B. über den Türrahmen, schiess den Gegnern die vorbeirennen in den Rücken und Zünde das Gas. Keiner wird dir nachlaufen, während du dich in eine neue Arschlochposition setzt.
Außerdem ist das Gas super gegen Schilde - Sie müssen sich entscheiden, ob sie ersticken oder wegrennen wollen. Wenn sie rennen, ist das Schild nutzlos und du kannst ihnen in den Rücken schiessen.
Edit: Allgemein merke ich oft, dass ganz neue Spieler versuchen, das Spiel wie CoD oder CS zu spielen und fast nur auf Kills gehen. Das ist nicht immer der Weg zum Sieg. Es dem Gegner unbequem machen ist viel öfter deine Aufgabe als Teamplayer. Granaten in einen Raum rein um den Gegner aus der Deckung zu treiben, Gas um einen Angriffsweg zu verwehren, Fuze-Granaten um die Aufmerksamkeit der Verteidiger für ein paar Sekunden von der Wand zu nehmen, die deine Mates gleich sprengen...
Kills geben Punkte, aber ein Sieg gibt mehr. Also spiele "wertvolle" Einheiten im Angriff wie Thermite, Ash oder Fuze eher passiv, bis deine Spezialfähigkeit gebraucht wird. Sonst stirbst du zu früh und deinem Team fehlt nicht nur die Waffe, sondern am Ende noch die wichtige Thermitladung oder die Fähikeit, dem Gegner den Boden wegzusprengen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 09.01.2016 16:22]
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hab mir noch rook holen können und versuch gleichzeitig weiter aus dem heartbeat sensor sinn zu holen
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also jetzt wo die server wieder gut laufen gefällt mir die nummer zunehmend besser.
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^Schild bzw. Blitz ist am Anfang wirklich sinnvoll. Aber bitte nicht einfach auf die Gegner zurennen.
Hinter dem Schild hocken und die gegnerische Aufmerksamkeit auf euch lenken heißt die Devise. Damit eure Kollegen den Frag dann machen. Mit der Sekundärwaffe hinter dem Schild ballern macht eh nur auf superkurze Distanz Sinn und über das Schild zielen raubt einem halt den Vorteil. Sollte also nur dann eingesetzt werden wenn der Kill so gut wie sicher ist.^
Angeblich soll folgender Bug funktionieren: Aiming übers schild starten, direkt schießen und sofort den schild wieder vor einem setzen. Praktisch in der Animation.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 09.01.2016 20:33]
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| Zitat von loliger_rofler
Smoke ist ein recht guter Roamer (also jemand, der sich woanders versteckt und nicht am Objective rumhängt), da du mit den Gasgranten schnell deinen Rückzug sichern kannst.
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Smoke ist gerade kein Roamer.
Schau dir einfach mal den Smoke-Guide an. Kommst du aber auch selbst drauf, wenn du das Game länger spielst. Seine Smokes sind dazu da, einen Gegnerpush auf das Objekt zu verlangsamen, nicht um Smoke den Rückzug zu sichern. Als Smoke solltest du daher am Objekt bleiben.
Roamer ist z. B. ein Jäger, weil er schnell ist und - nachdem er seine Gadgets am Objekt platziert hat- keine Rolle mehr spielt außer ein Gewehr zu sein. Wenn Smoke beim Roamen stirbt, sterben auch seine Smokegrenades als Teamgadgets mit ihm.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 09.01.2016 22:50]
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| Zitat von Sewer
hab mir noch rook holen können und versuch gleichzeitig weiter aus dem heartbeat sensor sinn zu holen
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Der macht nur Sinn, wenn du entweder im 5er-Stack via TS kommunizierst, oder wirklich das Ingamevoice nutzt. Ansonsten macht Pulse als Single-Rank-Spieler keinen wirklichen Sinn. Da helfen andere Gadegts wie Jammer, Schutzwesten etc. auch ohne Kommunikation dem Team deutlich mehr.
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von loliger_rofler
Smoke ist ein recht guter Roamer (also jemand, der sich woanders versteckt und nicht am Objective rumhängt), da du mit den Gasgranten schnell deinen Rückzug sichern kannst.
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Smoke ist gerade kein Roamer.
Schau dir einfach mal den Smoke-Guide an. Kommst du aber auch selbst drauf, wenn du das Game länger spielst. Seine Smokes sind dazu da, einen Gegnerpush auf das Objekt zu verlangsamen, nicht um Smoke den Rückzug zu sichern. Als Smoke solltest du daher am Objekt bleiben.
Roamer ist z. B. ein Jäger, weil er schnell ist und - nachdem er seine Gadgets am Objekt platziert hat- keine Rolle mehr spielt außer ein Gewehr zu sein. Wenn Smoke beim Roamen stirbt, sterben auch seine Smokegrenades als Teamgadgets mit ihm.
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Dann hab ich ihn gut falsch gespielt.
Ich hatte damit viel Erfolg. Kann auch sein dass Roaming der falsche Begriff ist. Am anderen Ende der Map und tot bringst du natürlich nichts. Also schon nah am Objekt, aber nicht im Raum stehen bringt meiner Meinung nach viel. Mit den Smokes ist ein guter Winkel zum schmeissen wichtig, der ist im engen Raum nicht immer gegeben.
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Dass du immer im Objective-Room stehen muss, sagt ja keiner. Wer will schon Fuz-Futter sein?
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| Zitat von KarlsonvomDach
Dass du immer im Objective-Room stehen muss, sagt ja keiner. Wer will schon Fuz-Futter sein?
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Sag das den Randoms. Gefühlt gibt's 3 Optionen:
1.) Russki mit Kartoffelmikro der "campcampcampcampcamp" sagt und direkt AUF der Geisel hockt.
2.) Castle ohne Mikro der dich in den ersten 4 Sekunden im Raum einmauert
3.) Yolo-Kapkan der ohne Rüstung zu nehmen sofort Shift+W hält und sich an das andere Ende der Map verabschiedet, nur um einem Glaz vor die Wumme zu latschen.
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von KarlsonvomDach
Dass du immer im Objective-Room stehen muss, sagt ja keiner. Wer will schon Fuz-Futter sein?
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2.) Castle ohne Mikro der dich in den ersten 4 Sekunden im Raum einmauert
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Ja das brech ich dann halt wiedet auf
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von KarlsonvomDach
Dass du immer im Objective-Room stehen muss, sagt ja keiner. Wer will schon Fuz-Futter sein?
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2.) Castle ohne Mikro der dich in den ersten 4 Sekunden im Raum einmauert
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Ja das brech ich dann halt wiedet auf
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Die kack Verzögerung ist aber kacke verkackt nochmal
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Super, den Toggle-Aim-Bug haben sie immer noch nicht behoben...
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| Zitat von KarlsonvomDach
Super, den Toggle-Aim-Bug haben sie immer noch nicht behoben...
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Wie verhält der sich? Ist mir nicht bekannt.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von KarlsonvomDach
Super, den Toggle-Aim-Bug haben sie immer noch nicht behoben...
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Wie verhält der sich? Ist mir nicht bekannt.
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Wenn du mit Toggle aimst, dann kannst du mit Tachankas-LMG nicht in den Aimmodus gehen.
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so, alle operator freigeschaltet, die nächsten können kommen...
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| Zitat von Vincent
so, alle operator freigeschaltet, die nächsten können kommen...
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4. Februar oder so sollen die kommen?
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| Zitat von anoX*
| Zitat von Vincent
so, alle operator freigeschaltet, die nächsten können kommen...
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4. Februar oder so sollen die kommen?
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Anfang Februar auf jeden Fall.
Bin gespannt, schneidet sich mit dem Release von X-Com 2.
Kann es übrigens sein, dass Leute im Ranked WENIGER Mikros nutzen als Casual? Das ist irgendwie seltsam.
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Ich kann mich nicht von diesem Spiel lösen.
Macht einfach Laune!
Ich finde nur, dass mit einem der kommenden Patches der Kapkan und der Doc gepushed werden sollten. Der Kapkan entweder mehr Laser Fallen - oder die, die er hat von außen nicht so gut sichtbar.
Und der Doc ... naja der bräuchte einfach eine Daseinsberechtigung.
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| Zitat von dantoX
Ich kann mich nicht von diesem Spiel lösen.
Macht einfach Laune!
Ich finde nur, dass mit einem der kommenden Patches der Kapkan und der Doc gepushed werden sollten. Der Kapkan entweder mehr Laser Fallen - oder die, die er hat von außen nicht so gut sichtbar.
Und der Doc ... naja der bräuchte einfach eine Daseinsberechtigung.
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Ich wäre für sowas wie "Combat stims". Wenn man einer langsamen Klasse die noch lebt, den Pfeil reinjagt, wird sie schneller, eine schlecht gepanzerte Klasse kriegt mehr Rüstung für irgendwie 1 Minute. Damit kann er roamer buffen z.B.
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Naja, wenn sie die Sichtbarkeit von Kapkans Fallen nur erschweren, wird niemand nach einmal reinlaufen noch einmal dort reinlaufen.
Ich sehe da eigentlich nur eine Lösung, die gleichzeitig auch IQ einen Nutzen geben und das Spiel insgesamt entschleunigen würde: Die Fallen von Außen nicht sichtbar machen.
Ich weiß aber nicht, ob dadurch die Balance insgesamt kaputt geht(ggf. im Gegenzug die Explosionen abschwächen, so dass nur leicht gepanzerte Leute beim Durchgehen direkt draufgehen).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.01.2016 9:55]
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Thema: R6:Siege ( Potrunde ) |