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Engineering wurde komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr so zufällig wie vorher: die negativen Effekte sind für jede Stufe jetzt fest und mehrmaliges Herstellen einer Mod steigert immer alle positiven Effekte. Allerdings muss man für die hohen Stufen jetzt zuerst durch die niedrigen durch, was aber bei einem hochgelevelten Engineer sehr schnell geht. Alles in allem sollten die aktuellen Topmods leicht besser sein als die vorherigen Godrolls.
Wenn du jetzt eine legacy Mod umwandeln lässt, erhält das Modul die nächstkleinere Stufe in Vollausbau (bei einer Level-1-Mod wird die Mod entfernt).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 10.04.2018 22:34]
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Red, ich seh dich öfters zocken.
Was machst du zur Zeit so?
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Im Spiel oder außerhalb des Spiels?
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Im Spiel natürlich.
Ausserhalb zockst du RD.
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Außerhalb schreib ich hauptsächlich die Masterarbeit
Im Spiel, keine Ahnung, weiß ich selbst nicht so genau. Ich hab angefangen ab und zu mal ein paar Einfluss-Missionen für unsere Minor Faction zu machen, dann möchte ich demnächst irgendwann mal die aktuelle Guardian-Mission spielen, um auch die fetten Thargoiden ordentlich angehen zu können. PvP würde ich auch gerne mal probieren, wobei ich denke, dass mir dazu momentan noch Erfahrung und/oder die Ressourcen fehlen.
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Uh, wie stehts um unsere Fraktion? War schon lange nicht mehr in der Gegend.
Ende 2018 soll man angeblich für Fraktionen Megaschiffe als Basen bekommen können.
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| Zitat von Kif
Ende 2018 soll man angeblich für Fraktionen Megaschiffe als Basen bekommen können.
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Dann starte ich vielleicht auch mal wieder meine Asp! Unser persönlicher p0Tdesstern klingt super. Aber bisher habe ich mich an der Galaxie schon ziemlich satt gesehen. :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von solaaaaaaaaar am 16.04.2018 11:44]
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Unsere Fraktion dümpelt bei 13-14% Einfluss im System rum, kontrolliert aber keine Basen. Vor kurzem gab es einen Bürgerkrieg gegen die "LHS 1122 Liberals", den wir gewonnen haben, das hat ein bisschen geholfen. Die kontrollierende Fraktion dominiert mit 66% aber klar, alle anderen haben unter 10%.
https://eddb.io/faction/75384
Canonn haben bereits ein Megaschiff (The Gnosis) und das letzte Community-Goal war für ein Megaschiff für die Atlas Corporation (ACS Overwatch). Aber ich bin mir sicher, dass ein Megaschiff immer eine sehr exklusive Sache bleiben wird.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 16.04.2018 12:34]
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Sie werden wohl die Ansprüche darauf etwas runterschrauben. Wir werden sehen.
Aber hey, das ist mal ne gute Idee, die MODS mal zu pushen.
Ne Station zu kontrollieren wäre mal cool.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kif am 16.04.2018 12:52]
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| Zitat von red
Unsere Fraktion dümpelt bei 13-14% Einfluss im System rum, kontrolliert aber keine Basen. Vor kurzem gab es einen Bürgerkrieg gegen die "LHS 1122 Liberals", den wir gewonnen haben, das hat ein bisschen geholfen. Die kontrollierende Fraktion dominiert mit 66% aber klar, alle anderen haben unter 10%.
https://eddb.io/faction/75384
Canonn haben bereits ein Megaschiff (The Gnosis) und das letzte Community-Goal war für ein Megaschiff für die Atlas Corporation (ACS Overwatch). Aber ich bin mir sicher, dass ein Megaschiff immer eine sehr exklusive Sache bleiben wird.
| | Moment... Hätten wir nach nem Sieg gegen die Liberals nicht deren Station übernehmen sollen?
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Die haben ja auch keine Station, nur ein Settlement ohne Landing Pads. Aber keine Ahnung, unter welchen Voraussetzungen die den Besitzer wechseln.
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Ah, ich glaube mich an etwas zu erinnern. Der Einfluss muss ungefähr gleichauf sein, um die Stationen zu übernehmen. Ist ein ziemlich komplexes Regelwerk (Vor ein paar Seiten mal gepostet)
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| Zitat von red
Unsere Fraktion dümpelt bei 13-14% Einfluss im System rum, kontrolliert aber keine Basen. Vor kurzem gab es einen Bürgerkrieg gegen die "LHS 1122 Liberals", den wir gewonnen haben, das hat ein bisschen geholfen. Die kontrollierende Fraktion dominiert mit 66% aber klar, alle anderen haben unter 10%.
https://eddb.io/faction/75384
Canonn haben bereits ein Megaschiff (The Gnosis) und das letzte Community-Goal war für ein Megaschiff für die Atlas Corporation (ACS Overwatch). Aber ich bin mir sicher, dass ein Megaschiff immer eine sehr exklusive Sache bleiben wird.
| | Oh. Fast 24% nun.
/ Ich glaube, ich steige heute abend mal wieder ein und hilf mit.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kif am 23.04.2018 13:20]
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ich versuch mich grad am wiedereinstieg und würde gerne meine legacy Conda auf den Stand bringen. Was ist denn so das aktuelle Meta für PvE an Waffenmods?
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Was gibt eigentlich so nennenswertes zu sehen wenn man sich als Tourist so durch die Milchstraße bewegt? Irgendwelche besonderen Planeten, Sternensysteme schwarze Löcher oder dergleichen die man unbedingt mal gesehen haben soll?
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| Zitat von Fersoltil
ich versuch mich grad am wiedereinstieg und würde gerne meine legacy Conda auf den Stand bringen. Was ist denn so das aktuelle Meta für PvE an Waffenmods?
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Keine Ahnung, für PvE kann man eigentlich alles nehmen. Mit Plasmas geht Efficient eigentlich immer, bei Lasern auch, alternativ High Range um den lächerlichen Schadensabfall loszuwerden (Laser und Railguns). Raketen immer High Capacity.
Gegen Thargoid Scouts Multicannons in alle Slots und Short Range, da kämpft man selten über 1000m.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 25.04.2018 21:45]
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Spielt noch irgendwer? Hätte jemand Lust die Tage mal ein paar Thargoids zu töten (Solo hab ich noch nicht geschafft allein ist so anstrengend, Aiming zu mies )?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 05.05.2018 13:24]
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Bin auch immer mal wieder online in letzter Zeit, auch wenn die Luft etwas raus ist.
Hab noch nie gegen Thargoids gekämpft, müsste wohl zuerst mal die aktuellen Mechaniken dahinter kennen (irgendwas mit Herzen zerstören und so).
Gibts irgendeinen bevorzugten Build gegen die Teile? Zum Kämpfen nutze ich meist die Vulture, habe aber auch einen einsatzbereiten Chiefain und könnte meine Python fertig machen. Anaconda ist momentan noch auf Exploring eingerichtet, da habe ich keine Module für den Kampf an der Hand...
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Gegen die neuen Scouts kann man auch ohne spezialisierte Builds kämpfen. Einfach alle Hardpoints mit AX-Multicannon-Turrets bzw. Gimballed Multicannons ausstatten und Abzug gedrückt halten.
Gegen Interceptors braucht man ein wenig Taktik und die richtigen Waffen:
https://canonn.science/lab69xia/axiguide-thecyclops/
Sehr einfach kommt man an konventionelle AX-Waffen, mit den Raketen schießt man zuerst 20% HP weg und zerstört dann mit den Multicannons das freigelegte Herz. Idealerweise hat man die neuen Guardian Gauss Cannons, für die muss man aber erst ein bisschen Materials farmen. Die machen mehr Schaden und man kann damit sowohl HP als auch Herz wegschießen.
Einen Remote Release Flak Launcher braucht man auch.
Beim Schiff gilt, je mehr Hull-HP desto besser (Resistenzen total egal) und Engineering ist eigentlich auch unabdingbar, wenn man's allein machen will.
4000+ HP sollte drin sein und Boostgeschwindigkeit von 450+ m/s ist auch nicht verkehrt, damit man kiten und im Notfall davonlaufen kann.
Chieftain und FAS sind so die bevorzugten Schiffe für die, die sich keins der großen drei leisten können/wollen. Fer-de-Lance hat zu wenig HP und Python ist zu lahm, wobei die mit einer Gruppe definitiv brauchbar sind, wenn andere Schiffe die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. (Eigentlich geht jedes Schiff mit mindestens einem Class 2+ Hardpoint, es haben schon Leute Thargoids mit einer Adder oder iEagle gelegt. Aber die sind dann halt gut, ich leider nicht.)
Mein aktueller Chieftain-Build: https://inara.cz/cmdr-fleet/103426/500555/
Andere Beispielbuilds: https://canonn.science/lab69xia/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 09.05.2018 14:49]
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Hört sich gar nicht mal so schlecht an. Ich muss mal die Tage nach meinem Chieftain Build schauen, das sollte sich dafür ggf. umrüsten lassen. Bisschen engineered habe ich den auch schon, weiß aber grad gar nicht mehr, ob das noch vor dem Update war... Kann sein, dass ich da noch etwas dran schrauben muss :/
/e: Was sind denn das für Guardian Sachen auf einmal? Die kenne ich noch gar nicht...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von YeZaRiEl am 15.05.2018 10:31]
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Die Guardians waren eine andere Alienspezies, die auch gegen die Thargoids gekämpft hat.
Es gibt zwei Spezialmissionen von Ram Tah, in denen man ziemlich viel über die Guardians erfährt. Sind zwar etwas aufwendiger (man hat 4 Wochen Zeit), aber sie lohnen sich, wenn man an der Lore interessiert ist. Außerdem farmt man währenddessen Guardian-Materials und bekommt am Ende insgesamt 146 Millionen als Belohnung.
https://canonn.science/codex/ram-tahs-mission/
https://canonn.science/codex/ram-tah-decrypting-the-guardian-logs/
Die zweite Mission wird hier geteasert: https://www.youtube.com/watch?v=E5XRWy7Cq9U
Mit den Materials kann man bei Technologybrokern Guardianmodule freischalten. Aktuell gibts Power Plant, Power Distributor sowie Äquivalente zu Rail Gun, Plasma Charger und Frag Cannon. Die Waffen sind speziell für Kämpfe gegen Thargoids gedacht, die internen Module sind universell einsetzbar und entsprechen ungefähr normalen Modulen mit G4-Engineering.
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Haben wir eigentlich auch eine Gruppe im Spiel?
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In lhs 1122 (?) gibt es die mods.de Fraktion, oder was für eine Gruppe meinst du?
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"Bürgerkrieg mit Defence Force of LHS 1122 in LHS 1122 steht bevor."
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Haben die was?
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Denen gehören alle Stationen im System.
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Hoppla.
Dann muss ich mich diese Woche wohl darauf konzentrieren.
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Es ist Krieg.
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Thema: Elite Dangerous III ( Hat jemand schonmal ein schwarzes Loch entdeckt? ) |