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| Zitat von Ninjada
Keine Ahnung. Benutze herkömmliche Batterien
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Ich bin Veganer!
Raths dumme Antworten geben.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von monischnucki am 16.02.2016 13:18]
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| Zitat von sinister.sinner
Kann mir einer der Steamcontroller Besitzer sagen, ob der Controller mit Eneloops läuft?
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Läuft mit den normalen, die pro habe ich nicht probiert. Etwas schwieriger zu entnehmen, aber sonst alles okay.
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Blöde Frage, warum sollte das nicht gehen? Die dürften doch keine höhere Spannung haben, oder?
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nein, aber eine niedrigere
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| Zitat von DeathCobra
Blöde Frage, warum sollte das nicht gehen? Die dürften doch keine höhere Spannung haben, oder?
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Weil z.b. der Xbox360 nicht geht. Bzw. nur einer von beiden.
Da wollt ich halt vorab wissen ob der Steamcontroller auch so zickig ist und nur jeder zweite oder dritte die Eneloops annimmt.
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dann ist bei deinem controller was fritte.
ich hab fünf 360-controller und betreib die seit jahr und tag problemlos mit eneloops oder generell akkus (also 1,2v/zelle).
warum sollte es auch nicht gehen? selbst mircrosofts eigenes play&charge-kit verwendet klassische akku-zellen mit je 1,2v.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Atomsk am 16.02.2016 14:12]
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Na dann passts ja. *bestell*
Danke.
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| Zitat von red
nein, aber eine niedrigere
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haben die nicht alle 1,2V?
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von red
nein, aber eine niedrigere
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haben die nicht alle 1,2V?
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"normale" aa-batterien haben 1,5v - akkus 1,2v.
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| Zitat von Atomsk
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von red
nein, aber eine niedrigere
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haben die nicht alle 1,2V?
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"normale" aa-batterien haben 1,5v - akkus 1,2v.
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Oh, wieder was gelernt.
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Warum Akkus? Die duracell industrial kosten doch nur 22ct das Stück
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| Zitat von sinister.sinner
Kann mir einer der Steamcontroller Besitzer sagen, ob der Controller mit Eneloops läuft?
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Ja, tadellos. Das Problem ist allerdings dass man sie zum Laden entnehmen muss und die Art der Befestigung den Kunststoffmantel am Minus-Pol doch etwas arg strapaziert.
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| Zitat von ]Maestro[
Warum Akkus? Die duracell industrial kosten doch nur 22ct das Stück
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Umweltsau!
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Je schneller wir den Planeten kaputt machen, desto schneller erfindet jemand ein Raumschiff das uns alle von hier wegbringt! \o/
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eher geben die illuminati das elektroauto frei
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Das wären ja noch mehr Batterien D:
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"Wieviele AA-Batterien braucht man, um ein Elektroauto anzutreiben?"
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| Zitat von Shooter
"Wieviele AA-Batterien braucht man, um ein Elektroauto anzutreiben?"
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192
Allerdings 1,7V Zellen.
(160 für ein Flugzeug )
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 16.02.2016 14:34]
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Bevor er zu Kleinanzeigen geht, biete ich meinen 10 Stunden bespielten Steam Controller für 40,- EUR an. Versand inklusive.
Wer Interesse hat, bitte per PM melden.
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| Zitat von Reuter
| Zitat von Kampfferkerl
| Zitat von ]Maestro[
Tearing ist ja wohl das Augenkrebsigste was es gibt, auf vsync verzichten, wtf Mann
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Lieber AUgenkrebs, als InputlagAIDS.
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Kommt doch ganz aufs Spiel an. Mit Triple Buffer und aktiviertem VSync hat man i.d.R keinen wirklich spürbaren Input Lag. Wenn es also nicht ein extrem kompetitives Spiel ist, habe ich lieber kaum spürbaren Input Lag als Tearing-Krebs. Tearing hat man immer auch völlig unabhängig davon wie stabil die FPS sind. 60 FPS und 60 FPS können dank verschiedener Frame Times immer noch sehr unterschiedlich sein (auch spürbar) und ohne aktivierte Synchronisation wird Tearing zwangsläufig zum Problem.
Die Einstellung bezüglich Triple Buffering im Nvidia Treiber bezieht sich im Übrigen nur auf OpenGL. Was man da umstellt ist also in erster Linie Placebo.
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Nen Framelimiter kurz über der Refreshrate des Monitors hilft auch gegen Tearing.
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Nochmal kurz zur Performance-Diskussion in Hinsicht auf einen Zweitmonitor:
Wenn ich keine Leistungseinbußen beim Zocken möchte, schließe ich den Zweitmonitor dann am besten an die onboard-Grafikkarte an?
Reicht es im Einzelfall auch den Zweitmonitor auszuschalten, wenn ich merke, dass ich die "Mehrleistung" unbedingt auf dem Hauptmonitor brauche?
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Das wäre auch mal relevant für meine interessen. Ich hatte vor der GTX970 eine HD7950, die hat sich nie ordentlich runtergetaktet wenn ich 2 Monitore angeschlossen habe, daher habe ich die IGP genutzt um im Desktop-Betrieb Strom zu sparen. Wenn es mehr Performance bringt die IGP auch weiterhin zu nutzen, wäre das schon cool.
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Solang mir immer noch keiner aus diesem Forum sagen kann, warum ich mit meinem Benq XT2410 immer rote Pixel sehe, sobald ich auf 120hz stelle (passiert unter Win 7, 8.1, 10 und mittlerweile bei der dritten NVidia-GraKa, also an der Hardware wird es nicht liegen außer ggf. am Monitor selber, Anschluss und Treiber sind ist auch ok), solange kann ich die Tipps hier eh nicht ernst nehmen.
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| Zitat von Karlsberg
Nochmal kurz zur Performance-Diskussion in Hinsicht auf einen Zweitmonitor:
Wenn ich keine Leistungseinbußen beim Zocken möchte, schließe ich den Zweitmonitor dann am besten an die onboard-Grafikkarte an?
Reicht es im Einzelfall auch den Zweitmonitor auszuschalten, wenn ich merke, dass ich die "Mehrleistung" unbedingt auf dem Hauptmonitor brauche?
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Du kannst einfach mit Windowstaste und P durchschalten.
Zum Tearing: Bei 120/144Hz werden Bilder viel schneller und kürzer angezeigt als bei 60Hz. Dadurch kommt es zu weniger Tearing und selbst wenn es mal auftritt ist es mehr als doppelt so schnell wieder weg. Bei 60Hz konnte es einem ja teilweise (insbesondere in Zwischensequenzen) passieren dass man über lange Zeit ein zerissenes Bild hatte. Bei 120/144Hz ist mir persönlich dass noch nicht ansatzweise in der Form begegnet. Auf 60Hz-Monitoren stört es mich manchmal, auf 120Hz+ gar nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 16.02.2016 15:43]
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Geht ja auch nicht um dich, bzw nicht mehr, wa?
Zum Tearing: Daher cappe ich meine FPS immer auf 55. ez.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.02.2016 15:43]
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| Zitat von KarlsonvomDach
Solang mir immer noch keiner aus diesem Forum sagen kann, warum ich mit meinem Benq XT2410 immer rote Pixel sehe, sobald ich auf 120hz stelle
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| Zitat von KarlsonvomDach
Solang mir immer noch keiner aus diesem Forum sagen kann, warum ich mit meinem Benq XT2410 immer rote Pixel sehe, sobald ich auf 120hz stelle (passiert unter Win 7, 8.1, 10 und mittlerweile bei der dritten NVidia-GraKa, also an der Hardware wird es nicht liegen außer ggf. am Monitor selber, Anschluss und Treiber sind ist auch ok), solange kann ich die Tipps hier eh nicht ernst nehmen.
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Hört sich nach einem defekten Kabel oder einem defekten Scaler/Controller an.
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| Zitat von kRush*
| Zitat von KarlsonvomDach
Solang mir immer noch keiner aus diesem Forum sagen kann, warum ich mit meinem Benq XT2410 immer rote Pixel sehe, sobald ich auf 120hz stelle
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Karma
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Ist mir echt ein Rätsel. Finde für das Problem seit Ewigkeiten einfach keine Lösung. Weder über Professor Google noch über Leute, die ich frage. Vermutlich ist der Monitor im Arsch. Blöd nur, dass ich das 120hz-Problem erst nach Ablauf der Garantiezeit als solches erkannt habe.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Reis of the Tump Räider ) |