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wartet doch mal ab, was die LW mod gruppe für nen LW mod bringen wird. gegen LW stinkt das X-com2 wirklich ab, es fühlt sich nach so wenig an. zumal irgendwie nur bei den Spezis es sinn macht einen von beiden Skill seiten zu wählen. Grenis baue ich eher auf Gunner, wobei es da nur einmal etwas gibt wo man sich überlegen kann aus dem Demo teil nen Skill zu wählen. Sniper baue ich komplett auf Sniper, da ich keinen Pistolero brauche. und Ranger eher auf Stealth. und schon sind die 4 klassen durch.
Psis sind irgendwie Hart verwirrend zu bauen.mal sehen was zukünftige DLC und Mods bringen.
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Ich will auch mal mitlaufen
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Ich find vanilla eigentlich genau richtig. LW war doch einfach nur sinnlos aufgeblasen.
Und der pistol tree vom sniper ist auch was wert, ein Freischuss mit der Pistole auf jeden Gegner im Sichtbereich? Bitch, fizz!
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| Zitat von juckrebel
Alles valide Kritien. Wobei der Specialist ja schon der Linienmensch mit Gewehr ist. Man ist es halt nur von LW gewöhnt, nen Infanteristen zu haben. Auch bei XCOM: EU gab's ja keine dedizierte Inf, sondern nur Supports, die man auf Overwatch bauen kann - das kann man hier auch.
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Ne. Der Specialist ist, wie der Name schon sagt, ein Spezialist. Kein Linienkämpfer. Keiner würde mehr als einen pro Mission setzen. Aber ja er benutzt ein Maschinengewehr. Vermutlich weil es sonst keiner tut.
| Zitat von Dr._Pymonte
wartet doch mal ab, was die LW mod gruppe für nen LW mod bringen wird.
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Die LW-Macher haben schon mehrmals bekannt gegeben, dass sie kein LW für XCom2 machen, weil sie mittlerweile an einem eigenen Earth-Defence-Simulator arbeiten. Deswegen die 3 Day1-Mods von denen. :O
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Ich fand LW auch viel zu lang irgendwie...am Ende waren die einzelnen Missionen ziemlich belanglos, hat man alles vorher schon zich mal gesehen. Darum lief das LP am ende auch eher nebenbei, statt das ich aktiv geschaut habe. :/
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| Zitat von Skeith
| Zitat von juckrebel
Alles valide Kritien. Wobei der Specialist ja schon der Linienmensch mit Gewehr ist. Man ist es halt nur von LW gewöhnt, nen Infanteristen zu haben. Auch bei XCOM: EU gab's ja keine dedizierte Inf, sondern nur Supports, die man auf Overwatch bauen kann - das kann man hier auch.
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Ne. Der Specialist ist, wie der Name schon sagt, ein Spezialist. Kein Linienkämpfer. Keiner würde mehr als einen pro Mission setzen.
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Ich nehm IMMER zwei Specialists mit wenn irgendwie geht. Ein Hacker, ein Medic. Your argument is invalid!
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Skeith
| Zitat von juckrebel
Alles valide Kritien. Wobei der Specialist ja schon der Linienmensch mit Gewehr ist. Man ist es halt nur von LW gewöhnt, nen Infanteristen zu haben. Auch bei XCOM: EU gab's ja keine dedizierte Inf, sondern nur Supports, die man auf Overwatch bauen kann - das kann man hier auch.
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Ne. Der Specialist ist, wie der Name schon sagt, ein Spezialist. Kein Linienkämpfer. Keiner würde mehr als einen pro Mission setzen.
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Ich nehm IMMER zwei Specialists mit wenn irgendwie geht. Ein Hacker, ein Medic. Your argument is invalid!
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Nö. Isses nicht. Wie du schon sagtest. Du nimmst EINEN Hacker und EINEN Medic mit. Das sind zwei verschiedene Aufgaben für die du je einen Mann hast. Du würdest bei LW ja auch nicht Engis und Medics in einen Topf werfen.
Und keiner von beiden hat Fähigkeiten die Kampforientiert sind oder die Truppe tragen. Beide sind Randklassen mit spezifischem Aufgabenfeld, die ansonsten ganz normal mit einem Maschinengewehr schießen.
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Deine Aussage ist für mich: einen Specialist pro Mission. Ich sage: ich habe zwei Specialists mit. Von Aufgabenfeldern war ja nicht die Rede.
Witzigerweise hässe ich auf die neueste Mission fast 2 Medics mitgenommen, aber war dann doch nicht.
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| Zitat von juckrebel
Deine Aussage ist für mich: einen Specialist pro Mission. Ich sage: ich habe zwei Specialists mit. Von Aufgabenfeldern war ja nicht die Rede.
Witzigerweise hässe ich auf die neueste Mission fast 2 Medics mitgenommen, aber war dann doch nicht.
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Gut. Granted. Ich meinte aber von vornherein keine zwei Hacker pro Mission. Ich hab mich schlicht noch nicht dran gewöhnt, dass da der Medic mit dran hängt. Auch so eine Design-Entscheidung die ich nicht mag.
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| Zitat von Bregor
Ich fand LW auch viel zu lang irgendwie... | |
Dir ist bewußt, dass LW für Long War steht?
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Da steh ich Rebel bei. Long War mit XCom 2 zu vergleichen macht wenig Sinn. Da müsst ihr schon Vanilla nehmen.
Zum Teil: Ein Glcük dass ich meine Bio noch nicht eingereicht habe. Da verpennt der einfach mein Training.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 24.02.2016 13:15]
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| Zitat von kommo1
Da steh ich Rebel bei. Long War mit XCom 2 zu vergleichen macht wenig Sinn. Da müsst ihr schon Vanilla nehmen.
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Und wieso nicht? Man kann sie nebeneinander stellen, schauen was das eine hat und das andere nicht. Kann man schon ganz gut vergleichen.
Die nicht vorhandene Soldatenraster-Rotation war schon in XCom1 mist, ist jetzt in Xcom2 wieder mist und war in long war gut.
Zu sagen man darf nicht vergleichen, ist schlicht falsch. Du darfst per se immer vergleichen, wenn zwei systeme das gleiche problem auf unterschiedliche weise lösen. Vanilla sagt, "wir wollen amerikanische superhelden-squads die die aliens im alleingang besiegen", long war sagt, "wir wollen realistisch das gefühl vermitteln einfache soldaten stehen den übermenschlichen aliens hoffnungslos gegenüber."
Ich finde das zweite ist einfach das, was den geist von xcom viel besser einfängt.
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Naja, den Entwicklern jetzt vorzuwerfen, das Spiel nicht nach einer Vision weiterentwickelt zu haben, welches ein unabhängiges Modderteam vorgelegt hat, finde ich nicht so fair. Das Spiel muss weiterhin eine große Masse an Spielern ansprechen, und Long War wäre für diese definitiv zu schwierig in einigen Belangen. Ich selbst hatte mit LW auf Classic schon herbe zu kämpfen.
Weiterhin denke ich schon, dass andere Modder die Aufgabe übernehmen, das Spiel an Long War anzupassen, vielleicht mit einzelnen Mods statt als großes Gesamtpaket. Eine Fatigue-Mechanik einbauen sollte nicht zu kompliziert sein z.B. (das würde ich z.B. sehr begrüßen).
Ich für meinen Teil mag XCOM 2s Änderungen an einigen Mechaniken so sehr. Sniper sind jetzt keine Must-have alles-tötenden Maschinen mehr, die vom anderen Ende der Map halt das Spiel alleine entscheiden. Die Concealment Mechanik ist auch gut und erlaubt den Einsatz eines echt unsichtbaren Scouts - wenn man es richtig macht, kommen keine dummen Pod-Trigger mehr.
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Ich finde Long war einfach nur übertrieben lang gezogen. Es passt einfach überhaupt nicht zu dem neuen Xcom. Das ganze hält mich auch von Xenonauts ab.
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Was braucht es ein Fatique-System, wenn die soldaten nach einem Treffer eh immer "gravely wounded" sind und 30 Tage ausfallen. Das zwingt doch schon zu reichlich Rotation.
Ich persönlich mag mein 6 Mann Superheldenteam.
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Naja, siehe Danakin. Bisher hatte ich praktisch keinen Grund, einen anderen Sniper mitzunehmen. Bleibt immer der gleiche.
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FUUUCKING Upload abgebrochen und ich bin auf Arbeit.
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Naja xcom hatte halt schon immer ein wundschwellen problem.
Sobald man gut genug ist um jeden pod im erstschlag auszuschalten stirbt halt keiner mehr.
Hast natürlich recht das lw nicht massenmarkt tauglich war. Aber ich bin leider auch nicht der massenmarkttyp. Ich bin eher der DF !FUN! Typ. Mir war xcom schlicht zu einfach.
Das einzige was mich bei xcom 2 vom gleichen urteil abhält sind fucking rngesus stun lancer. -_-
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Bei LW sind im LP ja auch nie wirklich Probleme aufgetreten.
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Jetzt guck ich 5b und sehe das du ja doch die Klassen für die Rookies aussuchen kannst. Sry, my bad.
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| Zitat von Bregor
Bei LW sind im LP ja auch nie wirklich Probleme aufgetreten.
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Jo. Aber ohne Juckrebel da jetzt anzugreifen... die Schwierigkeit im LP ist pillepalle. Ich hab in meiner Kampagne doppelt so große Pods gehabt.
Und wenn wir mal ehrlich sind kann ich gar nicht zählen, wie oft die Aliens im LP in der Flanke standen und die Flanke dann aber NICHT genommen haben. Das ist bei mir nie passiert. Da wurde jede Flanke sofort bestraft. Ich hab nen Master Scout mit Equip dadurch verloren. Das steckst du nicht mal eben so weg.
Also ja: Im LP keine Probleme, aber nein: In LW wesentlich mehr Probleme als in Vanilla.
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Möchte nur mal sagen: LP gefällt mir wirklich sehr gut, ich mag deine stimme, und du hast auch während der aufnahme einen guten redefluss. :thumbs-up:
häng grad ein paar folgen hinterher, aber sobald ich wieder zuhause bin wir alles nachgeholt
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Deine Gutmenschenscheiße kannste gerne stecken lassen, hier wird gerade gehatet! Meine freie Meinung!
¤: Posticon hinzugefügt!
¤2: Desweiteren bitte ich Juckrebel die Videos in der richtigen Reihenfolge anzuordnen, sonst lauf ich Amok!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.02.2016 21:43]
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Sind sie doch? In meiner Liste ist es immer Mission x -> Mission xb -> Mission x+1 etc. Nur verbinden tu ich sie nicht.
Ausserdem ist das ein KLEINES J in juckrebel. Maaaan Leute, das macht nie einer richtig. Das ist ja schlimmer als kommos1 Training zu verkacken (sry).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 24.02.2016 22:01]
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Bei mir isses da auch richtig.
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Ich seh auch nichts verkehrtes. Was mir aber einfällt ist, dass du das doch schonmal bemängelt hast Bregor. Auch damals schon als einzelene unverstandene Seele. Was siehst du denn da?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.02.2016 23:39]
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |