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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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Murica

Arctic
Glaube Gamemaker ist relativ gut und easy zu lernen, oder?
Ohne jemals so eine Engine angefasst zu haben, wäre das wohl - spontan - meine erste Wahl.
Weiss nur nicht wie beschränkt die Free Version (gibts die noch?) im Vergleich zur Studio Version ist.
22.07.2017 11:23:00  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ich habe aus einem HumbleBundle eine GameMaker: Studio Pro Lizenz. Wobei das glaube ich noch die V1 ist..
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 22.07.2017 11:25]
22.07.2017 11:24:22  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Ich würde dafür wohl HTML Canvas nehmen, weil es den geringsten Overhead für mich hätte.
22.07.2017 11:26:22  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Von der UE4 kann ich dir zumindest abraten, 2D ist da "etwas" broken. :^)
22.07.2017 11:34:20  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von [CH]Swift

Hat hier jemand schon libgdx verwendet? Taugts was? Geht um ein 2d game.
Wenn nein, was dann?


Hab ich vor ein paar Jahren mal mit gearbeitet. Taugt schon, aber jetzt wüsste ich nicht, warum ich das jemals der Godot Engine vorziehen sollte. Die Engine ist für 2D echt großartig



Nochmal Werbung für eine (meiner Meinung nach) wirklich tolle Open Source Engine machen Augenzwinkern
22.07.2017 11:48:37  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
"Python-like scripting language" warum immer was eigenes machen?
22.07.2017 12:10:41  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Die ist egtl schon echt nice, aber ich weiß was du meinst.
In der kommenden Version 3 kann man beliebige Sprachen nutzen. Python und C# sind schon in Entwicklung, Python kann man mit der aktuellen Alpha schon nutzen.
22.07.2017 12:16:26  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Da ich dieses Wochenende nichts vorhab, bin ich gerade am aufräumen / überarbeiten vom Hotline Miami Template code.

https://github.com/CarstenZarbock/HotlineMiamiTemplate

Falls es jemand braucht. ¯\_(ツ)_/¯
Rechtsklick auf's .uproject -> generate project files sollte reichen um das VS Projekt zu generieren.
> UE4.14

Teilweise noch funky code drin, aber muss so.
22.07.2017 13:20:02  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
 
Zitat von Murica

[...]
Teilweise noch funky code drin, aber muss so.


Das nennt man Signature Move!
22.07.2017 13:23:34  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Breites Grinsen das stimmt.
22.07.2017 13:40:36  Zum letzten Beitrag
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[CH]Swift

swift
 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von [CH]Swift

Hat hier jemand schon libgdx verwendet? Taugts was? Geht um ein 2d game.
Wenn nein, was dann?


Hab ich vor ein paar Jahren mal mit gearbeitet. Taugt schon, aber jetzt wüsste ich nicht, warum ich das jemals der Godot Engine vorziehen sollte. Die Engine ist für 2D echt großartig



Nochmal Werbung für eine (meiner Meinung nach) wirklich tolle Open Source Engine machen Augenzwinkern



Das Ding scheint schon ganz brauchbar zu sein, hab da mal in kurzer Zeit einen kleinen Test zusammengeschraubt. Mal schauen ob ich noch was draus mache
22.07.2017 14:32:04  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
 
Zitat von [CH]Swift

 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von MartiniMoe

 
Zitat von [CH]Swift

Hat hier jemand schon libgdx verwendet? Taugts was? Geht um ein 2d game.
Wenn nein, was dann?


Hab ich vor ein paar Jahren mal mit gearbeitet. Taugt schon, aber jetzt wüsste ich nicht, warum ich das jemals der Godot Engine vorziehen sollte. Die Engine ist für 2D echt großartig



Nochmal Werbung für eine (meiner Meinung nach) wirklich tolle Open Source Engine machen Augenzwinkern



Das Ding scheint schon ganz brauchbar zu sein, hab da mal in kurzer Zeit einen kleinen Test zusammengeschraubt. Mal schauen ob ich noch was draus mache


Cool fröhlich
Hab auch schon auf GameJams mehrere 2D Sachen mit Godot gemacht und bin echt Fan. Mit der kommenden Version 3 ist die 3D Engine dann auch komplett überarbeitet und endlich zeitgemäß, dann will ich auch mal was in 3D machen
22.07.2017 19:35:37  Zum letzten Beitrag
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[HDK+]BigBoss

Russe BF
 
Zitat von X-Tender

Bin seit langem wieder geil auf etwas GameDev und würde einfach aus spaß an der Freude eine Prozedural generierte 2D Welt programmieren wollen (Top Down, nicht von der Seite wie z.b. Terraria). Würdet ihr da Unity zu nehmen oder etwas mehr Pixel basiertes wie Gamemmaker oder HTML Canvas (oder eine andere 2D Engine).

Außerdem, kennt ihr Artikel / Tutorials zu den Thema?



Generell gut: http://www.redblobgames.com/
Caves: https://www.youtube.com/watch?v=v7yyZZjF1z4
Land: https://www.youtube.com/watch?v=wbpMiKiSKm8&t=31s
http://martindevans.me/game-development/2015/12/11/Procedural-Generation-For-Dummies-Roads/
Youtube, Google und co. spucken dir zu "procedural unity" extrem viel aus.
Sammlung: http://pcg.wikidot.com/

Unity hat neuerdings Funktionen nachgeliefert, welche procedural pathfinding nativ eingefügt hat. Habs aber noch nicht getestet.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [HDK+]BigBoss am 23.07.2017 18:28]
23.07.2017 18:21:30  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Danke. Werde ich mir mal anschauen.
23.07.2017 20:07:24  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von [HDK+]BigBoss

Unity hat neuerdings Funktionen nachgeliefert, welche procedural pathfinding nativ eingefügt hat. Habs aber noch nicht getestet.



Was genau meinst du? Unity nutzt, wie Unreal und Cryengine auch ihre eigene Version von Recast. Was Unity inzwischen kann sind Navmesh volumes auf ComponentBasis und ne NavMeshAPI mit der man zB on runtime rebuilden kann. Für endless Terrain oder sehr kleine procedural modules wie in Minecraft ist das nichts. Aber zusammengestückelte Räume in ner kleinen überschaubaren scene sollten gehn.
24.07.2017 0:42:21  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von freakadelle

sehr kleine procedural modules wie in Minecraft ist das nichts.



Warum? peinlich/erstaunt

Wenn das NavMesh System dem aus der UE ähnelt, sehe ich da kein Problem.
25.07.2017 17:28:31  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Weils nicht reliable genug ist. Wenn die volumes sehr klein sind musst du sie dauernd bridgen, was gegen die idee eines navmeshes geht und wenn du größere volmues on runtime bakest musst du schon extrem aufpassen, damit es nicht einfach mal kaputt geht. Damit hat man ja im editor schon oft genug probleme.
Technisch kannste das natürlich machen Breites Grinsen
25.07.2017 23:34:34  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Ergibt Sinn und ruft Erinnerungen hoch.


Breites Grinsen
26.07.2017 15:32:02  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
So. Zurück aus dem Urlaub und während des Urlaubs habe ich nochmal die Idee überdacht wegen meines Wunschprojekts und denke das das doch etwas zu ambitioniert ist für ein 1 Mann Projekt der nur gelegentlich dazu kommt.

Am liebsten würde ich ein Puzzlespiel machen, ich mag es auf dem Smartphone Puzzlespiele zu spielen wie z.b Alcazar, Puzzlerama, RGB Express, Human Resource machine, Mini Metro, Concrete Jungle.
Aber eine Puzzle Mechanik ist nich einfach zu entwickeln.

Sind hier noch aktive Hobby-Entickler außer Murica am start?
Wo könnte man sich gamedesign inspirationen holen?
27.07.2017 12:05:23  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von X-Tender

außer Murica



27.07.2017 16:02:47  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ne ich meinte damit das du, wie man sieht, aktiv bist. Und ob es noch andere gibt. 
27.07.2017 16:05:57  Zum letzten Beitrag
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SkunkyVillage

PpdpP - SkunkyVillage
Ich würde gern, aber ich bin einfach künstlerisch komplett unbegabt und außerdem total unkreativ.

rip da dream
27.07.2017 16:06:29  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
 
Zitat von X-Tender

Ne ich meinte damit das du, wie man sieht, aktiv bist. Und ob es noch andere gibt. 



Ja ja.

Falls sich noch jemand findet, könnte ich eventuell ebenfalls helfen.
Zumindest in 2,3,4 Wochen wenn sich meine Situation wieder etwas gelegt hat.
Kommt dann allerdings auf die verwendete Engine an.

Hatte mir letztens lustigerweise überlegt ob ich mich nicht an ein kleines Puzzle Spiel alá "Bump It!" setzen soll.
27.07.2017 17:53:02  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Ich hätte auch Mal wieder Lust was zu machen, ich bin aber unfähig, niedriger IQ in programmieren und so.

Bekomme vielleicht noch Pixel auf die Kette...
27.07.2017 18:25:49  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Ich bin immer noch aktiv bei OpenClonk dabei, daran hat sich nicht viel geändert!
27.07.2017 23:17:13  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
verschmitzt lachen
Also ich versuche mich jetzt wirklich mal wieder an wenig Text, minimale Grafik und viel rumgerechne. Mal schauen ob ich was auf die Kette bekomme oder erwartungsgemäß kläglich versage

Simulation? Simulation!

inb4: Morgen keine Lust mehr.
28.07.2017 21:41:47  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Und, wie liefs?


hm, gestern keine Lust mehr gehabt.







Breites Grinsen
29.07.2017 13:17:48  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ach verdammt. Jetzt ist ja ein neues Ludum Dare angelaufen. Das wäre an und für sich eine gute Möglichkeit gewesen sich mal wieder in code zu stürzen.

Eins meiner "Probleme" ist das das ich mich für eine neue Engine entscheiden muss da ich ja nicht mehr in AS3 programmieren darf weil dann sonst die Erde explodiert.

Ich habe zwar Erfahrung in Unity aber lange nicht so viel wie mit AS3 so das ich einfach so loslegen könnte.
Mich persönlich würde GMS2 ja ehr reizen da ich primär ehr 2D statt 3D machen wollen wrürde,

Und ein Kostenloses HTML Spiele Framework da ist allerdings das problem das es wohl nur für Browser ist.

Ach ja, first world problems ..
29.07.2017 14:45:25  Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Schreib halt erstmal ne eigene engine
29.07.2017 14:47:55  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Ja das habe ich ja immer in AS3 gemacht. 
29.07.2017 14:54:40  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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