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Die Novakid waren eine Mod. Das war funktionierender Content, FanArt würde ich das nicht nennen.
Und ob Intern oder nicht, hast Du Dir mal angeschaut, wie alt die Leute waren? 15 bis 16-Jährige, die einen Fuß in die Tür der Gaming-Branche kriegen wollen, für Arbeit nicht zu kompensieren ist halt schlicht Ausbeutung.
Wenn Du halt in Starbound eine komplette Rasse mit allem dazugehörigen Contrnt gesprited hast, ist das nicht gerade wenig.
/ Sorry, aber die Arbeitsbedingungen bei Euch in der Branche sind halt oft ein Witz. Und solange sich Leute bei Euch hinstellen und sagen: "Die wussten ja, worauf sie sich einlassen", oder (noch besser): "Die sollen sich nicht beschweren, da mussten wir alle durch", wird sich halt nix ändern. In meiner Branche ist es halt normell, dass man für geleisteten Mehrwert auch mit Kohle entlohnt wird. "Exposure" zahlt halt erst mal keine Miete.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 01.09.2019 10:19]
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Wenn jemand testen will, ich habe möglicherweise noch 1-2 keys übrig
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Sieht ganz spannend aus. Ich wäre nicht abgeneigt
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Also wenn sonst niemand testen will.
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schließe ich mich mal an
Dem letzten Spiel, dass es hier zum Testen gab (noch als EA), ist inzwischen ja leider das Geld ausgegangen
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Global Game Jam
31 January - 02 February, 2020
Damit niemand sagen kann es wäre zu spät / spontan.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 01.10.2019 11:17]
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IT'S GLORIOUS
e/ von Chicken Cube [schlecht] geklaut
https://vimeo.com/97116449
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 06.10.2019 0:47]
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*reanimate*
Dank Coronanana habe ich ein paar neue Projekte...
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Ein Menu mit Playcanvas
Und ein Button
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 02.05.2020 0:38]
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back 2 unity ._.
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Prototyp für eine 3D Messe
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Es gibt ja solche Strategiespiele, wo man nicht die Arbeiter direkt befehligt, sondern die Arbeiter sich selbst ihre Tasks suchen, abarbeiten etc. Teilweise haben die Arbeiter dann noch Spezialisierungen für bestimmte Tasks etc...
Wie nennt man solche Mechaniken? Habt ihr irgendwelche Resourcen dazu, wie man sowas designed und implementiert? Irgendwelche best practices? Brauche alles an Input dazu Interessiert mich gerade sehr.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 20.05.2020 13:34]
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Hast du ein Beispiel-Spiel, wo das so abläuft?
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Mir fällt dazu spontan DwarfFortress ein. Jeder Zwerg hat ein Set an Fähigkeiten und einen "Kompetenzgrad" (wie gut/erfahren er in dieser Tätigkeit ist).
Wenn z.B. ein Tunnel gegraben werden muss, wird potentiell jeder Zwerg der gerade keine Beschäftigung hat eben zum Graben eingeteilt.
Genauso managen die Zwerge dann die Felder, Haustiere, diverse Workshops (Stein, Holz, Schmied, etc.).
Wenn man z.B. keinen Zwerg als Schmied ausweist und in der Schmiede aber einen Hammer in Auftrag gibt, passiert einfach nichts (weil sich kein Zwerg verantwortlich fühlt).
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Fürs Handy würde mir hier rymdkapsel einfallen. Hier legt man fest, wieviele der Arbeiter diese Aufgabe oder jene Aufgabe zu erledigen haben.
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Bei Rimworld ists ja zB auch so ähnlich.
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Ist das nicht das was man als "agent" bezeichnet?
Scheint den Begriff "Agent-based modelling" zu geben, vielleicht findet man damit was.
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Star Citizen plant für seine Economy ja auch so etwas in der Richtung:
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Super, danke, schaue ich mir jeweils mal an
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WebGL
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Menüs programmieren
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WebGL
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Als zufälliger Gast hier im Thread muss ich jetzt mal fragen, machst du das mit Unity?
Ich habe mir über die letzten Jahre ein klein wenig Programmieren beigebracht und vor ein paar Monaten mal in Unity rumgespielt und bin dadurch nun wieder bei Blender gelandet (nach 20 Jahren ).
Ziel soll es sein evtl. auch Mal eine Art interaktiven Messestand oder Gerätefunktionen in einem kleinen Programm darzustellen.
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Moinsen Noxiller,
ist PlayCanvas.
Kommt mit einem leistungsstarken Unity-ähnlichen Editor und programmiert wird in Javascript. Für kleinere Projekte im nativem Web eigentlich ziemlich knorke
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| Zitat von anoX*
Moinsen Noxiller,
ist PlayCanvas.
Kommt mit einem leistungsstarken Unity-ähnlichen Editor und programmiert wird in Javascript. Für kleinere Projekte im nativem Web eigentlich ziemlich knorke
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Das ist ziemlich cool
Muss ich mir mal ansehen, danke!
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Ein the typing of the dead klon? Das ist aber sehr speziell
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| Zitat von GH@NDI
Ein the typing of the dead klon? Das ist aber sehr speziell
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Jau. Bin seit mario teaches typing hooked!
Mal schauen ob es überhaupt die prototyping (lel) phase überlebt
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Ich würde mich gern in UE einlernen, wo fange ich da an? Reicht der Tutorialkram auf der Seite? Welche Bücher, am besten aktuell?
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Bücher? D:
Die Tutorials der Anbieter selbst taugen meist ganz gut für die ersten Schritte, zumindest bei Unity. Ansonsten ist Youtube buchstäblich voll von Kanälen, die Tutorials anbieten, meist sogar mit den Projektdateien zum Herunterladen und "mitmachen".
Die Frage ist: Kannst Du programmieren? Wenn nicht, würde ich dazu raten, dich gezielt auch mal damit auseinanderzusetzen, weil das in den ganzen Gamemaking-Tutorials immer viel zu kurz kommt. Dabei ist die Engine selbst das viel einfachere Konzept (ist halt am Ende nur ein Framework) und das Lernen fällt viel leichter, wenn man begreift, WARUM der Code so geschrieben wird, wie er geschrieben wird.
/ Auf die Schnelle: Das hier sieht auf den ersten Blick vernünftig aus, vielleicht auch das hier oder das hier. Für C++ macht die Seite hier eigentlich nen ziemlich coolen Eindruck. Ist kostenlos, wirkt aber umfrangreich und sinnvoll strukturiert.
Genauer wird's leider nicht, weil ich damals Unity und C# gelernt hab - und wirklich Programmieren habe ich erst viel später gelernt, weil ich genau den Fehler gemacht habe, mich anfangs nicht genug mit dem Programmieren auseinanderzusetzen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 21.01.2021 8:30]
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Programmieren kann ich, allerdings kein C++.
Daher frage ich mich, wie du schon ansprichst, was sinnvoller ist. Direkt UE oder evtl. erst mal ein paar Sachen in C++. Aber für meine Motivation denke ich ist es besser direkt mit UE loszulegen, aber C++ nicht aus den Augen zu verlieren? Hmmm
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Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr ) |