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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Die Novakid waren eine Mod. Das war funktionierender Content, FanArt würde ich das nicht nennen.
Und ob Intern oder nicht, hast Du Dir mal angeschaut, wie alt die Leute waren? 15 bis 16-Jährige, die einen Fuß in die Tür der Gaming-Branche kriegen wollen, für Arbeit nicht zu kompensieren ist halt schlicht Ausbeutung.

Wenn Du halt in Starbound eine komplette Rasse mit allem dazugehörigen Contrnt gesprited hast, ist das nicht gerade wenig.

/ Sorry, aber die Arbeitsbedingungen bei Euch in der Branche sind halt oft ein Witz. Und solange sich Leute bei Euch hinstellen und sagen: "Die wussten ja, worauf sie sich einlassen", oder (noch besser): "Die sollen sich nicht beschweren, da mussten wir alle durch", wird sich halt nix ändern. In meiner Branche ist es halt normell, dass man für geleisteten Mehrwert auch mit Kohle entlohnt wird. "Exposure" zahlt halt erst mal keine Miete.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 01.09.2019 10:19]
01.09.2019 9:48:45  Zum letzten Beitrag
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Becks_und_so

Arctic
...


Wenn jemand testen will, ich habe möglicherweise noch 1-2 keys übrig fröhlich
06.09.2019 13:43:17  Zum letzten Beitrag
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GH@NDI

ghandi2
Sieht ganz spannend aus. Ich wäre nicht abgeneigt peinlich/erstaunt
07.09.2019 15:23:31  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Also wenn sonst niemand testen will. peinlich/erstaunt
07.09.2019 15:56:51  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
schließe ich mich mal an peinlich/erstaunt
Dem letzten Spiel, dass es hier zum Testen gab (noch als EA), ist inzwischen ja leider das Geld ausgegangen traurig
07.09.2019 17:36:06  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
Global Game Jam
31 January - 02 February, 2020


Damit niemand sagen kann es wäre zu spät / spontan. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 01.10.2019 11:17]
01.10.2019 11:16:54  Zum letzten Beitrag
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Murica

Arctic
IT'S GLORIOUS




e/ von Chicken Cube [schlecht] geklaut
https://vimeo.com/97116449
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 06.10.2019 0:47]
06.10.2019 0:47:12  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
*reanimate*

Dank Coronanana habe ich ein paar neue Projekte...

30.04.2020 1:18:18  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF


Ein Menu mit Playcanvas



Und ein Button Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 02.05.2020 0:38]
02.05.2020 0:34:34  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF


back 2 unity ._.
09.05.2020 23:06:24  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF


Prototyp für eine 3D Messe
10.05.2020 2:20:44  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Es gibt ja solche Strategiespiele, wo man nicht die Arbeiter direkt befehligt, sondern die Arbeiter sich selbst ihre Tasks suchen, abarbeiten etc. Teilweise haben die Arbeiter dann noch Spezialisierungen für bestimmte Tasks etc...

Wie nennt man solche Mechaniken? Habt ihr irgendwelche Resourcen dazu, wie man sowas designed und implementiert? Irgendwelche best practices? Brauche alles an Input dazu Breites Grinsen Interessiert mich gerade sehr.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 20.05.2020 13:34]
20.05.2020 13:34:21  Zum letzten Beitrag
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Armag3ddon

AUP Armag3ddon 04.01.2011
Hast du ein Beispiel-Spiel, wo das so abläuft?
20.05.2020 13:42:09  Zum letzten Beitrag
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GH@NDI

ghandi2
Mir fällt dazu spontan DwarfFortress ein. Jeder Zwerg hat ein Set an Fähigkeiten und einen "Kompetenzgrad" (wie gut/erfahren er in dieser Tätigkeit ist).

Wenn z.B. ein Tunnel gegraben werden muss, wird potentiell jeder Zwerg der gerade keine Beschäftigung hat eben zum Graben eingeteilt.

Genauso managen die Zwerge dann die Felder, Haustiere, diverse Workshops (Stein, Holz, Schmied, etc.).

Wenn man z.B. keinen Zwerg als Schmied ausweist und in der Schmiede aber einen Hammer in Auftrag gibt, passiert einfach nichts (weil sich kein Zwerg verantwortlich fühlt).
20.05.2020 13:57:48  Zum letzten Beitrag
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Selenic

selenic
Fürs Handy würde mir hier rymdkapsel einfallen. Hier legt man fest, wieviele der Arbeiter diese Aufgabe oder jene Aufgabe zu erledigen haben.
20.05.2020 14:09:31  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Bei Rimworld ists ja zB auch so ähnlich.
20.05.2020 14:50:51  Zum letzten Beitrag
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LoneLobo

LoneLobo
Ist das nicht das was man als "agent" bezeichnet?
Scheint den Begriff "Agent-based modelling" zu geben, vielleicht findet man damit was.
20.05.2020 15:03:34  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
Star Citizen plant für seine Economy ja auch so etwas in der Richtung:
20.05.2020 19:34:50  Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Super, danke, schaue ich mir jeweils mal an fröhlich
20.05.2020 19:49:22  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
WebGL


Menüs programmieren unglaeubig gucken
17.10.2020 22:40:50  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Pfeil

WebGL
01.11.2020 23:26:43  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Frage
 
Zitat von anoX*

https://i.imgur.com/DSw02kv.gif

Prototyp für eine 3D Messe



Als zufälliger Gast hier im Thread muss ich jetzt mal fragen, machst du das mit Unity?

Ich habe mir über die letzten Jahre ein klein wenig Programmieren beigebracht und vor ein paar Monaten mal in Unity rumgespielt und bin dadurch nun wieder bei Blender gelandet (nach 20 Jahren Breites Grinsen ).
Ziel soll es sein evtl. auch Mal eine Art interaktiven Messestand oder Gerätefunktionen in einem kleinen Programm darzustellen.
02.11.2020 7:54:54  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
Moinsen Noxiller,

ist PlayCanvas.
Kommt mit einem leistungsstarken Unity-ähnlichen Editor und programmiert wird in Javascript. Für kleinere Projekte im nativem Web eigentlich ziemlich knorke
02.11.2020 19:43:49  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
 
Zitat von anoX*

Moinsen Noxiller,

ist PlayCanvas.
Kommt mit einem leistungsstarken Unity-ähnlichen Editor und programmiert wird in Javascript. Für kleinere Projekte im nativem Web eigentlich ziemlich knorke



Das ist ziemlich cool Breites Grinsen
Muss ich mir mal ansehen, danke!
02.11.2020 20:33:41  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
05.11.2020 23:49:37  Zum letzten Beitrag
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GH@NDI

ghandi2
Ein the typing of the dead klon? Das ist aber sehr speziell Breites Grinsen
06.11.2020 9:10:48  Zum letzten Beitrag
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anoX*

Deutscher BF
 
Zitat von GH@NDI

Ein the typing of the dead klon? Das ist aber sehr speziell Breites Grinsen



Jau. Bin seit mario teaches typing hooked!

Mal schauen ob es überhaupt die prototyping (lel) phase überlebt Breites Grinsen
06.11.2020 9:19:29  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Ich würde mich gern in UE einlernen, wo fange ich da an? Reicht der Tutorialkram auf der Seite? Welche Bücher, am besten aktuell?
20.01.2021 23:10:46  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Bücher? D:

Die Tutorials der Anbieter selbst taugen meist ganz gut für die ersten Schritte, zumindest bei Unity. Ansonsten ist Youtube buchstäblich voll von Kanälen, die Tutorials anbieten, meist sogar mit den Projektdateien zum Herunterladen und "mitmachen".

Die Frage ist: Kannst Du programmieren? Wenn nicht, würde ich dazu raten, dich gezielt auch mal damit auseinanderzusetzen, weil das in den ganzen Gamemaking-Tutorials immer viel zu kurz kommt. Dabei ist die Engine selbst das viel einfachere Konzept (ist halt am Ende nur ein Framework) und das Lernen fällt viel leichter, wenn man begreift, WARUM der Code so geschrieben wird, wie er geschrieben wird.

/ Auf die Schnelle: Das hier sieht auf den ersten Blick vernünftig aus, vielleicht auch das hier oder das hier. Für C++ macht die Seite hier eigentlich nen ziemlich coolen Eindruck. Ist kostenlos, wirkt aber umfrangreich und sinnvoll strukturiert.

Genauer wird's leider nicht, weil ich damals Unity und C# gelernt hab - und wirklich Programmieren habe ich erst viel später gelernt, weil ich genau den Fehler gemacht habe, mich anfangs nicht genug mit dem Programmieren auseinanderzusetzen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 21.01.2021 8:30]
21.01.2021 8:15:12  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Programmieren kann ich, allerdings kein C++.

Daher frage ich mich, wie du schon ansprichst, was sinnvoller ist. Direkt UE oder evtl. erst mal ein paar Sachen in C++. Aber für meine Motivation denke ich ist es besser direkt mit UE loszulegen, aber C++ nicht aus den Augen zu verlieren? Hmmm
21.01.2021 19:03:27  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Das pOT erstellt Spiele 4 ( code code durrrr )
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