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| Zitat von Darkbear
Auf das Urteil von 3st kann ich mich bei solchen Spielen nämlich nicht verlassen.
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Solltest du eh nicht. Dein Brudi hat einen außerordentlich komischen Geschmack.
no offense
¯\_(ツ)_/¯
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Ich freu mich auf CIV. Werde es mir auch schon ohne AddOn kaufen. Hab immer Spaß daran in Ruhe rumzusiedeln, zu forschen, irgendwelche Achievements zu machen und Atombomben zu schmeißen.
<3
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Danke.
Gut zu wissen, dass im Jahr 2000 ein Egoshooter als fast unspelbar getestet wurde, weil man mit einem Analog Stick gezielt hat. Bin ich doch nicht so ein Krüppel, wie ich immer dachte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 12.05.2016 11:19]
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Ich fands auch lustig zu sehen, zumal ich die ganzen PS1 spiele ohne zweiten Stick heutzutage für absolut unspielbar und schlecht zu kontrollieren halte.
Lustig wie sich die Sichtweisen über die Jahre drehen.
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| Zitat von sinister.sinner
Doom preloaden. \o/
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Würd ich auch gern, aber nach dem Multiplayer warte ich erstmal ab ob das auch was taugt. Bei 60¤.
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Du hast 34,99 falsch geschrieben.
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Exclusive DOOM 1080p 60FPS Gameplay with Vulkan API on GeForce GTX
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Wirkt schneller als der MP.
Aber dieser Arena-Müll in der SP-Kampagne nervt mich.
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Das ist ein Teil des SP? Ich seh da ja nix von Wert, kein taktisches Handeln, keine Spannung, kein Grusel. Klar ist das sicherlich nicht alles aber bei einer solchen Passage würde ich nur abkotzen.
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| Zitat von Der Raven
kein taktisches Handeln, kein Grusel | |
Wovon talkst du überhaupt? Das ist Doom!
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Wollt grad sagen, bei Doom gings immer nur darum dutzende, nee, hunderte von Viechern ultimativ niederzumähen.
Taktik? höchtens was kurzfristig überlegtes, es ging mehr um Reaktion wenn hinter einem plötzlich neue Viecher spawnten.
Wenigstens wirkts etwas fixer als die Konsolenscheissversionen und braucht kein weapon wheel.
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Hab nur das in Erinnerung:
Während DooM und DooM II temporeich waren, war DooM³ das Gegenteil davon. Das Spiel besteht aus vielen dunklen Räumen, die der Spieler mit einer Taschenlampe erkunden muss, und wenigen gut beleuchteten Räumen. Während man die Taschenlampe bedient kann man keine Waffe nutzen. Dämonen greifen den Spieler von allen Seiten an.
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Ja und viele habens gehasst, weils eben nicht Doom war.
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| Zitat von sinister.sinner
Ja und viele habens gehasst, weils eben nicht Doom war.
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Genau das.
Außerdem ziemlich hohle Mechanik:
Zum Mars fliegen und Portal in andere Dimension öffnen? Easy.
Stirntaschenlampe / Taschenlampe an der Waffen/Rüstung/Penis?
Nope, geht nicht, technisch zu schwer
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Unter der Prämisse das es hier nur einen Modus gibt, den Angriff, besteht die Taktik bei Doom im wesentlichen darin, mit der richtigen Waffen zum entsprechenden Zeitpunkt zu ballern.
Ausserdem ist man vergleichsweise echt agil und kann aus allen Lagen, auch und insbesondere jetzt quake a like mid-air, in alle Richtungen zielen. Hence the arena.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von zer0 am 12.05.2016 12:52]
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Das ist weder neu noch anspruchsvoll. Kann aber ne Menge Spass machen.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Wollt grad sagen, bei Doom gings immer nur darum dutzende, nee, hunderte von Viechern ultimativ niederzumähen.
Taktik? höchtens was kurzfristig überlegtes, es ging mehr um Reaktion wenn hinter einem plötzlich neue Viecher spawnten.
Wenigstens wirkts etwas fixer als die Konsolenscheissversionen und braucht kein weapon wheel.
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Als ich es als Kind damals auf dem super Nintendo gespielt habe war es schon deutlich Richtung Horror. Damals war das eine ganz andere Atmosphäre als wenn man es sich heute anschaut. Das neue Doom scheint nur durchrennen und linke Maustaste gedrückt halten. Kann natürlich auch spass machen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von -Riddick- am 12.05.2016 12:41]
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| Zitat von -Riddick-
| Zitat von [WHE]MadMax
Wollt grad sagen, bei Doom gings immer nur darum dutzende, nee, hunderte von Viechern ultimativ niederzumähen.
Taktik? höchtens was kurzfristig überlegtes, es ging mehr um Reaktion wenn hinter einem plötzlich neue Viecher spawnten.
Wenigstens wirkts etwas fixer als die Konsolenscheissversionen und braucht kein weapon wheel.
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Kind
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Ich hab mal den Text auf das notwendige Wort gekürzt.
e: Ahja, no offense, aber auf ein Kind hat das Spiel damals einfach eine andere Wirkung gehabt.
Ich dachte ich pack das mal dazu...nachher empfindest du das noch als 1 fiesen Flame.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 12.05.2016 12:46]
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Schau mal wer da schreibt
e: Also dein Vorposter, nicht du.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nartsgul am 12.05.2016 12:47]
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Ansonsten zusammen mit der Freundin spielen, dann kann man sich den Horror teilen und es ist nur halb so gruselig.
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| Zitat von Glätteisen
| Zitat von -Riddick-
| Zitat von [WHE]MadMax
Wollt grad sagen, bei Doom gings immer nur darum dutzende, nee, hunderte von Viechern ultimativ niederzumähen.
Taktik? höchtens was kurzfristig überlegtes, es ging mehr um Reaktion wenn hinter einem plötzlich neue Viecher spawnten.
Wenigstens wirkts etwas fixer als die Konsolenscheissversionen und braucht kein weapon wheel.
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Kind
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Ich hab mal den Text auf das notwendige Wort gekürzt.
e: Ahja, no offense, aber auf ein Kind hat das Spiel damals einfach eine andere Wirkung gehabt.
Ich dachte ich pack das mal dazu...nachher empfindest du das noch als 1 fiesen Flame.
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kann natürlich sein
Aber damals war das bahnbrechend. Die beklemmende Atmosphäre und man musste wirklich vorsichtig durch die levels laufen da hinter jeder ecke Gefahr lauerte. Das war damals schon sehr spannend. Kein Vergleich zur bunten Grafik der anderen Spiele damals.
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Für SP zu schnell und für'n Arena MP zu langsam...
So ein Dreck.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [A-51SS] fly am 12.05.2016 12:50]
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| Zitat von [A-51SS] fly
Für SP zu schnell und für'n Arena MP zu langsam...
So ein Dreck.
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Ich hätte die Lösung für das problem. Ein laufen toggle button und ein Sprinten toggle button. problem solved!
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Da hatte der Sound aber auch einen hohen Anteil dran. Die durch den Vocalizer gezerrten Schreie der Dämonen wenn sie dich angegriffen haben ist unerreicht. Das Gebrabbel und Geknurre immer im Hintergrund. Das sorgte schon für Athmosphäre. Doom 1 und 2 waren zwar düster, aber nicht so schwarz dunkel wie das Gameplayvideo von Doom 4.
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| Zitat von sinister.sinner
Du hast 34,99 falsch geschrieben.
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Wo?
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So scheisse kanns ja gar nicht sein das sich die 35¤ nicht lohnen.
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| Zitat von Glätteisen
Wirkt schneller als der MP.
Aber dieser Arena-Müll in der SP-Kampagne nervt mich.
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Jup, das war auch schon mein größter Kritikpunkt am Shadow Warrior Remake ... nichts gegen Arenashooter, Painkiller & co waren super, aber wenn ich Doom oder Shadow Warrior höre würde ich Labyrinth Level wie in den Klassikern bevorzugen
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Also die Maps die man in den SP Videos sieht, sehen schon verwinkelt aus.
/e mit Map mein ich wirklich die Übersichtskarten der Level
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 12.05.2016 14:10]
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Thema: Allgemeines Gaming |