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Sehr geil übrigens. Haut jetzt als Erfahrung nicht so sehr um, aber die Vorstellung, in genau diesem Stil ein vollwertiges Spiel zu haben...ich will es jetzt!
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Letzte Woche Gelegenheit gehabt, die Oculus zu testen. Meine Fresse bin ich froh, die nicht bestellt zu haben. Ist ja grauenhaft, das Bild.
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Ein paar mehr Infos wären interessant: Welches Rift, welches Spiel, was hat dir nicht gefallen am Bild?
Auflösung? Field of View?
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Die Retail Version, bei allen Anwendungen.
Der Fliegengittereffekt und die damit einhergehende Unschärfe ist einfach ein Witz. Die Auflösung der Monitore müsste auch viel höher sein.
Ich mein, es ist ja ne gute Sache, dass sich die Leute das trotzdem antun, damit da Geld reinfliesst für die Weiterentwicklung. Ich warte aber noch ein paar Generationen.
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Ist das auf der Oculus so viel schlimmer oder sind einige Leute da einfach empfindlicher? Ich merke davon gar nichts, wenn ich nich gerade spezifisch versuche, mich darauf zu konzentrieren.
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Fall du ne Vive hast: Im Gegenteil, das Oculus hat durch die besseren Linsen sogar ein besseres Bild.
Ich kenne natürlich genug Leute die vor allem bei den alten Geräten über die Auflösung gemeckert haben, aber ich finde die aktuellen Retail-Generationen echt gut. Ich zumindest merke von der Auflösung überhaupt nichts mehr, sobald ich 2-3 Minuten in ein Spiel eingetaucht bin (so wie man die Buchstaben in nem Buch nicht mehr aktiv wahrnimmt, sobald man im Kopf in die Welt eingetaucht ist.)
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Sag mal Cain, wäre dieses VR Zeugs nicht auch für Museen eine interessante Sache? Gibt es da bereits Pläne / Vorreiter bei euch in der Branche?
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Gibt sogar schon einen VR-Titel: "Tiger Panzer, beste!".
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Da würde sich aber vermutlich eine AR Brille wie die hololens eher anbieten oder?
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Beides geht super, wenn genug Geld dahinter steht.
Alles mit AR ist super, wenn man vom realen Objekt ausgeht. Die zerbrochene Vase, die wieder ganz ist; die graue Oberfläche, die in ihrer historischen Bemalung erstrahlt; der Museumstext, der in glühender Schrift neben dem Objekt schwebt; der komplett in den Raum projizierte Musuemsführer, der per Kopfhörer gehört wird. Man kann sogar komplette Objekte in Fehlstellen einer Abfolge echter Objekte einbauen, wenn einem was fehlt. Alles super, alles toll, alles teuer.
Alles mit VR ist super, wenn man sich vom Objekt lösen will (weil man etwas größeres/anderes erzählen will) oder muss (weil man kein Objekt hat und davon ablenken will). So gibt es beispielsweise vom Britischen Museum historische Stadttouren durch ältere Londons - das geht auch mit AR, ist aber straßenverkehrstechnisch gefährlich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [Amateur]Cain am 07.09.2016 12:10]
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| Zitat von [Amateur]Cain
So gibt es beispielsweise vom Britischen Museum historische Stadttouren durch ältere Londons - das geht auch mit AR, ist aber straßenverkehrstechnisch gefährlich.
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Arrrrrr, genau sowas mein ich, das ist doch supercool.
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Nur noch wenige Jahre ...
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Die wissen wohl, dass das außerhalb von Kissenfickistan keinen kratzt und haben sich die englische Beschreibung gleich geschenkt. Konsequent!
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Sowas bringt die Technologie nach vorne!
Ob es nun die Porno- oder die Kissenfickerindustrie ist, spielt dabei keine Rolle.
edit: Wat, war hier nicht eben ein neuer Post?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [A-51SS] fly am 16.05.2017 10:20]
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Kann schon jemand was sagen welches von den Microsoft mixed reality brillen was taugen und welche man bevorzugt kaufen sollte?
Auch wenn die okolus jetzt mit 450¤ nachzieht wird es wohl für mich ein von den Ms dingern werden sobald der steam vr support steht.
Der billig Abklatsch welchen ich gerade in China und Japan testen konnte haben mich aufgrund von Verarbeitung und Darstellung nicht überzeugen können, auch wenn 150¤ schon ein starkes Argument waren.
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Auf jeden Fall das von Samsung, kostet ein klein wenig mehr (50¤?), ist wohl aber ein gutes Stück voraus.
https://news.samsung.com/us/samsung-hmd-odyssey-ultimate-windows-mixed-reality-experience/
Aber:
Wieso nicht die Rift beim neuen Preis? Klar Inside-Out Tracking ist nett, aber laut einigen Kommentaren im Reddit kann es eben doch noch nicht ganz mit den bisherigen Lösungen von Valve oder Oculus mithalten.
Dazu natürlich noch der große Spiele-Katalog von Oculus + die extrem geilen Neuerungen wie Oculus Dash, die gestern vorgestellt wurden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Daddi89 am 12.10.2017 11:46]
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Weil die verbaute Technik halt doch schon zwei Jahre alt ist und ich fürs outside tracking nur sehr begrenzt Platz habe. Aber die von Samsung werde ich mir auf jeden Fall anschauen die haben ja auch schon etwas an Erfahrung im Headset bauen
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Bei den anderen würde ich dann rein nach Ergonomie gehen, in mehr unterscheiden die sich auch nicht. Am besten natürlich, wenn man sie vorher ausprobieren könnte.
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Bin eh noch 2 Wochen im Urlaub Urlaub, bis dahin fließt noch viel Wasser die Isar hinunter und es sollten genug reviews draußen sein und die Möglichkeit eines imports besteht ja auch noch.
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Gerade gefunden. Wie ich es geliebt habe.
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Wohl nicht all zu Schade darum:
| I've been anxious to get a better headset in terms of resolution. I play mostly seated simulators (Assetto Corsa, Dirt Rally, DCS, IL-2 BOx, Elite Dangerous, etc) and room scale/standing for me was always a side venture.
Therefor the 'tracking' of the hand controllers was no big deal for me.
Impressions after use of 24 hours.
1 - Software: The Windows MR software for me was a frustrating experience. The idea is nice once you have the headset on (the ability to use the mouse/keyboard is great). The layout in cliff house is spacious but tedious to move around. The annoying part is once you put on the headset it locks your desktop and you have to hit Win+Y to switch back. The settings are obscured away in the Windows 10 settings as a native device which might be nice but isn't obvious. The headset likes to enable/switch audio when you put the headset on (this is an option) and then switch it back to a previous device once removed. I didn't spend much time on this but it was highly annoying to have to take the headset off, go back to volume/playback and reenable the audio to get game sounds to play on the headset.
2- Headset: It looks good but it doesn't feel good. It's cheap plastic and pleather. It's extremely heavy and I didn't find the headset comfortable in the slightest. The device is much heavier and it feels like a motorcycle helmet. When you pick up the rift after you immediately notice less bulk.
3- Controllers: In comparison to the Rift's touch (I had a vive for a week and don't remember the quality) they're cheap. The buttons and plastic all click with a cheap feel like a knock off controller. The rift button layout is much better, the triggers and grip buttons felt more ergonomic. The thumb sticks on the touch controllers are superior. The only nice thing about the MR controllers is the ability to rest them on a flat surface without any wobble. I also don't like the fact I need a separate Bluetooth controller.
4- FOV: Definitely noticeable. This is the only thing I felt was an 'upgrade' compared to the rift. This is immediately noticeable once you go from Odyssey to Rift. It's more the vertical plane where I felt was taller.
5- Resolution: I didn't notice it being that much greater and it might boil down to the FOV area being larger.
6- Colors: It felt more vibrant and bright with better blacks.
7- SDE: The same and it's definitely noticeable on the Odyssey and the same as the Rift. The sweetspot for me on the rift was better. In DCS I can read all the text in the gauges in the P-51. With the Odyssey (Yes I adjusted my IPD) the text was blurry. I couldn't find the sweet spot to make it sharper. Using the same super-sampling factor.
8 - Tracking: The best part was pointing it at my monitor and click start. That's it. I didn't use the controllers so I have no feedback. However, when I sat in my Simpint for racing, it didn't track any lateral head movements. I need to pivot to the side and pick up my keyboard it couldn't track that movement and caused it to rubber band in game display. I wasn't pleased as I've never had this issue with my Rift.
TL;DR The Odyssey is nice, but it's expensive, it's heavy/bulky and not really an upgrade to the rift. Even if you play seated games the higher res/screen color doesn't really warrant replacing the rift. The software, and getting in and out of the Odyssey I found frustrating which ultimately made me return it. | |
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7cvhwc/ordered_a_samsung_odyssey_to_compare_with_the/
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Ist jetzt doch die Oculus geworden, Blackfriday und Mediamarkt Gutschein sei dank. Die ersten zwei Nächte schon durch gesuchtet, bin zufrieden auch wenn ich mir für längere sessions was mit der Wärme Entwicklung überlegen muss wird ganz schön warm unter der Brille.
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Thema: Virtual Reality ( das p0t bald auch in 3D?! ) |