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ist auch beim aktuellen kampfsystem bums. einfach mit dem aquana die normale attacke spammen, egal gegen was und wen. reicht sowieso in der regel. und sonst nimmt man halt noch das nächste und panzert einfach durch. ich bin eh der meinung, dass man aktuell eine arena nicht halten kann. man kann höchstens möglichst viel cp reinstellen um die level 15 kids fernzuhalten.
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| Zitat von Raptor
Dieses IV Stats Gezumpel in Kombination mit den Moves ist ja noch schlimmer als die Waffenstats und -talente bei The Division
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EV-Training bei Pokémon auf den richtigen Konsolen ist noch behinderter.
Das (zumindest diese Episode) hat ein bisschen was von South Park, erklärt aber recht nice, wie dumm das Ganze ist.
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| Zitat von Vincent
was ist denn so die perfekte move kombi? ich hab irgendwo mal gelesen aquaknarre und nassschweif...
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Ja sollte hinkommen, wobei im Angriff eher nur die Primärattacke zählt. Secondary hat von den DPS her normalerweise wenig zu melden. Da das Mongo bei der Verteidigung aber eh mit ner festen Geschwindigkeit angreift sind dabei Mongos mit starken und eher langsamen Primärattacken und starken Secondaries gut.
| Zitat von i pwn n00bs
Selbst wenn man erfolgreich ausweicht kriegt man jetzt Schaden. Voll gut gemacht. Hat mich vorher immer volle Kanne gestört, dass man beim erfolgreichen Ausweichen keinen Schaden kriegt.
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Jap, gibt solche Damage Windows jetzt, die man treffen muss um kompletten Damage zu vermeiden, gibt auch ein gutes Video zu:
Ab 1:00
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| Zitat von WeGi
Hast du mal geguckt ob du inzwischen eins mit Perfekten IVs dabei hast?
Ab Level 30 werden die IV ziemlich wichtig, da sich die CP pro Level-Up der Pokemon halbieren.
Ein Level 40 Pokemon mit 0/0/0 IV ist so stark wie ein Level 30 mit 15/15/15
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So ganz verstehe ich das nicht. Kannst Du dies bitte ausführen?
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| Zitat von Raptor
Dieses IV Stats Gezumpel in Kombination mit den Moves ist ja noch schlimmer als die Waffenstats und -talente bei The Division
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Aquana ist immer eine Maschine.
Die sekundärattacke ist egal, man spammt eh nur die schnelle und das ist immer Aquaknarre bei Aquana.
Was IVs angeht, kann aktuell nichtmal jemand quantifizieren, wieviel die tatsächlich ausmachen. Also ob und wieviel mehr Schaden ein Pokemon mit perfektem offensiv-wert gegenüber einem mit dem schlechtest möglichen Wert macht. Wirklich zu merken scheint man es beim spielen nicht und angesichts der sonstigen Finesse von der das Kampfsystem geprägt ist, wäre es auch nicht verwunderlich, wenn diese Stats einfach garnichts bewirken.
Einzig der HP-stat macht sich tatsächlich bemerkbar. Beim Rest heißt es bisher nur "ist besser", die Begründung ist aber nur, dass die Zahlen höher sind.
Wie stark der damage output tatsächlich von dem attack value beeinflusst wird ist, zumindest Stand gestern, nirgends quantifiziert.
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Die werden sich mit den gesponsorten Pokestops dermaßen dumm und dämlich verdienen.
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Plural ist Pokémon, nicht Pokémons.
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meh, Aerodactyl im hauptbahnhof :/
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Schick ihn rüber
Keines meiner Aquana kommt bis an hin auf über 70% mit den IVs
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und ein mr. mime. so sad.
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| Zitat von FattyCPK
Plural ist Pokémon, nicht Pokémons.
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Das triggert mich auch immer wieder hart.
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Reddit hat das fangen der Pokemongos ganz ut zusammengefasst.
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Ich brauch am Fahrrad einen Aufkleber "Ich bremse auch für Taubsis" heute fast schon wieder zwei gehabt die mir beinahe aufgefahren wären da zuwenig Abstand.
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Da fehlt der Ball, dessen Schatten immer größer wird.
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| Zitat von WeGi
| Zitat von Vincent
was ist denn so die perfekte move kombi? ich hab irgendwo mal gelesen aquaknarre und nassschweif...
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Ja sollte hinkommen, wobei im Angriff eher nur die Primärattacke zählt. Secondary hat von den DPS her normalerweise wenig zu melden. Da das Mongo bei der Verteidigung aber eh mit ner festen Geschwindigkeit angreift sind dabei Mongos mit starken und eher langsamen Primärattacken und starken Secondaries gut.
| Zitat von i pwn n00bs
Selbst wenn man erfolgreich ausweicht kriegt man jetzt Schaden. Voll gut gemacht. Hat mich vorher immer volle Kanne gestört, dass man beim erfolgreichen Ausweichen keinen Schaden kriegt.
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Jap, gibt solche Damage Windows jetzt, die man treffen muss um kompletten Damage zu vermeiden, gibt auch ein gutes Video zu:
http://www.youtube.com/watch?v=Df-5-1D4ZrI
Ab 1:00
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Passt das?
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| Zitat von Atello
| Zitat von WeGi
Hast du mal geguckt ob du inzwischen eins mit Perfekten IVs dabei hast?
Ab Level 30 werden die IV ziemlich wichtig, da sich die CP pro Level-Up der Pokemon halbieren.
Ein Level 40 Pokemon mit 0/0/0 IV ist so stark wie ein Level 30 mit 15/15/15
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So ganz verstehe ich das nicht. Kannst Du dies bitte ausführen?
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Zusätzlich zu den Rassenabhäöngigen Werten von Angriff / Verteidigung / Ausdauer gibt es Pokemonspezifische, die bei jedem Mongo das du fängst individuell sind. Diese gehen von jeweils 0 bis 15. Dieser Kommentar und der entsprechende Hauptpost dazu zeigen die Unterschiede von guten und schlechten IV ganz gut.
Es lohnt sich also, zumindest bei den kompetitiven pokemon ab und zu den Check nach deren IVs zu machen und dann nur die guten zu entiwckeln und aufzuleveln.
@Über mir: Hat etwas wenig HP für meinen Geschmack. Würde da persönlich keinen Staub rein versenken.
Aber das kommt eh drauf an wie sehr man das Optimieren möchte. Mit Aquana hat man eh 95% des Weges zum besten Trainer beschritten.
| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Raptor
Dieses IV Stats Gezumpel in Kombination mit den Moves ist ja noch schlimmer als die Waffenstats und -talente bei The Division
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Aquana ist immer eine Maschine.
Die sekundärattacke ist egal, man spammt eh nur die schnelle und das ist immer Aquaknarre bei Aquana.
Was IVs angeht, kann aktuell nichtmal jemand quantifizieren, wieviel die tatsächlich ausmachen. Also ob und wieviel mehr Schaden ein Pokemon mit perfektem offensiv-wert gegenüber einem mit dem schlechtest möglichen Wert macht. Wirklich zu merken scheint man es beim spielen nicht und angesichts der sonstigen Finesse von der das Kampfsystem geprägt ist, wäre es auch nicht verwunderlich, wenn diese Stats einfach garnichts bewirken.
Einzig der HP-stat macht sich tatsächlich bemerkbar. Beim Rest heißt es bisher nur "ist besser", die Begründung ist aber nur, dass die Zahlen höher sind.
Wie stark der damage output tatsächlich von dem attack value beeinflusst wird ist, zumindest Stand gestern, nirgends quantifiziert.
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Warum soll man das nicht quantifizieren können? Die Formeln sind aus den Gameleaks eindeutig abzulesen. Da kannste die IV einfach einstöpseln und gucken.
Hier hat jemand den CP gain pro Level mit minimalen und maximalen IV pro Pokemon tabbeliert.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 26.07.2016 12:46]
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| Zitat von WeGi
| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Raptor
Dieses IV Stats Gezumpel in Kombination mit den Moves ist ja noch schlimmer als die Waffenstats und -talente bei The Division
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Aquana ist immer eine Maschine.
Die sekundärattacke ist egal, man spammt eh nur die schnelle und das ist immer Aquaknarre bei Aquana.
Was IVs angeht, kann aktuell nichtmal jemand quantifizieren, wieviel die tatsächlich ausmachen. Also ob und wieviel mehr Schaden ein Pokemon mit perfektem offensiv-wert gegenüber einem mit dem schlechtest möglichen Wert macht. Wirklich zu merken scheint man es beim spielen nicht und angesichts der sonstigen Finesse von der das Kampfsystem geprägt ist, wäre es auch nicht verwunderlich, wenn diese Stats einfach garnichts bewirken.
Einzig der HP-stat macht sich tatsächlich bemerkbar. Beim Rest heißt es bisher nur "ist besser", die Begründung ist aber nur, dass die Zahlen höher sind.
Wie stark der damage output tatsächlich von dem attack value beeinflusst wird ist, zumindest Stand gestern, nirgends quantifiziert.
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Warum soll man das nicht quantifizieren können? Die Formeln sind aus den Gameleaks eindeutig abzulesen. Da kannste die IV einfach einstöpseln und gucken.
Hier hat jemand den CP gain pro Level mit minimalen und maximalen IV pro Pokemon tabbeliert.
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Das sagt leider immernoch nichts aus.
Wieviel mehr damage macht ein 15 attack IV Aquana mit water gun verglichen mit einem mit 0 attack IV, wenn beide, sagen wir mal, level 20 sind?
Mir ist klar, dass das mit 15 IV bei selbem level einen höheren cp-wert haben wird, aber was bringt das? Macht es 10% mehr damage, oder 50% mehr? Macht es überhaupt mehr damage? Das selbe gilt für den Defense stat.
Der einzige stat, der bisher direkt sichtbare Auswirkungen auf das pokemon hat, ist stamina. Damit bekommt das Vieh mehr hitpoints.
¤: Mein 1800er Aquana ist z.B. nicht merklich schneller beim clearen einer Arena als mein 1250er. Das einzige was wirklich auffällt, ist dass das 1250er schneller in die Knie geht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 26.07.2016 13:24]
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Muss man bei Dust die Menge eintragen die man für das nächste Power Up benötigt?
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@WeGi - Danke. Mich verwirrt die Halbierung ab Level 30. Warum?
| Zitat von TheRealHawk
Muss man bei Dust die Menge eintragen die man für das nächste Power Up benötigt?
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Ja
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Level Attack Defence Stamina Perfection
22.0 15 15 8 84.4%
Schon mal ein ganz solider catch über den Mittag. 657 Evoli
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| Zitat von CombatWombat
| Zitat von WeGi
| Zitat von CombatWombat
| Zitat von Raptor
Dieses IV Stats Gezumpel in Kombination mit den Moves ist ja noch schlimmer als die Waffenstats und -talente bei The Division
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Aquana ist immer eine Maschine.
Die sekundärattacke ist egal, man spammt eh nur die schnelle und das ist immer Aquaknarre bei Aquana.
Was IVs angeht, kann aktuell nichtmal jemand quantifizieren, wieviel die tatsächlich ausmachen. Also ob und wieviel mehr Schaden ein Pokemon mit perfektem offensiv-wert gegenüber einem mit dem schlechtest möglichen Wert macht. Wirklich zu merken scheint man es beim spielen nicht und angesichts der sonstigen Finesse von der das Kampfsystem geprägt ist, wäre es auch nicht verwunderlich, wenn diese Stats einfach garnichts bewirken.
Einzig der HP-stat macht sich tatsächlich bemerkbar. Beim Rest heißt es bisher nur "ist besser", die Begründung ist aber nur, dass die Zahlen höher sind.
Wie stark der damage output tatsächlich von dem attack value beeinflusst wird ist, zumindest Stand gestern, nirgends quantifiziert.
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Warum soll man das nicht quantifizieren können? Die Formeln sind aus den Gameleaks eindeutig abzulesen. Da kannste die IV einfach einstöpseln und gucken.
Hier hat jemand den CP gain pro Level mit minimalen und maximalen IV pro Pokemon tabbeliert.
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Das sagt leider immernoch nichts aus.
Wieviel mehr damage macht ein 15 attack IV Aquana mit water gun verglichen mit einem mit 0 attack IV, wenn beide, sagen wir mal, level 20 sind?
Mir ist klar, dass das mit 15 IV bei selbem level einen höheren cp-wert haben wird, aber was bringt das? Macht es 10% mehr damage, oder 50% mehr? Macht es überhaupt mehr damage? Das selbe gilt für den Defense stat.
Der einzige stat, der bisher direkt sichtbare Auswirkungen auf das pokemon hat, ist stamina. Damit bekommt das Vieh mehr hitpoints.
¤: Mein 1800er Aquana ist z.B. nicht merklich schneller beim clearen einer Arena als mein 1250er. Das einzige was wirklich auffällt, ist dass das 1250er schneller in die Knie geht.
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Du hast die Schadenszahlen, die Angriffsgeschwindigkeit von den Attacken gibt es auch in Tabellen, ebenso den Schaden. Alles in die entsprechende Formel und zack. Dass es nicht super viel im bezug auf Arenen ist bestreite ich nicht, mir misfällt nur die aussage es wäre nicht quantifizierbar und wäre nur gefühlt, was definitiv nicht stimmt.
Der Unterschied ist auch im Post den ich vorher verlinkt habe zu sehen. Ich ziehe es mal ins Forum rein:
| If they introduce direct pvp rather than just having the gym system, IVs will make a good impact. Here's how much better a 15/15/15 vaporeon is than a 0/0/0 vaporeon.
Attack Difference = 201/186 = 1.080645
Defense Difference =183/168 = 1.089286
Stamina Difference =275/260 = 1.057692
So you deal ~8.06% more damage, take ~8.20% less damage (1/1.089 = 0.918) , and have ~5.77% more HP. If you were to have the two vaporeons trade hits 1 for 1, then the max IV vaporeon could take out 1.245 min IV vaporeons. Or maybe a better way to say it would be the max vaporeon would still be at 20% by the time the 0/0/0 vaporeon goes down. That's a fairly big leeway, and it gets even bigger if you use pokemon with lower base stats. | |
Wenn du bei einem Aquana also alles gleich lässt dann kannst du im direkten Kampf (Arenen sind ja eh unwichtig wie wir uns bereits geeinigt haben) mit einem perfekten 1,25 loser Aquanas rausnehmen. Ist ungefähr einmal Typvorteil gratis. Nicht super signifikant, aber kann man mal mitnehmen.
Ich persönlich bin nur auf die Max IV Viecher aus, weil es für mich keine anderen "schwierigen" Zeiel ATM gibt. Und weil ich gerne Minmaxe. Ach keine Ausreden, bin halt ein Nerd.
Außerdem, wenn ich zwei Evolis habe und die sind bis auf IV gleich, warum sollte man auf gratis erhöhte CP und HP in der Zukunft verzichten?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WeGi am 26.07.2016 14:29]
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| Zitat von Atello
@WeGi - Danke. Mich verwirrt die Halbierung ab Level 30. Warum?
| Zitat von TheRealHawk
Muss man bei Dust die Menge eintragen die man für das nächste Power Up benötigt?
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Ja
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Ka warum die ab 30 halbieren. Wahrscheinlich damit nicht die Powerlevel-Leute die 24/7 ein Ei anhaben den anderen davonrennen. Soll sich in den mittleren 20ern alles anpassen, damit jeder der regelmäßig spielt Schnitte hat.
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@Wegi, kennst du den unterschied zwischen den IV rating bei thesilphroad und dem von dir geposteten? Ich bekomme aufs selbe Vieh andere Zahlen
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Hmm Tatsache, die Maps in PoGo sind heute irgendwie kaputt.
Echt schade das die App irgendwie abbaut nach so kurzer Zeit.
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Wenn sie kein PvP einbauen, kannst du zu schauen wie das Spiel den Bach runter geht. Ich verstehe auch nicht, dass man in Richtung trading gehen will, ein richtiges Kampfsystem würde eine Langzeitmotivation schaffen und mehr auf die Strasse locken.
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Wobei ich als PR'ler einer Fluggesellschaft das Wort "zünden" eher vermeiden würde
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| Zitat von Mega Spucknapf
@Wegi, kennst du den unterschied zwischen den IV rating bei thesilphroad und dem von dir geposteten? Ich bekomme aufs selbe Vieh andere Zahlen
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Hast du bei dem Silphroad-Rechner eventuell den Level nicht ganz korrekt eingestellt? (Also dieser Halbkreis da). Wilde Pokemon haben immer einen ungeraden Level.
Ist das einzige was mir Einfällt was schief geht. Bei Pokeassistent wird ja direkt der Bereich der Möglichkeiten angegeben, wenn man da das Level kennt lässt sich das einschränken.
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Thema: Pokémon GO ( get all the pokemons ) |