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| Zitat von Mega Spucknapf
Wenn sie kein PvP einbauen, kannst du zu schauen wie das Spiel den Bach runter geht. Ich verstehe auch nicht, dass man in Richtung trading gehen will, ein richtiges Kampfsystem würde eine Langzeitmotivation schaffen und mehr auf die Strasse locken.
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Soll pvp nicht auch am ersten kommen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.07.2016 14:39]
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| Zitat von Mega Spucknapf
Wenn sie kein PvP einbauen, kannst du zu schauen wie das Spiel den Bach runter geht. Ich verstehe auch nicht, dass man in Richtung trading gehen will, ein richtiges Kampfsystem würde eine Langzeitmotivation schaffen und mehr auf die Strasse locken.
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Du hast jetzt schon die ersten Verletzten und Tote durch Pokemon Go. Ganz ohne irgendein ersichtliches Konfliktpotential...
Da würd ich momentan noch nicht sofort PVP einbauen und das Traden kann auch so eine Sache sein (im Dunkeln auflauern, dem anderen sein Handy abnehmen und alle Pokemon zu dir traden)
Aber ansonsten hast du Recht, etwas mehr aktive Langzeitmotivation und "Sinn" würde dem Spiel manchmal schon nicht schaden...
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| Zitat von Phiasm
| Zitat von Mega Spucknapf
Wenn sie kein PvP einbauen, kannst du zu schauen wie das Spiel den Bach runter geht. Ich verstehe auch nicht, dass man in Richtung trading gehen will, ein richtiges Kampfsystem würde eine Langzeitmotivation schaffen und mehr auf die Strasse locken.
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Soll pvp nicht auch am ersten kommen?
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Ersten was? 1. August? Wenn das Game noch nichtmal überall released ist, Tracking unbrauchbar ist und GPS Spoofer/Botter das Game dominieren?
Äääääähhhhh neeeeeeeeeee
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Du kannst sicher sein, dass die Banwave pünktlich zum Trading Update kommt. Nachträglich bannen anhand von Logs sollte auch kein Problem sein. Alle aktuellen Bots sind sehr blatant.
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| Zitat von WeGi
| Zitat von Mega Spucknapf
@Wegi, kennst du den unterschied zwischen den IV rating bei thesilphroad und dem von dir geposteten? Ich bekomme aufs selbe Vieh andere Zahlen
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Hast du bei dem Silphroad-Rechner eventuell den Level nicht ganz korrekt eingestellt? (Also dieser Halbkreis da). Wilde Pokemon haben immer einen ungeraden Level.
Ist das einzige was mir Einfällt was schief geht. Bei Pokeassistent wird ja direkt der Bereich der Möglichkeiten angegeben, wenn man da das Level kennt lässt sich das einschränken.
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Herzlichsten Dank!
Und das PvP geplant ist, habe ich noch nirgends gelesen, geschweige denn von einer offiziellen Seite. Aber das ist ja auch ein Punkt, wo sie nicht gerade glänzen. Anrechnen muss man, dass die Server inzwischen sehr stabil laufen.
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Tehehe dann frag mal die Leute mit ihren PTC Accounts.
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Die sind selber schuld
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| Zitat von WeGi
Du hast die Schadenszahlen, die Angriffsgeschwindigkeit von den Attacken gibt es auch in Tabellen, ebenso den Schaden. Alles in die entsprechende Formel und zack. Dass es nicht super viel im bezug auf Arenen ist bestreite ich nicht, mir misfällt nur die aussage es wäre nicht quantifizierbar und wäre nur gefühlt, was definitiv nicht stimmt.
Der Unterschied ist auch im Post den ich vorher verlinkt habe zu sehen. Ich ziehe es mal ins Forum rein:
| If they introduce direct pvp rather than just having the gym system, IVs will make a good impact. Here's how much better a 15/15/15 vaporeon is than a 0/0/0 vaporeon.
Attack Difference = 201/186 = 1.080645
Defense Difference =183/168 = 1.089286
Stamina Difference =275/260 = 1.057692
So you deal ~8.06% more damage, take ~8.20% less damage (1/1.089 = 0.918) , and have ~5.77% more HP. If you were to have the two vaporeons trade hits 1 for 1, then the max IV vaporeon could take out 1.245 min IV vaporeons. Or maybe a better way to say it would be the max vaporeon would still be at 20% by the time the 0/0/0 vaporeon goes down. That's a fairly big leeway, and it gets even bigger if you use pokemon with lower base stats. | |
Wenn du bei einem Aquana also alles gleich lässt dann kannst du im direkten Kampf (Arenen sind ja eh unwichtig wie wir uns bereits geeinigt haben) mit einem perfekten 1,25 loser Aquanas rausnehmen. Ist ungefähr einmal Typvorteil gratis. Nicht super signifikant, aber kann man mal mitnehmen.
Ich persönlich bin nur auf die Max IV Viecher aus, weil es für mich keine anderen "schwierigen" Zeiel ATM gibt. Und weil ich gerne Minmaxe. Ach keine Ausreden, bin halt ein Nerd.
Außerdem, wenn ich zwei Evolis habe und die sind bis auf IV gleich, warum sollte man auf gratis erhöhte CP und HP in der Zukunft verzichten?
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Ich will die Sache mit den IVs ja nicht wegreden und ich suche meine Pokemon selbst danach aus. Ich frage mich nur, was es wirklich bringt.
Auch der von dir verlinkte Post vergleicht nur die Unterschiede irgendwelcher Zahlen und macht daraus Prozentwerte.
Das perfekte Aquana hat also 8% mehr "Attack". Toll. Wo steht, dass das gleichbedeutend mit 8% mehr damage output ist? Wie beeinflusst diese Zahl den Schaden den einmal tappen auf Water Gun macht? Wird die einfach auf den Grundwert im Spiel drauf addiert? Wird da irgendein Prozentwert draus errechnet? Wie wird das mit Defense verrechnet?
Diese ganzen Zahlen sagen nichts handfestes, außer dass die einen größer sind als die anderen und das schon irgendwie besser sein wird.
Der Kollege, der den Post da verfasst hat, geht davon aus, dass 8% mehr attack auch 8% mehr damage entspricht. Dann wird er mir doch wohl auch die Formel geben können, mit der der Grundschaden der Attacke mit attack zu einem gesamtschaden verrechnet und dann durch die defense vom Gegner beeinflusst wird, woraus sich letztlich ergibt, wieviel HP der Gegner von einmal Water Gun verliert.
Da ist doch überhaupt nicht garantiert, dass 8% attack auch 8% mehr performance entspricht. Bei Niantic würde es mich nichtmal wundern, wenn es am Ende einfach garnichts macht.
Auf meine Frage woher er denn weiß, dass attack proportional zu damage ist, hab ich auf reddit noch keine Antwort bekommen.
Ich will doch einfach nur eine einfache Funktion
Damage Taken(Attack, Defense, Base-Damage) = ?
¤: z.B. ist ja bekannt, dass in den cp-wert aus irgendeinem Grund der attack- und defense-wert nur mit ihrer Wurzel eingehen, während stamina linear angerechnet wird.
Was spricht also gegen die Annahme, dass ein Pokemon mit 8% mehr attack nur (1,08)^0.5 = 1,04 bzw. 4% mehr damage macht? Das ist jetzt natürlich auch nur wild geraten, aber irgendwie konnte ich bisher nirgends rausfinden, was die Stats denn wirklich machen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CombatWombat am 26.07.2016 15:27]
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| Zitat von WeGi
Alle aktuellen Bots sind sehr blatant.
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Wenn man suddenly nicht mehr into Deutsch kann
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| Zitat von CombatWombat
| Zitat von WeGi
Du hast die Schadenszahlen, die Angriffsgeschwindigkeit von den Attacken gibt es auch in Tabellen, ebenso den Schaden. Alles in die entsprechende Formel und zack. Dass es nicht super viel im bezug auf Arenen ist bestreite ich nicht, mir misfällt nur die aussage es wäre nicht quantifizierbar und wäre nur gefühlt, was definitiv nicht stimmt.
Der Unterschied ist auch im Post den ich vorher verlinkt habe zu sehen. Ich ziehe es mal ins Forum rein:
| If they introduce direct pvp rather than just having the gym system, IVs will make a good impact. Here's how much better a 15/15/15 vaporeon is than a 0/0/0 vaporeon.
Attack Difference = 201/186 = 1.080645
Defense Difference =183/168 = 1.089286
Stamina Difference =275/260 = 1.057692
So you deal ~8.06% more damage, take ~8.20% less damage (1/1.089 = 0.918) , and have ~5.77% more HP. If you were to have the two vaporeons trade hits 1 for 1, then the max IV vaporeon could take out 1.245 min IV vaporeons. Or maybe a better way to say it would be the max vaporeon would still be at 20% by the time the 0/0/0 vaporeon goes down. That's a fairly big leeway, and it gets even bigger if you use pokemon with lower base stats. | |
Wenn du bei einem Aquana also alles gleich lässt dann kannst du im direkten Kampf (Arenen sind ja eh unwichtig wie wir uns bereits geeinigt haben) mit einem perfekten 1,25 loser Aquanas rausnehmen. Ist ungefähr einmal Typvorteil gratis. Nicht super signifikant, aber kann man mal mitnehmen.
Ich persönlich bin nur auf die Max IV Viecher aus, weil es für mich keine anderen "schwierigen" Zeiel ATM gibt. Und weil ich gerne Minmaxe. Ach keine Ausreden, bin halt ein Nerd.
Außerdem, wenn ich zwei Evolis habe und die sind bis auf IV gleich, warum sollte man auf gratis erhöhte CP und HP in der Zukunft verzichten?
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Ich will die Sache mit den IVs ja nicht wegreden und ich suche meine Pokemon selbst danach aus. Ich frage mich nur, was es wirklich bringt.
Auch der von dir verlinkte Post vergleicht nur die Unterschiede irgendwelcher Zahlen und macht daraus Prozentwerte.
Das perfekte Aquana hat also 8% mehr "Attack". Toll. Wo steht, dass das gleichbedeutend mit 8% mehr damage output ist? Wie beeinflusst diese Zahl den Schaden den einmal tappen auf Water Gun macht? Wird die einfach auf den Grundwert im Spiel drauf addiert? Wird da irgendein Prozentwert draus errechnet? Wie wird das mit Defense verrechnet?
Diese ganzen Zahlen sagen nichts handfestes, außer dass die einen größer sind als die anderen und das schon irgendwie besser sein wird.
Der Kollege, der den Post da verfasst hat, geht davon aus, dass 8% mehr attack auch 8% mehr damage entspricht. Dann wird er mir doch wohl auch die Formel geben können, mit der der Grundschaden der Attacke mit attack zu einem gesamtschaden verrechnet und dann durch die defense vom Gegner beeinflusst wird, woraus sich letztlich ergibt, wieviel HP der Gegner von einmal Water Gun verliert.
Da ist doch überhaupt nicht garantiert, dass 8% attack auch 8% mehr performance entspricht. Bei Niantic würde es mich nichtmal wundern, wenn es am Ende einfach garnichts macht.
Auf meine Frage woher er denn weiß, dass attack proportional zu damage ist, hab ich auf reddit noch keine Antwort bekommen.
Ich will doch einfach nur eine einfache Funktion
Damage Taken(Attack, Defense, Base-Damage) = ?
¤: z.B. ist ja bekannt, dass in den cp-wert aus irgendeinem Grund der attack- und defense-wert nur mit ihrer Wurzel eingehen, während stamina linear angerechnet wird.
Was spricht also gegen die Annahme, dass ein Pokemon mit 8% mehr attack nur (1,08)^0.5 = 1,04 bzw. 4% mehr damage macht? Das ist jetzt natürlich auch nur wild geraten, aber irgendwie konnte ich bisher nirgends rausfinden, was die Stats denn wirklich machen.
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Hier findest du eine Formelsammlung aller bisher bekannten Formeln. Das meiste davon weiß man durch datamining und die geleakten protobuffs.
https://drive.google.com/file/d/0B0TeYGBPiuzaenhUNE5UWnRCVlU/view
@Hawk: Ja das Passiert, wenn im Internet und auf der arbeit 1 alle auf englisch ansplashen.
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So viel Theorycrafting hier. Wo sind die krassen Catches? Ich sammel mal wieder nur Taubsis und ein 700 cp low Aquana...
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Hab nun ein Relaxo aus dem Ei bekommen. Kann Schlecker und Erdbeben. Gut?
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Schlecker ist das gute, ja.
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In 3 1/2 Stunden aktivem Rauch genau 2 Pokemon gefangen, scheint nur dezent verbuggt zu sein bei mir.
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| Zitat von Phiasm
In 3 1/2 Stunden aktivem Rauch genau 2 Pokemon gefangen, scheint nur dezent verbuggt zu sein bei mir.
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Bei mir kommt auch kaum was
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Also bei mir lief es zuletzt normal. Alle 200 Meter oder maximal alle 5 Minuten. Also 6 Pokemon pro Rauch sind fast schon garantiert oder?
Und wieso ballert man 7 Rauch? Oder biste auf den Hoax mit dem Uhr zurückdrehen reingefallen?
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| Zitat von PsYcHoSeAn*
Also bei mir lief es zuletzt normal. Alle 200 Meter oder maximal alle 5 Minuten. Also 6 Pokemon pro Rauch sind fast schon garantiert oder?
Und wieso ballert man 7 Rauch? Oder biste auf den Hoax mit dem Uhr zurückdrehen reingefallen?
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Nene, ist akkumuliert seitdem ich spiele natürlich.
Ich finds halt krass, dass wirklich gar nichts mehr spawnt, sobald ich den Rauch zünde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.07.2016 17:49]
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Dass das transparente UI Overlay unten den ganzen Bereich verdeckt und man da nichts auswählen kann geht mir auch so auf den Sack, was sind das eigentlich für Kackentwickler.
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Das regt mich auch auf. Muss man immer erst mal drehen, bis man das Pokémon anwählen kann.
Angeblich soll man auch irgendwie mit swipen in die Menüs gelangen, bekomme ich aber auch nicht hin.
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Das funktioniert aber. Auf den Pokeball clicken und dann darauf nach links / oben / rechts swipen und du kommst direkt in das Menü oder so...aber ich hab mich so ans clicken gewöhnt das ich dabei bleib.
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Verschicken, wenn du ausreichend Bonbons (und natürlich Pokemon des jeweiligen Typs) für ca 40 Evolutionen hast, Glücksei zünden und Evolveparty feiern.
Präferiert sind Taubsi/Raupy/Hornilu, weil die nur 12 bonbons zum Entwickeln benötigen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 26.07.2016 18:39]
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Tauben für später aufheben. Erstmal einfach weiterhin Pokemon fangen, später (so ab Level 18) dann mit Glücksei und Tauben evolven hochleveln. Staub sparen.
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Nochmal zu dem lockduft (harter noob lvl 5), kann ich den einfach irgendwo zünden und rumlaufen. Bin in der Heimat auf dem super Dorf und hier spawnt halt so gar nix.
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Habe in den 30 Minuten nun 63 entwicklungen geschafft.
Davon 6 neue pokemon. 69k exp. Lief gut, aber das Handy ist fast geschmolzen.
Aber level 22 \o/ jetzt muss ich nur wieder von vorne anfangen zu sammeln. /o\
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An welchem Level bist du gestartet?
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Ich suche eine Liste der Pokémon, auf der die Namen in deutsch und englisch sind
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Thema: Pokémon GO ( get all the pokemons ) |