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 Moderiert von: Atomsk, Maestro, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: No Man's Sky ( Visit strange places )
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Aufträge farmen peinlich/erstaunt
14.02.2020 15:34:59 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
 
Zitat von Peniskuh

 
Zitat von Sentinel2150

 
Zitat von Smoking44*

Kann ich Module irgendwie von Schiff zu Schiff oder Waffe zu Waffe übernehmen oder muss ich echt alles neu erzeugen immer?


wenn du dein Schiff verschrottest kriegst du ein bisschen was zurück. Ansonsten neu bauen. Aber ich denke, dass das mit dem nächsten Patch anders wird


Woher hast du die Info? peinlich/erstaunt


Immer wenn ich ein neues Schiff kaufe, verschrotte ich das alte. Gestern 2x (von Fighter auf Hauler, auf größeren Hauler. Hab dann Waffenupgrades zurückbekommen. Und Fuck ist das Laderaum ausbauen teuer!.

Sagts da landet ein Class B Hauler mit 47 ausgebauten Plätzen vor mir. Den kaufe ich. Der hat wenn fertig die maximale Anzahl an Plätzen. 48 + 14 Tech
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 14.02.2020 15:55]
14.02.2020 15:53:30 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
 
Zitat von Sentinel2150

 
Zitat von Peniskuh

 
Zitat von Sentinel2150

 
Zitat von Smoking44*

Kann ich Module irgendwie von Schiff zu Schiff oder Waffe zu Waffe übernehmen oder muss ich echt alles neu erzeugen immer?


wenn du dein Schiff verschrottest kriegst du ein bisschen was zurück. Ansonsten neu bauen. Aber ich denke, dass das mit dem nächsten Patch anders wird


Woher hast du die Info? peinlich/erstaunt


Immer wenn ich ein neues Schiff kaufe, verschrotte ich das alte. Gestern 2x (von Fighter auf Hauler, auf größeren Hauler. Hab dann Waffenupgrades zurückbekommen. Und Fuck ist das Laderaum ausbauen teuer!.

Sagts da landet ein Class B Hauler mit 47 ausgebauten Plätzen vor mir. Den kaufe ich. Der hat wenn fertig die maximale Anzahl an Plätzen. 48 + 14 Tech


zu teuer traurig
14.02.2020 17:27:12 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
NMS kriegt eine komplett neue organische Schiffsklasse mit völlig anderem Ausrüstungssystem. Video o.ä müsst ihr selber suchen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 19.02.2020 1:43]
19.02.2020 1:42:45 Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Niemand:
WIRKLICH NIEMAND:

Kayron: Das ist mein Fetisch.
19.02.2020 1:58:35 Zum letzten Beitrag
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Smoking44*

AUP Smoking44* 22.04.2010
Hm, ich habe gerade meinen Freighter bekommen und mache Expeditionen, aber ansonsten fehlt mir gerade ein wenig so das Ziel. Ok, gibt noch tausend Sachen zu upgraden, Missionen zu machen, Artemis zu suchen, aber der Reiz verfliegt jetzt schon langsam. peinlich/erstaunt
19.02.2020 7:25:52 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Ist es eigentlich irgendwie relevant in welcher Reihenfolge man die hauptmissionen macht?
Ich bin unsicher was davon zu welchem update gehört und verfolge zur Zeit hauptsächlich diese artemis Sache, weil ich irgendwie denke, dass das aus dem Basisspiel ist. Kann man da irgendwas falsch machen? peinlich/erstaunt

Außerdem nervt mich, dass mein Multitool keinen Platzt für Upgrades hat und die zu kaufenden waren bisher alle viel zu teuer oder hatten auch nicht mehr slots traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 19.02.2020 8:06]
19.02.2020 8:06:24 Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 29.10.2019
19.02.2020 15:21:36 Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Das sieht ja schrecklich aus.
19.02.2020 15:36:18 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
 
Mit dem Living Ship-Update gibt es im Weltraum auch jede Menge Neues zu entdecken, wodurch es außerhalb der Planeten zu brandneuen Begegnungen kommt. Zwischen den Planeten warten nun sonderbare neue Lebensformen und geheimnisvolle Objekte, die Weltraumreisen noch abwechslungsreicher und einzigartiger machen.




Außerdem arbeiten sie an weiteren Sachen

https://blog.de.playstation.com/2020/02/19/zchtet-euer-eigenes-organisches-lebendiges-schiff-mit-dem-heutigen-update-fr-no-mans-sky/
19.02.2020 15:38:57 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
 
Während wir im Hintergrund längerfristig an radikaleren Neuerungen arbeiten, versuchen wir jetzt, Inhalte, die unserer Meinung nach bei den Spielern gut ankommen werden, so schnell wie möglich bereitzustellen.



Also mehr Updates pro Jahr als ein großes
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 19.02.2020 15:41]
19.02.2020 15:40:34 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
Danke übrigens für den Tip mit den Eiern der Horrorkreaturen. Das mit dem von unten freibuddeln ist echt Gold wert
20.02.2020 0:12:22 Zum letzten Beitrag
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Wampor

tf2_soldier.png
 
Zitat von Maestro

Das sieht ja schrecklich aus.


Hat es denn jemand hier getestet? Breites Grinsen
16.03.2020 13:59:16 Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Noch keine akute Lust gehabt. Denke auch nicht das ich mir ein living ship holen werde, die sehen einfach scheiße aus.

Die random encounters oder was es jetzt gibt im Weltraum wären aber durchaus interessant.

/e heute auch gelesen das die Planetengeneration ein wenig verschandelt wurde. Kein Wasser mehr auf Monden, wenig interessantes Terrain. Irgendwie sowas. Mal auf nexusmods gucken, wenn den Leuten was nicht gefällt gibt es zeitnah Mods die das "fixen" Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Maestro am 16.03.2020 14:12]
16.03.2020 14:10:46 Zum letzten Beitrag
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[GHF]Cop

AUP [GHF]Cop 08.11.2018
Ich hab ein living ship, nutze es aber nie. Kann einem aber ein paar Stunden zu tun geben, um es zu bekommen, das war eigentlich ganz nice.
16.03.2020 18:40:07 Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 13.09.2011
Sie drehen einfach nach wie vor an den falschen Stellschrauben. Ich will nicht drölfzigtausend neue Möglichkeiten von zufällig generierten Schiffen, ich will einfach nur die Lackierung meines Schiffs ändern. Ich will keine random encounter, die ich nach kurzer Zeit alle gesehen habe, ich will mehr Spieltiefe.

Ist einfach immer noch so viel verschenktes Potential imho.

/ Auch das Multiplayer-Update. Ja cool, man kann jetzt zusammen mit Leuten Missionen machen, aber die Missionen sind halt immer noch so scheiße langweilig.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 16.03.2020 21:36]
16.03.2020 21:35:45 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
Gibt jetzt Mechs
07.04.2020 21:10:36 Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 29.10.2019
Scheiße ich bin schon wieder raus Breites Grinsen
07.04.2020 21:14:57 Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

AUP Sentinel2150 11.04.2019
 
PATCH NOTES
THE MINOTAUR
Added a new planetary Exocraft, the Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
Acquire the plans for the Minotaur Geobay at the Construction Research Station aboard the Space Anomaly.
The Minotaur allows exploration in even the most extreme environments, with a unique hazard protection upgrade that keeps the pilot safe from environmental damage.
The Minotaur comes with its own set of upgrades and technologies.
Blueprints are available to purchase from Iteration: Perses on the Space Anomaly.
Upgrade Modules can be found at the Exocraft Technology Merchant at your local Space Station.
Other specialist Minotaur abilities include the ability to upgrade its mining laser with Terrain Manipulation capabilities, and the ability to collect or harvest rare planetary resources such as Storm Crystals without leaving the safety of the cabin.
EXOCRAFT HAZARD CHANGES
Exocraft no-longer grant immunity to planetary hazards by default. External environmental conditions will now drain the player’s hazard protection, though at a reduced rate from on planet.
Specialist technologies have been made available at Iteration: Perses on the Space Anomaly that allow Exocraft to be upgraded to prevent environmental damage
NEW EXOCRAFT TECHNOLOGIES
Perses now also offers the Icarus Fuel System, an Exocraft upgrade that recharges the engine during daylight.
The Exocraft Scanner has been improved. Performing a standard scan will now reveal all nearby points of interest – i.e. all those that would be revealed by using the Analysis Visor.
Added an Orbital Exocraft Materialiser. This is a new freighter module that will allow all Exocraft to be summoned while the freighter is in-system.
EXOCRAFT QUALITY OF LIFE AND OTHER FIXES
Added new decal options to Exocraft customisation.
Exocraft cockpits now match the customisation of their exterior.
Improved the light cast by the headlights of all Exocraft.
Increased the base speed of the Roamer, Nomad and Pilgrim exocraft.
Tweaked a number of Exocraft cameras to improve visibility.
Increased the speed and acceleration of the Nautilon submarine, and tweaked its camera positioning.
Fixed an issue that caused the Exocraft fuel efficiency stat not to increase fuel efficiency.
Fixed an issue that caused the Exocraft speedometer to flash during a storm.
Fixed an issue that prevented items in the Exocraft inventory from being available for crafting.
Added a coordinates readout to the Exocraft HUD data.
Tweaked some early game rewards to give players access to an Exocraft earlier in a playthrough of the Artemis story.
Reduced the blueprint and construction cost of some Geobay blueprints.
Improved the Guide entry for Exocraft, including tweaking when it becomes unlocked and adding a mission to the Guide page to walk players through the Exocraft unlock and upgrading process.
Fixed an issue that caused the Exocraft mining laser to be ineffective when used on minable objects.
Fixed an issue that caused Exocraft to turn invisible when saving and charting at a waypoint.
Fixed an issue that caused the object health indicator to either appear in the wrong position or not appear at all when mining objects in an Exocraft.
Fixed a soft-lock that could occur when the Inventory auto-opens to the Exocraft page and no Exocraft is present in the system.
Fixed an issue that caused the position and icon of the network player marker to be wrong when the player is in an Exocraft.
Fixed an issue where Exocraft could sometimes fall through planetary terrain.
Fixed an issue where the Exocraft customisation camera could be incorrectly positioned when swapping between Exocraft types.
Fixed an issue where exiting an Exocraft could cause a fade to black transition if the ship camera was set to first person.
GRAPHICAL IMPROVEMENTS AND OPTIONS
GTAO: improved performance by avoiding oversampling on distant objects.
GTAO: modified attenuation heuristic to avoid over-darkening of thin objects, particularly noticeable on grass.
GTAO: modified reprojection filter to improve AO temporal stability. This reduces flickering on moving objects, particularly noticeable on grass.
3D rendering resolution can be now scaled as a factor of the window resolution. This means UI can render at a higher resolution to the 3D game view, offering more options for improving performance while keeping UI crisp. Additionally, the in-game resolution may be scaled larger than the actual screen resolution, allowing for greater image quality than possible when rendering at the monitor’s native resolution.
BASE BUILDING QUALITY OF LIFE
Added a new base part, the Electrical Cloaking Unit. This can be placed to hide power lines when outside of build mode.
Added the ability for console players not using VR to disable local base complexity limits (PC players could already adjust the Base Quality setting). This may come at a performance cost when viewing large, player-made, structures.
Added a Quick Menu option to immediately return to the Space Anomaly when visiting a featured base.
Fixed an issue that caused incorrect planet information to be displayed when previewing bases in a different galaxy.
Fixed an issue that could cause players to become stuck when warping to a featured base if the base computer had not loaded in time.
Fixed a number of soft locks that could occur when interacting with base parts that were outside the local complexity limit.
BUG FIXES
Fixed an issue that prevented AI ships from ever landing on player-owned landing pads.
Fixed an issue with the transition to a new galaxy that caused it to be entirely white.
Fixed an issue that prevented the Blaze Javelin from being cycled while cooling down.
Increased the distance at which damaged frigate icons are displayed on the ship HUD and compass.
Added a timeout sequence to the start of Nexus missions to discourage players from going AFK on board the Anomaly after readying up.
Extended the time during which weekend missions are active to 9AM GMT on Mondays.
Added some additional graphic warnings when low on hazard protection or life support.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to award units as a substance rather than directly.
Fixed an issue with the trails on certain Royal ships not lining up correctly with their engines.
Fixed a number of graphical glitches that could occur when warping in a starship.
Fixed a graphical issue that affected the Bytebeat envelope rendering on console.
Improved the readability of the currency readout when browsing tech trees.
Added a recovery fix for players who lost their Void Egg after they come back through the Portal at the end of the final Starbirth quest.
Fixed a rare crash in the lighting system.
Fixed an issue that caused the audio environment to be set incorrectly while on Atlas Stations.
Fixed an issue where Armoured Clams could be destroyed with the Terrain Manipulator.
Fixed an issue where Weekend Event missions could sometimes have partially encrypted descriptions at the Nexus.
Fixed an issue where player models could sometimes inherit their scale from ships or Exocraft.

07.04.2020 21:37:15 Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 13.09.2011
Cool: Das Frachtermodul zum Spawnen der Exocrafts
Lame: Alles andere
07.04.2020 22:03:15 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Kann man seinen Freighter eigentlich jederzeit spawnen? Also auch wenn der eigentlich auf einer Mission ist? Breites Grinsen
12.05.2020 10:41:41 Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Ja. Afaik schickst du doch nur die Fregatten auf Mission.
12.05.2020 10:47:48 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Oh, moment, dann ist beim ersten Frachter auch immer eine Fregatte dabei? peinlich/erstaunt
12.05.2020 10:54:23 Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 29.10.2019
 
Zitat von MartiniMoe

Oh, moment, dann ist beim ersten Frachter auch immer eine Fregatte dabei? peinlich/erstaunt


Fregatten sind die Dinger die man sich dazu kaufen kann, also die Begleitschiffe. Frachter ist die große Kiste die nur als Hub für Missionen dient. Den kannst du beliebig hinundher teleportieren
12.05.2020 10:56:05 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Danke, hatte mich nur gewundert, weil ich einen Frachter geschenkt bekam, dachte den immer auf Missionen zu schicken und nie bewusst eine Fregatte gekauft habe. Dann war da wohl auch eine Fregatte direkt dabei Breites Grinsen
12.05.2020 10:58:43 Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 29.10.2019
Ja ich glaub eins hat man immer zu Beginn Breites Grinsen
12.05.2020 11:01:15 Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Beim ersten Frachter ist eine Fregatte dabei? Das muss neu sein peinlich/erstaunt
12.05.2020 11:03:14 Zum letzten Beitrag
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Peniskuh

AUP Peniskuh 29.10.2019
 
Zitat von Maestro

Beim ersten Frachter ist eine Fregatte dabei? Das muss neu sein peinlich/erstaunt


Ich bin eh überfordert wie viel die da machen. Paar Wochen nicht gespielt, Zack zig neue Dinge wieder
12.05.2020 11:04:07 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 19.10.2009
 
Zitat von Maestro

Beim ersten Frachter ist eine Fregatte dabei? Das muss neu sein peinlich/erstaunt


Das ist schon ewig so.
Quelle: habe ewig nicht gespielt.
12.05.2020 11:04:48 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019


Was ein Grindfest ey... Aber hab endlich ein Living Ship fröhlich

// Schlechter Screenshot ist schlecht, aber will ins Bett. GuNa.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 01.06.2020 23:05]
01.06.2020 23:04:35 Zum letzten Beitrag
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