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| Zitat von Bombur
| Zitat von dantoX
Verstärkte Wände können von den Angreifern mit bestimmten Gadets mit Schlupflöchern oder Schießscharten versehen werden, aber wenn du die entsprechende Klasse nicht im Team hast musst du dir 'nen anderen Zugang suchen. Aber auch diese Klasse kann man mit Strom oder Jammern kontern. Dann gibt es eine Konterklasse für Jammer und Strom. Das System ist schon sehr ausgeklügelt.
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https://cdn.instructables.com/FIU/AIWE/I7Q0TCUT/FIUAIWEI7Q0TCUT.MEDIUM.jpg
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Oh mein Fehler. Spock hatte ich ganz vergessen. Aber ja so ist das in etwa richtig.
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Ein tolles Feature neben dem "Ping" in R6 - also das statische markieren eines Punktes, wäre ein Ping mit nem Countdown. Um zeitglich einen Raum zu stürmen aus mehreren Richtungen z.B. Könnte ein paar coole Aktionen geben.
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Ihr habt auch Pling und RS6 gelesen.
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Jup, Early Access aber 8/10 bisher. Es ist das, was NMS sein wollte meiner Meinung nach.
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Nach der Survival-Zombie-Games-Welle gibts jetzt die Survival-Weltraum-Games-Welle?
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| Zitat von Bregor
Nach der Survival-Zombie-Games-Welle gibts jetzt die Survival-Weltraum-Games-Welle?
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Jep. Sind sehr viele Spiele dieser Art in Entwicklung. Weltall ist halt auch relativ easy umzusetzen
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| Zitat von dantoX
Ein tolles Feature neben dem "Ping" in R6 - also das statische markieren eines Punktes, wäre ein Ping mit nem Countdown. Um zeitglich einen Raum zu stürmen aus mehreren Richtungen z.B. Könnte ein paar coole Aktionen geben.
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Du... äh... du weisst, dass der gelbe Ping einen Timer hat...?
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| Zitat von loliger_rofler
| Zitat von dantoX
Ein tolles Feature neben dem "Ping" in R6 - also das statische markieren eines Punktes, wäre ein Ping mit nem Countdown. Um zeitglich einen Raum zu stürmen aus mehreren Richtungen z.B. Könnte ein paar coole Aktionen geben.
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Du... äh... du weisst, dass der gelbe Ping einen Timer hat...?
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185 Std. Spielzeit ... NA KLAR WEISS ICH DAS, WAS DAS ÜBERHUAPT FÜR NE DUMME FRAGE??
Edit: Nein. Der hat keinen Timer, da steht lediglich die Entfernung drunter.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 19.12.2016 0:21]
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| Zitat von dantoX
Ein tolles Feature neben dem "Ping" in R6 - also das statische markieren eines Punktes, wäre ein Ping mit nem Countdown. Um zeitglich einen Raum zu stürmen aus mehreren Richtungen z.B. Könnte ein paar coole Aktionen geben.
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Wow, weisst du, wie man das noch viel effizienter gestalten könnte? Voice nutzen.
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Danke für den Tipp zu Shadow Tactics, tolles Spiel!
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von dantoX
Ein tolles Feature neben dem "Ping" in R6 - also das statische markieren eines Punktes, wäre ein Ping mit nem Countdown. Um zeitglich einen Raum zu stürmen aus mehreren Richtungen z.B. Könnte ein paar coole Aktionen geben.
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Wow, weisst du, wie man das noch viel effizienter gestalten könnte? Voice nutzen.
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Na klar, du hast Recht. Ich frage mich, warum man diese sinnlose Funktion beim Portal 2 Coop hatte.
Natürlich kann man das auch per Voice timen. Aber per Voip ist es deutlich ungenauer (von wegen viel effizienter) und leider nutzt auch in R6 nicht jeder Voice. Und ja ich spiele das hin und wieder auch mit Publics. Gibt immer wieder Situationen in denen VoIP gerade keine Option ist. Und da wäre das einfach praktisch. Natürlich kein Muss und natürlich ist in 90% der Fälle VoIP sowieso vorhanden.
Eine simple Idee für ein nettes kleines Feature - kein Grund gleich arrogant zu werden.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 19.12.2016 9:26]
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15 Jahre im pOT, you should know better by now.
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Ich bin einfach mit der Gesamtsituation unzufrieden.
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ey, titanfall 2 ist viel geiler als RS und CS!
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| Zitat von Geisel
ey, titanfall 2 ist viel geiler als RS und CS!
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Wenn es jetzt noch befriedigende Waffenmechanik hätte statt DPS-Schwämmen...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von loliger_rofler am 19.12.2016 10:53]
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Oder große Mechs.
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boah, alien isolation ist schon frustrierend stellenweise. die abstände zwischen den speicherpunkten sind mir teilweise echt zu weit nur um dann beim fünften mal nicht vom zufall gefickt zu werden.
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Ist ne weile her, aber ich erinnere mich daran den schwierigkeitsgrad um eine Stufe verringert zu haben. Fühlte sich richtiger an.
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Das Spiel ist wirklich gefährlich für CS. Ob Skunky nachts überhaupt noch schlafen kann?
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Ich habe auch gehört, Bad Rats 2 macht CS ganz schöne Probleme, aber immerhin ist das nicht so tacticool wie RS, das muss man hier jetzt mindestens noch einmal klar betonen.
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Offensichtlich ist Beliebtheit ja das wichtigste Kriterium. Daher ist Overwatch der bessere Shooter.
Und Hearthstone der zweitbeste E-Sport überhaupt!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 19.12.2016 15:08]
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Jetzt lasst doch mal gut sein ...
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| Zitat von WeGi
Ich habe auch gehört, Bad Rats 2 macht CS ganz schöne Probleme, aber immerhin ist das nicht so tacticool wie RS, das muss man hier jetzt mindestens noch einmal klar betonen.
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Ähnlich Random.
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Junge junge, Shadow Tactics wird ja wirklich noch bockschwer, geile Sache.
Ist übrigens keine Gefahr für CS das Game.
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Ich spiel ja gerade Quern. Ist nen guter Mysth-Nachfolger. Wer mal paar Stunden-Rätsel lösen möchte ist da gut aufgehoben, ist jetzt auch net bockschwer.
¤: Die Rätsel sind aber auch besser als in CS und R6.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 19.12.2016 15:35]
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Thema: Allgemeines Gaming |