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Zeigt mir nichts an. Heißt das, der countdown ist durch? Dann kam meine Schätzung ja hin.
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Menno. Was dauert da so lange.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 08.08.2017 19:55]
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Tjo, man muss für so viel Content halt lange an der Kurbel drehen, bis alle Dateien oben sind.
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Pünktlich 20:00Uhr und das Update kommt daher. *aufdieschulterklopf*
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Pharah Slam Dunk HLI. Beste
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Den Großteil finde ich eher so lala.
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Ranked scheint übrigens gerade etwas im Arsch zu sein.
Ich las, teilweise würde es für Wins keine SR geben, und gerade schaue ich in Eevees Stream rein:
Volskaya Runde 1 fertig, Runde 2 beginnt. Einer im Chat: "Wait, I was just on the other team... why am I in your team now?" Und alle so: "What?!" "Traitor!" ...
https://clips.twitch.tv/SecretiveFurtiveChickenPMSTwin >
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 09.08.2017 2:55]
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Muss man für die Lootboxes irgendwas bestimmtes machen oder ersetzen die einfach temporär die normalen?
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PTR Patchnotes:
Junkrat, Orisa, Roadhog und Widowmaker Buffs
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 10.08.2017 22:27]
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ESPN Sources: Lunatic-Hai roster to join Overwatch League, relocate temporarily to L.A. >
In other news: westliche Overwatch-eSports-Interessierte - von denen es so schon wenig genug gibt - hatten in den letzten Monaten wenig zu lachen: es gab quasi nichts zu sehen außer die (zugegebenermaßen guten) koreanischen Apex-Turniere.
So langsam zeichnet sich aber ab, dass die Sache Hand und Fuß haben könnte: mindestens 12 Teams werden wohl in der Overwatch-League mitmachen, darunter Lunatic-Hai, die auch schon in Korea ordentlich abgeräumt haben. Und als Ein- und Aufstiegsliga wird Overwatch Contenders vorangetrieben.
Ich denke, es ist immer noch die Frage, wie massenkompatibel das hektische Overwatch für Zuschauer ist, und ob Blizzard das nicht alles 1-2 Nummern zu groß geplant hat... aber die organisatorische Seite klingt so langsam ziemlich vielversprechend. Ob Blizzard dann langfristig auch genug Viewer dafür begeistern kann, damit sich die ganze Chose langfristig lohnt ($20 Mio pro Team? WTF), muss man abwarten.
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OW Contenders geht übrigens jetzt weiter (Day 2 heute). Erst EU, dann US.
https://www.twitch.tv/overwatchcontenders
Dive wurde gestern nach wie vor viel gespielt, aber auch ein paar Reinhardt/Zarya-Spiele, Triple DPS und Doomfist gab es auch gelegentlich zu sehen.
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+ neues kurzes Cinematic-Video, was am Mittwoch kommen soll
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Scott Mercer über geplante Änderungen hinsichtlich des Competitive-Matchmakings, der "One Tricks get more SR" Perception und anderer Dinge: "we have definitely planned some stuff for season 6 to adress that issue, more info soon™"
https://www.twitch.tv/videos/168932512?t=1h44m10s
Änderungen am SR-Decay-System? - Änderungen in S6 ("soon"), langfristig denkt man über Alternativen nach, da es zwar wichtig ist, aber auch "anti fun".
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Scott Mercer Seagull Q and A summary
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 22.08.2017 22:08]
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| Seasons will now be two months long instead of three months
Competitive Points are also being adjusted to account for the shorter season(More competitive points per win. Less as a final reward due to shorter seasons.)
Skill Rating decay changes are coming and will be less punitive(25 instead of 50. 5 games per week instead of 7)
Control maps will now be best of three vs. best of five (Abnormally long games and feels bad to play long games just to lose)
Placement matches should now lead to more accurate skill ratings (No more getting ranked lower than last seasons)
Higher tiered matches should now be more balanced, but queue times might be longer | |
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Additional Changes for Competitive Play Season 6 >
| - Players in Silver, Gold, Platinum, and Diamond can now drop into lower skill tiers
- We've adjusted the calculations that determine how much skill rating players will gain after a win and lose after a loss. These changes should help address some of the anomalies players have been reporting, especially with heroes that have lower win-rates. We'll continue tuning this system and are committed to making additional adjustments so that players are encouraged to play the hero they feel gives their team the best chance to win a competitive match. | |
Letzteres ist wohl der angekündigte "One Trick Pony" Fix.
Ziemlich vage gehalten - vermutlich mit Absicht - aber Intention ist wohl jedenfalls, dass die Spieler den Hero picken sollen, mit dem sie sich die höchsten Win-Chancen ausrechnen, statt irgendeinen Nischen-Hero zu one-tricken, der abnormal viel SR gibt, egal ob man gewinnt oder verliert.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 24.08.2017 14:37]
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PTR 1.15 ist jetzt live.
- Mercy Rework (nur noch Single-Target Ress z.B.)
- D.Va Changes (weniger Defense Matrix, mehr Schaden)
- Reinhardt kann sich trotz Shield umgucken
Noice.
Patch Notes
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Und schon geht das Geflame los wenn man im 4vs4 los scheiße spielt Herrlich!
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Ja aber man bekommt halt so richtig nix mehr kaputt. Klar schafft man noch den einen oder anderen OHK aber darum gehts mir gar nicht. Teilweise braucht man mehr als 5 Schuss um nen 200 HP Helden umzulegen. Irgendwie isses sehr inkonsistent. Spaß macht er trotzdem.
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hast du jetzt genau den selben link noch mal gepostet
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Thema: Overwatch II ( Catchphrase! ) |