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| Zitat von volkov
Nein, seit ca. SC:Blacklist nicht mehr.
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Blacklist hatte das noch. Das war mein erstes und deswegen vorerst letztes Uplay-Spiel
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| Zitat von red
| Zitat von volkov
Nein, seit ca. SC:Blacklist nicht mehr.
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Blacklist hatte das noch. Das war mein erstes und deswegen vorerst letztes Uplay-Spiel
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Ich weiss. Der Satz ist so zu verstehen das alles was ungefähr danach rauskam nicht mehr dieses System hat.
Der Satz ist tatsächlich doppeldeutig. Tut mir leid.
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| Zitat von Bregor
Jeder der UPlay nicht hasst, sollte mal "Child of Light" spielen, die haben es verdient.
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Das ist so wahr. Ganz toll.
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Ah, extra für Dantox
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Eine Sensation! Wie lange ich dadrauf gewartet habe ...
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Die Analogsticks werden durch 4 Bananen ja zu digitalem Input. Kann man da nicht jeweils eine Banane in eine Körperöffnung stecken und anhand der Penetrationstiefe ein Analogsignal abgreifen?
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| Zitat von freakadelle
Die Analogsticks werden durch 4 Bananen ja zu digitalem Input. Kann man da nicht jeweils eine Banane in eine Körperöffnung stecken und anhand der Penetrationstiefe ein Analogsignal abgreifen?
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| Zitat von Palim
Neue Helden bedeuten auch massive Einspielzeit, bis man die ordentlich spielt. Das ganze Runensystem wird zur Preseason komplett überarbeitet und das eigene Währungssystem wird auf den Kopf gestellt.
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Einspielzeit ist irrelevant. Schön das es überarbeitet wird und ich hoffe für euch das es günstiger wird, das Prinzip ist trotzdem P2W.
Bei exakt gleichen Spielern wird der besser Held gewinnen und meistens hat der Spieler den größeren Heropool der Geld investiert hat. Es ist kein immenser Vorteil, allerdings je besser die Spieler werden umso wichtiger wird er. Und ja, mir ist bewusst das man sich die Helden ergrinden kann aber um alle Helden zu bekommen vergehen 250 Tage Spielzeit, zumindest vor einem Jahr hat es so lang gedauert. Ich nehme nicht an das sich an diesem Zeitraum viel geändert hat. Da sind sicher ein paar Helden billiger geworden allerdings auch neue Helden dazu gekommen.
| Zitat von Palim
Helden und dergleichen sollten schneller zu kaufen sein und die Runen sind für umme. Für Runen musste man einfach nur spielen.
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Die Runen nahmen einen Teil der Währung zurück und hatten den Nebeneffekt das wohl mehr Helden gekauft statt erspielt wurden. Ich will nicht sagen dass Riot das mit Absicht gemacht hat, aber es hatte sicher diesen schönen Nebeneffekt.
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Kann ich stattdessen auch Kartoffeln benutzen? Ich möchte volle Immersion.
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| Zitat von ]Maestro[
Kann ich stattdessen auch Kartoffeln benutzen? Ich möchte volle Immersion.
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Kommt drauf an. Wenn du Schwede bist, brauchst du Surströmming.
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Wie man den Schwierigkeitsgrad bei The Fractured But Whole auswählt:
Alter.
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Das ist krass
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Olschi
Die Spieler lassen sich auch über Jahre darauf konditionieren, bis es standard ist. Und dann wird es immer noch einen Schritt weiter gehen. Zu behaupten, dass man ja kein Geld ausgeben muss, wenn man nicht will, ist ein klassisches Symptom dafür. Wer glaubt, dass dadurch Gameplay Design, Immersion, usw. nicht beeinflusst werden, ist schon sehr naiv.
Das ist einfach Bullshit, der nicht unterstützt werden darf.
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Ein valider Punkt: die Konditionierung der Spieler.
Wobei ich es bei so optischen Gimmicks echt i.O. finde und den Entwicklern die zusätzlichen Einnahmen auch wirklich zu spreche. Wenn es aber um Gameplay relevantes geht, hat es in einem Vollpreistitel nichts zu suchen.
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In Zeiten von WoW-Abos, mobile games und crowdfunding mit einem "Wehret den Anfängen" bei alternativen Monetarisierungsmodellen zu argumentieren, halte ich aber auch für ein wenig reaktionär. Wir sind mitten drin in dieser Entwicklung und 60 Euro sind nun einmal kein gottgegebener Preis für ein Spiel (das geht im Übrigen auch in die andere Richtung, siehe Indiebereich etc.).
Kurzum sehe ich da eine Einzelfallprüfung bei der Bewertung von derlei Geschäftsmodellen mittlerweile für unumgänglich und gerade da fällt mir Destiny bisher nicht wirklich negativ auf mit ihren Boni und Zusatzangeboten. Gerade weil der gebotene Gegenwert für mich persönlich einfach passt, sofern es ähnlichen Content mit hoher Qualität wie der erste Teil liefert.
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| Zitat von dantoX
Das ist krass
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Vorteil erkaufen ist Vorteil erkaufen. Wer einen größeren Heropool hat, hat eher Helden die gerade im Meta sind und daher einen Vorteil. Es muss nicht spielentscheident sein, es kann aber.
Selbst Riot sieht das so, deswegen spielt die LCS auf einem eigenem Realm der alle Helden freigeschaltet hat. Ein faires Gameplay besteht nunmal daraus das man den selben Zugang zu Mechaniken/Content hat.
Bezüglich der Runen habe ich nie geschrieben das man sie gegen Geld kaufen kann, aber ich nehme an das sie den Nebenffekt hatten das Riot ein paar mehr Helden verkauft hat, da sie dem Spiel die kein-Geld Währung entzogen hat.
Ich kritisiere rein das F2P-Model und das hat nunmal einen P2W Faktor. Das kritisiere ich bei Dirty Bomb oder Heroes of the Storm auch. Quake Champions treibt es meiner Meinung nach auf die Spitze, denn dort mietet man sich die Chars nur was nochmals beschissener ist für Nichtbezahler.
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Gastkolumne von Petra Fröhlich - PC Games vs. GameStar
http://www.gamestar.de/artikel/gastkolumne-von-petra-froehlich-pc-games-vs-gamestar-unter-beschuss,3319366.html
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Beispiel: Eines Tages hatten wir die GameStar-Chefredaktion vorsorglich via Fax und E-Mail darüber informiert, dass wir uns die Demo eines Taktik-Shooters exklusiv für den Vertrieb auf Heft-DVDs gesichert hatten. Die Demo kursierte bereits im Netz und wir wollten uns absichern, dass unsere Konkurrenz die Datei nicht »versehentlich« einfach auf die DVD packt. Unser Schreiben schickten wir zum spätestmöglichen Zeitpunkt vor dem Datenträger-Abgabetermin ab, um maximale Hektik zu verursachen.
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| Zitat von Palim
Lol ist ein rein skillbasiertes Spiel, dass Transaktionen hat um dir Skins und Champions zu kaufen. Die Championkäufe sind nicht notwendig, denn meistens sind die teuren Champions skillentensiver und für viele Neulinge zu schwer zu spielen. Noch reihen sie sich ins Spielgefüge ein, wenn das Team nicht stimmt. Wovon du sprichst ist Gold/Diamond und selbst da hat jeder durch Spielerfahrung die Champions bereits. Warum? Weil es immens viel Zeit braucht, um dieses Spiel halbwegs zu verstehen bzw. die Champions und die Counter zu versehen. Also ne. Ne. Ne. (Bullshit, weil jeder bereits in dem Skilllevel unendlich IP hat)
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Sorry, aber einzig richtig macht es da Dota. Es mag sein, dass ein Held nicht spielentscheidend oder übermächtig ist. Es mag auch sein, dass man die Helden recht fix freispielen kann. Trotzdem ist es bei Spielen absolute Grütze, neuen Spielern den Zugriff auf sämtliche taktischen Möglichkeiten zu verwehren.
Unabhängig davon, ob das Freischalt-Modell fair oder weniger fair ist: Jeder sollte die gleichen Möglichkeiten haben. Wer viel spielt, hat es eh schon den Vorteil, dass er das Spiel besser beherrscht. Der braucht einem Anfänger gegenüber nicht auch noch den Vorteil, dass er auf sämtliche Ressourcen zurückgreifen kann, die das Spiel bietet, während der Noob das nicht kann.
Tl;dr: Du bist ein Hurensohn.
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Kämpfe werden übrigens nicht schwerer, man kriegt einfach "nur" weniger Geld für seine Quests und manche Charaktere reagieren feindlicher auf einen.
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| Zitat von Nephron
Gastkolumne von Petra Fröhlich - PC Games vs. GameStar
http://www.gamestar.de/artikel/gastkolumne-von-petra-froehlich-pc-games-vs-gamestar-unter-beschuss,3319366.html
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Beispiel: Eines Tages hatten wir die GameStar-Chefredaktion vorsorglich via Fax und E-Mail darüber informiert, dass wir uns die Demo eines Taktik-Shooters exklusiv für den Vertrieb auf Heft-DVDs gesichert hatten. Die Demo kursierte bereits im Netz und wir wollten uns absichern, dass unsere Konkurrenz die Datei nicht »versehentlich« einfach auf die DVD packt. Unser Schreiben schickten wir zum spätestmöglichen Zeitpunkt vor dem Datenträger-Abgabetermin ab, um maximale Hektik zu verursachen.
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| Am Tag, als die neuen Ausgaben erscheinen sollten, erreichte uns ein Fax aus München. Darin stand sinngemäß: »Vielen Dank für die irrsinnig wertvolle Information, dass PC Games die deutschsprachige Version exklusiv hat - glücklicherweise hat sich die GameStar-Redaktion für die englische Version entschieden.« | |
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Vom ersten Heft an hatte ich die Gamestar gelesen. Die PCGames war aber auch ein treuer Begleiter.
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| Zitat von mformkles
Vom ersten Heft an hatte ich die Gamestar gelesen. Die PCGames war aber auch ein treuer Begleiter.
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Dito. Vorher PC Player. Hatte mein Abo dann bis ca. 2008 oder 2009 afair. Das müsste so mit dem Abgang einige guter Redakteure zusammentreffen.
Aber GS etzala mit Paywall? GameStar Plus? Alterrrrrr....
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Die PCGames war für mich immer das seriösere Blatt von beiden. Heutzutage bin ich aber überwiegend auf der Homepage von Gamestar unterwegs, weil die mehr Content liefert. Kommt mir so vor, als hinke die PCGames mit allem immer ziemlich hinterher.
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| Zitat von Nartsgul
Vorteil erkaufen ist Vorteil erkaufen. Wer einen größeren Heropool hat, hat eher Helden die gerade im Meta sind und daher einen Vorteil. Es muss nicht spielentscheident sein, es kann aber.
Selbst Riot sieht das so, deswegen spielt die LCS auf einem eigenem Realm der alle Helden freigeschaltet hat. Ein faires Gameplay besteht nunmal daraus das man den selben Zugang zu Mechaniken/Content hat.
Bezüglich der Runen habe ich nie geschrieben das man sie gegen Geld kaufen kann, aber ich nehme an das sie den Nebenffekt hatten das Riot ein paar mehr Helden verkauft hat, da sie dem Spiel die kein-Geld Währung entzogen hat.
Ich kritisiere rein das F2P-Model und das hat nunmal einen P2W Faktor. Das kritisiere ich bei Dirty Bomb oder Heroes of the Storm auch. Quake Champions treibt es meiner Meinung nach auf die Spitze, denn dort mietet man sich die Chars nur was nochmals beschissener ist für Nichtbezahler.
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Hmm, nee, dein Heldenauswahl/Metaargument find ich nicht schlüssig.
Das würde vielleicht so sein, wenn man einen komplett frischen F2P Account einem Account gegenüber stellt, der schon 500+ Stunden unterm Gürtel hat und dann alle Helden zur Verfügung hat. Aber de facto passiert das so halt nicht, bzw. man kann auch mit einem kleineren Heldenpool durchaus sinnvolle Teamcombos zusammenstellen, die dann auch locker Spiele gewinnen können.
Erfahrungsgemäß hast du als schlechter Spieler keine Schnitte gegen einen besseren Spieler und zwar relativ egal wie groß dein eigener Heldenpool ist.
Was stimmt ist: es werden dir als Spieler Anreize gegeben Geld auszugeben um den Grind zu umgehen, fair enough. Oft ist es auch der Novelty-Effekt, der die Leute anfüttert den neuen heißen Scheiss am Metahimmel auszuprobieren und sich einen Helden für Kohle zu kaufen, statt ein paar Tage Punkte zu sparen. Das kann man alles kritisch sehen, aber daraus ein Statement zu stricken, dass das P2W ist, finde ich komplett übertrieben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Karachokarl am 08.09.2017 12:36]
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Ich glaub die PC Action hatte ich auch fast von Beginn an gelesen.
Verrückt. 3 Hefte zur gleichen Zeit.
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Thema: Allgemeines Gaming ( The idea of the 'lone gamer' is not true anymore ) |