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| Zitat von Phiasm
Wenn ich dir also heute 10000¤ gebe, kannst du mir garantieren, dass das in zwei Wochen 652477¤ sind?
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Ja.
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Wtf
Optic Jetzt mit konfig, CajunB, glade, Stanislaw und Shazam
Friberg und Allu raus.
Wtf is going on...
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Was ist das für 1 Lyfe...Freiberg und GODALLU wieder ohne Team. :/
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Heute faengt cs_summit an.
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Ist Launders eigentlich "Black" oder "Arabisch"?
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Ich glaube indisch
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Die ersten zwei BO3 waren schon echt unterirdisch langweilig irgendwie.
Hoffentlich unterhalten die Ninjas gleich besser.
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Sehr einseitige Spiele.
NIP kommt irgendwie nicht klar gegen das gepushe der CTs :/
Das ist schon krass.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 09.02.2018 1:09]
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Wie geil stunna hostet <3
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| GAMEPLAY
•Enabled shotgun spread patterns on official matchmaking servers as described in http://blog.counter-strike.net/index.php/holiday-spread/
MISC
•Co-op Strike, Wingman, and Flying Scoutsman tags have been added to the workshop, so map authors can now tag their maps as playable in those modes.
•Co-op Strike, Wingman, and Flying Scoutsman tagged maps can now be launched into those modes from the Workshop tabs in game.
•Added a map place-able entity (vgui_world_text_panel) that allows mappers to put floating, localizable text in their map without needing custom res files.
•Added vscript function named ScriptPrintMessageCenterAllWithParams which requires 3 params that get inserted into the localization token at the %s1’s.
•CGamePlayerEquip now handles picking up healthshots and now respects max carry for grenades.
•Disabled sv_allowupload by default. If enabled, the filter restricting potentially malicious file types has been expanded.
•No longer exposing the server IP to clients in a circumstance where it wasn’t necessary. This should help prevent some DoS attacks.
MAPS
Nuke:
•Removed outer catwalk completely
•Removed helper catwalk onto silo
•New type of skylight windows in A site
•Added some cover in corner at back of B site
•Removed railings when entering B site from ramp
•Removed window in hut
•Moved entrance to hut slightly further in
•Moved up spawns for both teams
•Flipped static doors at T entrance to ramp
•Blocked off “old secret” area outside of garage
•Added solid white walls near CT spawn
•Rotated container outside of garage, and removed some smaller crates
•Removed access to crane inside of A site, made more of rafters accessible
•Reverted box-path onto hut inside A site to the old configuration
•Removed ladder up to rafters from inside A site
•Added collision for physics objects (except grenades) near water in B site
•For tournament organizers, the old version of Nuke is available on the Workshop.
Canals:
•Closed off windows overlooking courtyard and A
•Cleaned up sightline from corner balcony toward A and Arch
•Made CT route to B more direct
•Joined two rooms on CT side of B into one space
•Simplified cover on back side of B
•Removed Ivy “laddice”, now a skill jump / boost spot
•Grenade-clipped CT bridge railings for more predictable smokes
•Moved courtyard statues forward for cleaner sightline
•Added ashtray for smokers
•Re-released and updated the Phoenix Compound co-op map on the workshop.
•Updated Cache and Shipped to the latest versions. Details can be found on the workshop pages.
◦Cache Release Notes
◦Shipped Release Notes
CO-OP STRIKE
•When players complete a custom co-op mission, it now restarts the map at the end of intermission instead of sitting at a black screen.
•Fixed barrel exploding particle effect relying on a specific map’s effects and now has it’s own unique effects.
•Slightly increased barrel explode radius.
•Added mp_heavybot_damage_reduction_scale convar which allows maps/missions to adjust how much damage heavy bots can take.
•Various fixes to the Heavy Assault Suit in Co-op Strike mode to allow it to work like it used to in that mode.
•Exposed some convars to allow Co-op Strike (and other modes) to adjust the Heavy Assault Suit (mp_weapons_allow_heavyassaultsuit, mp_heavyassaultsuit_speed, mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale, mp_heavyassaultsuit_aimpunch). | | http://blog.counter-strike.net/index.php/2018/02/20051/
Bilder von den Änderungen an de_nuke: https://imgur.com/gallery/UHrQm
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Was ist das denn für eine Scheiße mit Nuke?
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wat. das ist doch eigentlich ganz geil.
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bei dne pros war die map ja nicht so beliebt. aber mal sehen ob die umstellungen das ändert oder noch eher instaban gibt.
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Ich vermute, dass durch die Änderungen die Map wieder sehr CT-sided wird. Gefühlt muss man jetzt durch die Lichtschächte in der Decke flashen, um als T irgendwie auf A zu rushen, ohne von den CTs niedergeschossen zu werden.
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- Lichtschächte
- Catwalk weg
- Fenster im Döner weg
Alles schlecht für die T's
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Warum sie das Fenster in der Hut entfernt haben ist mir völlig unverständlich, damit werden so viele taktische Möglichkeiten gekillt. Allgemein ist die Map jetzt deutlich anspruchsloser, aber gut, simplifizierung war wahrscheinlich auch das Ziel.
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| Zitat von Zunami das Dod0
Ich vermute, dass durch die Änderungen die Map wieder sehr CT-sided wird. Gefühlt muss man jetzt durch die Lichtschächte in der Decke flashen, um als T irgendwie auf A zu rushen, ohne von den CTs niedergeschossen zu werden.
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Dafür kommen die Flashes aber auch garantiert an, ist ja praktisch nicht mehr möglich, da irgendwas zu verkacken; jeweils eine Flash links/rechts und der Spot ist komplett blind.
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Nuke war doch reinster Clusterfuck durch die droelfzig Moeglichkeiten fuer die Ts. Bin gespannt wie es jetzt wird und finde so drastische Schritte erstmal gut. Man kann ja dann noch beobachten, wie es sich so entwickelt und ggf. reagieren.
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Stimmt wohl
Draußen, Rampe oder A.
Da kann sich doch kein Schwein entscheiden.
Bitte noch ein Update und dann nur einen Schlauch direkt auf A, ohne Fenster, die lenken ab.
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Ist aber eine sehr simplifizierte Sicht auf Entry Points.
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Würde heute Abend gern gecarried werden.
Neuen Progamer Monitor am Start, will den einshitt0rn!
20 Uhr?
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Jemand eine Ahnung wie ich meine Monitor Settings auf 240hz bekomme?
120 is im Windows max. Wegen Freesync? HDMI 2?
Fury X + Alienware AW2518HF
Im Monitor Info: Current 120Hz, Max 240Hz
Morgen kommt noch meine neue Maus, dann ez pz Global am Sonntag.
Brauch ich nur noch n dicken Racing Chair!
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| Zitat von Murica
Jemand eine Ahnung wie ich meine Monitor Settings auf 240hz bekomme?
120 is im Windows max. Wegen Freesync? HDMI 2?
Fury X + Alienware AW2518HF
Im Monitor Info: Current 120Hz, Max 240Hz
Morgen kommt noch meine neue Maus, dann ez pz Global am Sonntag.
Brauch ich nur noch n dicken Racing Chair!
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DVI brudi.
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Da hat Clix sich im Jahr 2018 einen antiquierten Monitor ohne Displayport 1.4 gekauft.
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Fuck me, kein 8k
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Und keine 240hz.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 09.02.2018 21:02]
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Ich ging davon aus, dass du den Monitor über DP angeschlossen hast, abgesehen davon kann DP 1.2 maximal 144hz@1080.
An HDMI hatte ich nicht gedacht, warum sollte man darüber auch einen Monitor anschließen?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Phiasm am 09.02.2018 21:47]
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Thema: Das pOT spielt CS:GO #41 ( Everyday I'm shuffling ) |