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 Moderiert von: Atomsk, Maestro, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Star Citizen & Squadron 42 IX ( Waiting for bugs to get fixed )
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
Bei mir knallt's jedesmal die Power raus wenn ich F drücke und schmeisst mich ausm QT. Im Mobilglas modus hab ich das noch nicht beobachtet.
07.04.2019 17:52:34 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
QT Abbrüche hatte ich nich, schon gar nicht mit F.
Hab da in den MFD-Menüs rumgemehrt um die Überhitzung zu vermeiden.
07.04.2019 19:47:49 Zum letzten Beitrag
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Cardinal62

Cardinal62
 
Zitat von Noch_ein_Kamel


- Es fehlt ein Indikator, ob man gerade vorwärts oder rückwärts gas gibt.




Ich finde es fehlt auch eine Richtungsanzeige... beim Mining bin ich besonders auf Monden oft unsicher ob ich nicht gerade irgendwo langfliege wo ich schon mal war. Ein einfacher Kompass oder eine Kursanzeige würde helfen :s
07.04.2019 20:02:37 Zum letzten Beitrag
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
 
Zitat von Cardinal62

 
Zitat von Noch_ein_Kamel


- Es fehlt ein Indikator, ob man gerade vorwärts oder rückwärts gas gibt.




Ich finde es fehlt auch eine Richtungsanzeige... beim Mining bin ich besonders auf Monden oft unsicher ob ich nicht gerade irgendwo langfliege wo ich schon mal war. Ein einfacher Kompass oder eine Kursanzeige würde helfen :s



Stumpfe Wegmarker würden reichen.
07.04.2019 20:26:08 Zum letzten Beitrag
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Cardinal62

Cardinal62
Ja, einfach irgendwas.. aber anscheinen muss man im Jahr 2949 wieder nach den Sternen navigieren
07.04.2019 22:18:55 Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
Ist man mit nem Flightstick eigentlich auch so öde lahm? Mit Maus+KB komm ich selbst mit voll aufgedrehtem Speed Limiter kaum noch auf Geschwindigkeit, und der Afterburner überhitzt instant.
07.04.2019 23:31:09 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Kommt auf Schiff drauf an... Ich finds OK und teilweise zu schnell, dass man gar nicht mehr beenden kann... Aber die redeemer Hurston kann sich kaum über der no-fly-zone halten und fliegt max 20 bis alles überhitzt
08.04.2019 7:30:43 Zum letzten Beitrag
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
 
Zitat von Noch_ein_Kamel

Kommt auf Schiff drauf an... Ich finds OK und teilweise zu schnell, dass man gar nicht mehr beenden kann... Aber die redeemer Hurston kann sich kaum über der no-fly-zone halten und fliegt max 20 bis alles überhitzt


die reedeemer? ich hätte jetzt die SF erwartet oder die Cat.
Heute abend mal schauen.

Anderseits Beschleunigung in der Atmos und dann überhitzen, Die Hornet spielt da auch ganz schnell die Mimose, die Cat hingegen fängt erst an zu jammern wenn man schon fast aus der Atmos raus ist und fliegt sich immer noch wie an schnüren.
Auf der Nase stehend Höhe halten...literaly front thruster from outa space. Wenn die dinger DA überhitzen und ich dann unrettbar aufn Boden knall würde das imho realistisch sein. aber so...hmm das müssen se nochmal durchschaeun

Was ich gut finde das man seine Annäherungsgeschwindigkeit jetzt selber wählen kann mit ausgefahrenen Fahrwerk.

Madmax: mit welchen Schiff? Die Hornet ist immer noch okay, die Cat immer noch viel zu stark(unbeladen btw).
Bei der Cat stellt sich immer noch nicht das "Dicker Pott" Feeling ein. Was n bisschen nervt.
08.04.2019 8:00:13 Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
Das Problem hatte ich mit einer Freelancer DUR und MIS.
Hab gestern mal nen erfolgreichen Landeanflug auf Area18 mit ner Connie Aquila hinbekommen. Die war auch nicht so der (after-)burner.
Aber meine Fresse, musste zweimal den Strom abschalten bevor ich endlich den Tower anfunken konnte (bevor der Kontakt in der Funkliste erschien), und dann die offene Landebay zu finden war echt gruselig. Einparken ansich ging aber.
08.04.2019 10:03:58 Zum letzten Beitrag
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MartiniMoe

AUP MartiniMoe 02.02.2019
Das Landen in Area 18 ist echt irgendwie kacke Und Schiff rebooten bis der Kontakt auftaucht hatte ich auch gestern. Aber gut, das werden sie hoffentlich schnell gefixt bekommen...
08.04.2019 10:32:17 Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
Der Witz ist: Ich hab beim Anflug auf Arccorp und beim Quantum-Jumpen drumherum total miese Frameraten, nachher aber im Raumhafen und unterwegs mit der Tram und so läuft alles flüssig.

Generell gibts aber noch viele Bugs, z.B. ruft man nen Lift ins Hangar, die Türen öffnen sich und... dahinter ist ein weiteres Set an Türen, die aber zu bleiben Breites Grinsen

Die aktuelle Flugsteuerung verleidet mir aber derzeit das Spielen insgesamt, mein HOTAS kann ich nicht vernünftig montieren gerade, und mit Maus+KB ists n Krampf.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [WHE]MadMax am 08.04.2019 10:43]
08.04.2019 10:42:50 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
 
Zitat von NTGhost

 
Zitat von Noch_ein_Kamel

Kommt auf Schiff drauf an... Ich finds OK und teilweise zu schnell, dass man gar nicht mehr beenden kann... Aber die redeemer Hurston kann sich kaum über der no-fly-zone halten und fliegt max 20 bis alles überhitzt


die reedeemer? ich hätte jetzt die SF erwartet oder die Cat.
Heute abend mal schauen.

Anderseits Beschleunigung in der Atmos und dann überhitzen, Die Hornet spielt da auch ganz schnell die Mimose, die Cat hingegen fängt erst an zu jammern wenn man schon fast aus der Atmos raus ist und fliegt sich immer noch wie an schnüren.
Auf der Nase stehend Höhe halten...literaly front thruster from outa space. Wenn die dinger DA überhitzen und ich dann unrettbar aufn Boden knall würde das imho realistisch sein. aber so...hmm das müssen se nochmal durchschaeun

Was ich gut finde das man seine Annäherungsgeschwindigkeit jetzt selber wählen kann mit ausgefahrenen Fahrwerk.

Madmax: mit welchen Schiff? Die Hornet ist immer noch okay, die Cat immer noch viel zu stark(unbeladen btw).
Bei der Cat stellt sich immer noch nicht das "Dicker Pott" Feeling ein. Was n bisschen nervt.

uups... Redeemer! = Reclaimer... Breites Grinsen

Die Reclaimer kann kaum im Hurston fliegeb
08.04.2019 13:44:00 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Bei mir wird es in Area 18 ruckelig sobald die Tram im Überflug ins Bild kommt
08.04.2019 13:54:15 Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
 
Zitat von Noch_ein_Kamel

 
Zitat von NTGhost

 
Zitat von Noch_ein_Kamel

Kommt auf Schiff drauf an... Ich finds OK und teilweise zu schnell, dass man gar nicht mehr beenden kann... Aber die redeemer Hurston kann sich kaum über der no-fly-zone halten und fliegt max 20 bis alles überhitzt


die reedeemer? ich hätte jetzt die SF erwartet oder die Cat.
Heute abend mal schauen.

Anderseits Beschleunigung in der Atmos und dann überhitzen, Die Hornet spielt da auch ganz schnell die Mimose, die Cat hingegen fängt erst an zu jammern wenn man schon fast aus der Atmos raus ist und fliegt sich immer noch wie an schnüren.
Auf der Nase stehend Höhe halten...literaly front thruster from outa space. Wenn die dinger DA überhitzen und ich dann unrettbar aufn Boden knall würde das imho realistisch sein. aber so...hmm das müssen se nochmal durchschaeun

Was ich gut finde das man seine Annäherungsgeschwindigkeit jetzt selber wählen kann mit ausgefahrenen Fahrwerk.

Madmax: mit welchen Schiff? Die Hornet ist immer noch okay, die Cat immer noch viel zu stark(unbeladen btw).
Bei der Cat stellt sich immer noch nicht das "Dicker Pott" Feeling ein. Was n bisschen nervt.

uups... Redeemer! = Reclaimer... Breites Grinsen

Die Reclaimer kann kaum im Hurston fliegeb



Kaum fliegen können wär aber ne Verbesserung.
In 3.4 konnte ich mit der 'claimer weder rechtzeitig abbremsen um auf Hurston zu landen, noch konnte ich mit ihr auf eine andere Art und Weise starten als flach - mit allen Manöverdüsen. Der Versuch in den Normalflug überzugehen und das Ding mit den Haupttriebwerken aus der Athmo zu hieven endete dank der Schwerkraft folgendermaßen:

08.04.2019 14:01:12 Zum letzten Beitrag
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NTGhost

AUP Netghost 26.11.2007
froehlich grinsen
Okay für die Reclaimer ist das Verhalten absolut okay. Dass das Ding überhaupt landen kann finde ich schon ne Hausnummer. Fliegen muß das nicht können.
Und 20 m/s in der Atmos? absolut okay und realistisch. Du willst mit dem Klotz nicht landen.
08.04.2019 17:20:03 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Dann solln se nicht so dicke Landebeine dran machen?
08.04.2019 17:54:15 Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
soll das teil halt auf lowgrav teilen landen.
08.04.2019 17:57:20 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
 
Zitat von MartiniMoe

Das Landen in Area 18 ist echt irgendwie kacke Und Schiff rebooten bis der Kontakt auftaucht hatte ich auch gestern. Aber gut, das werden sie hoffentlich schnell gefixt bekommen...



Ich hab nicht rebootet, nur immerwieder im Mobiglass auf den Contacts rumgeklickt. Normalerweise sollte das auf nem MFD auftauchen, tats aber nie.

Und die Landegruben sind... wie heißt das wo beim Golf der Ball rein soll?
08.04.2019 19:52:00 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Bitte beachten
So nun ist 3.5 also live (Update geht wesentlich schneller, wenn man die Data.p4k aus dem PTU rüberzieht). Dachte das war auf Mai verschoben?
18.04.2019 9:53:49 Zum letzten Beitrag
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[WHE]MadMax

Phoenix
oh, gut zu wissen.
Der letzte PTU-Patch lief bei mir auch wirklich gut, bin gespannt
18.04.2019 10:20:07 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
3.5 ist ja inzwischen live.

Wer kein Bock auf runterladen hat, hier gibts nen Vergleichs-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=BiK0dE-RsWs

Breites Grinsen
18.04.2019 17:51:34 Zum letzten Beitrag
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Cardinal62

Cardinal62
Mmh bin nicht sicher ob das nen guter Zeitpunkt war. Andererseits können die Leute ja ebensogut im PU testen.
Aber was Sound-und Cockpit-Amsichtstechnisch zuletzt mit der Cuttie passiert ist fand ich schon schlimm. Aber habe den letzten PTU Patch nicht mitgenommen.. evtl. Klingen die Manövertriebwerke nicht mehr wie ein kaputter CPU Lüfter?
19.04.2019 1:59:15 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
19.04.2019 8:21:26 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Gestern nur von Olisar zu diesem Truckstop fliegen wollen, abgefangen worden von einer wilden Meute, gegen die ich mit der verkackten Steuerung nix tun konnte (und das war jetzt Default Kb+Maus weil Notebook), irgendwann vermute ich ist dann das Schiff gestorben aber mein CLient hat es nicht gemerkt. Vielleicht ist auch der Server gestorben, ich konnte jedenfalls nichts mehr bedienen und später auch nicht mehr starten.

Meh.
19.04.2019 9:09:43 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Also etwas pisst es mich ja schon an.
Ich spawne jedes Verdammte mal auf Olisar, egal wo ich mich wie auslogge und muss dann erst wieder ewig wohin fliegen.
Aber das Schiff, mit dem ich nach Lorville geflogen bin, das is natürlich dort.
21.04.2019 19:53:14 Zum letzten Beitrag
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Cardinal62

Cardinal62
Mir geht der aktuelle Patch auch ziemlich auf die Nerven.. Fälle dauernd durch irgendwelche Böden, die Cutlass hört sich schlimm an. Werde wohl auf 3.5.1 warten. Mit etwas Glück dauert das nicht mehr allzu lange.
23.04.2019 22:30:20 Zum letzten Beitrag
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Noch_ein_Kamel

Guerilla
Falls jemand Live Test Universe spielen will fröhlich

26.04.2019 19:39:18 Zum letzten Beitrag
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sinister.sinner

AUP sinister.sinner 24.01.2016
Vor paar Tagen ein Video zu Arccorp gesehen und nach Jahren mal wieder den Client installiert.

So viele Fragen. peinlich/erstaunt

In meinen Pledges hab ich n Arbiter LTI mit einer 325a und dazu noch den Omega AMD Edition. Im Spiel im Hangar sind aber neben dem Omega zwei 300i. Wieso zwei? Breites Grinsen

Ich erinner mich, dass es da mal eine Eintauschaktion gab von 325a zu 300i, verstehe aber das zweite Schiff nicht so recht.


Vorhin hat es mich ausm Quantum Drive geschmissen (kurz davor am Truckstop getankt) und der ging nicht mehr aktivieren (nicht das ich wüsste was ich drücken sollte). Nach einem Log-out war ich wieder auf Arccorp und das Schiff auf der großen Raumstation (Name vergessen).
Als ich das Schiff claimen wollte stand da was von "fabriksneu". Wut?

Und gerade aktuell versucht meine aller erste Mission zu machen. "Slam" von Levski auf so einen Eisplaneten bringen. Das Item also ins Schiff auf die Ablage gelegt -> hingeflogen -> Item weg. :/
Mission abbrechen und neu annehmen?

/e angeblich hab ich eine Energy Pistol equipped, kann diese aber nicht ziehen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 28.04.2019 21:11]
28.04.2019 21:10:58 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
...
Endlich hab ich das Gerümpel für mein Warthog Throttle so eingestellt gekriegt, wie ichs wollte, Limiter auf dem kleinen Hebel und Schub auf dem großen und das Ganze auch noch in die richtige Richtung.
Die Inversion Settings für Strafe und Speed Range übernimmt das Viech im Gegensatz zu allen anderen Steuerungseinstellungen nicht direkt. Erst mit einer neuen Arena Commander Session hab ich die Wirkung gesehen.
29.04.2019 23:08:10 Zum letzten Beitrag
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[UFP]Sobrek

[UFP]Sobrek
Etzt haben sies Spectrum kapott gemacht oder was?
30.04.2019 22:31:59 Zum letzten Beitrag
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 Thema: Star Citizen & Squadron 42 IX ( Waiting for bugs to get fixed )
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13.12.2017 18:43:11 Atomsk hat den Thread-Titel geändert (davor: "Star Citizen & Squadron 42 IX ( Best damn alpha sim ever )")
09.12.2017 11:15:08 Atomsk hat diesem Thread das ModTag 'starcitizen' angehängt.

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