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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Escape from Tarkov ( Einmal Dayz ohne Zombies und Alpha zum mitnehmen )
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
11.03.2018 21:07:49  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
man sollte die map einfach zwischen old gasstation und der baustelle noch erweitern.
12.03.2018 10:05:30  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Jupp - und den loot aus den dorms etwas nerfen und stattdessen mehr auf der map verteilen.
12.03.2018 10:07:39  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
naja so gut ist der dorms loot nicht.
aber sie sollten halt die keybar/doccase spawns noch etwas grosszügiger verteilen oder kaufbar machen.

die ganzen hatchlinge die 1000x zu marked room / old gas rennen sind halt cancer für die map.
geared hat man kaum eine chance, rechtzeitig da zu sein. nach einem wipe wird das wieder hart ausarten.
12.03.2018 10:20:33  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
https://forum.escapefromtarkov.com/topic/63856-sketches-of-escape-from-tarkov/

der zweite kommentar ist super Breites Grinsen
12.03.2018 10:40:20  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
endlich mal punisher pt 6 gemacht. ja. schwierig ist es aktuell nicht. aber halt auch nicht wirklich spassig. factory ist abfall.
13.03.2018 1:47:50  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 

Escapers! We're glad to introduce to you preliminary patchnote 0.7.***. We plan to deploy it today.

NO WIPE this time.

Optimization:

Server optimizations
Fixed:

Vertical positioning of sound source
Improved grenade throw sync
Now players won't spawn close to other players
Bug that displayed spawning characters as flying in the air
Fixed a number of minor bugs related to weapon reload
Improved network synchronization of doors
Flare on first activation of flashlights/laser designators




Vertical positioning of sound source
14.03.2018 14:03:58  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
das könnte ein wundervoller patch werden...
14.03.2018 14:08:07  Zum letzten Beitrag
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SubZer0

AUP SubZer0 29.05.2011
unglaeubig gucken
ich dacht schon mein audio spinnt oO

beim aktuellen kotton vid bei minute 2:39-2:44 ( https://www.youtube.com/watch?v=RkuPFhvGj20 ) oder so hoert man den typen von vorne rechts nach hinten rechts laufen.
kotton dreht sich um 90° und oeffnet die tür. der typ müsste laut sound rechts sein. kotton dreht sich nach links und der typ steht 2-3m vor ihm. häää ? in der kurzen zeit kann der ohne sound nicht von da <wo er vermeintlich steht> bis dort >wo er erschossen wird< gelaufen sein. war der meinung, meine boxen muessten noch so 40cm weiter nach vorne geschoben werden, damit es akustisch hinhaut ?!
ja aber moment: der patch geht um vertikal.das problem was ich habe klingt aber eher horizontal ? ich benutze nur ein stereo setup, gibt es evtl eine universelle software, mit der man sein boxenabstand einpegeln könnte ? ist nur ne noname onboard karte. mein sb recon3d spinnt rum und schaltet spontan und willkürlich zwischen boxen und (nicht angeschlossenem) headset hin und her, und irgendwie brauch man ja dann doch ton. wär nur toll, wenn der jetzt noch korrekt wäre
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von SubZer0 am 14.03.2018 14:23]
14.03.2018 14:14:51  Zum letzten Beitrag
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[A-51SS] fly

Leet
Solche Spiele sollte man doch sowieso immer mit Headset/Kopfhörer spielen. peinlich/erstaunt

Ich bentuze meine Boxen am PC nurnoch für Musik für alles andere hab ich gute Kopfhörer.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [A-51SS] fly am 14.03.2018 14:36]
14.03.2018 14:35:53  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Ja also ohne Headsets/Kopfhörer kannst du echt nix vom Spiel erwarten. Breites Grinsen
14.03.2018 14:50:02  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Kein Wunder, dass er sich bei jedem Schritt in die Hose macht. Läuft ja quasi taub durch das Spiel.
14.03.2018 15:25:49  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
...
Ein Dev meinte übrigens, dass sie nen wipe noch diesen Monat planen.
15.03.2018 15:39:24  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Auch gut. Jetzt weiß ich wenigstens, welchen Scheiß ich für spätere Tasks horten muss und was ich direkt verkaufen/fressen kann. Bin gerade bei 29 von 30 Thunfischdosen für die Ärztin...
15.03.2018 16:07:55  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
wenn du thunfischdosen sammelst, sammelst du die falschen peinlich/erstaunt
15.03.2018 16:13:09  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Ne, ich sammle die richtigen Dinger, weiß aber nicht, was das genau für ein Zeug ist. Diese orangen Teile halt.
15.03.2018 20:29:36  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Tushonka, Canned Beef
15.03.2018 20:35:10  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Jo, genau die.
15.03.2018 22:11:24  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
HDC: -Can we expect any type of vehicle like an ATV or even a bike, to traverse the larger maps, or maybe the free roam?

Nikita: -It’s possible for free roam, we have thought of adding some basic vehicle driving, most likely some SUVs. Not bikes, though, that would be plain ridiculous to animate, hah. Just imagine a fully loaded, armored operative with a backpack and two weapons trying to ride a bike.

HDC: -Vaulting, will it have its place in Tarkov? Or maybe climbing ladders?

Nikita: -Both are planned, yes.

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/64765-exclusive-interview-with-nikita-buyanov-answers-questions-from-the-arg-community/
24.03.2018 0:02:30  Zum letzten Beitrag
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[A-51SS] fly

Leet
verschmitzt lachen
Alles ist möglich! Nichts kommt dieses Jahr!
24.03.2018 0:40:15  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Fahrzeuge wären cool, wären mir aber für EFT ziemlich egal. Aber diese Abschnitt ist viel interessanter, weil er für mich so klingt, als könne man auch in Zukunft technisch nicht mehr so viel erwarten von EFT. Im Grunde murksen sie da offensichtlich mit einer Engine rum, die das Spiel nicht packt.

HDC: -We all know the game engine Unity as being a very approachable and open but not so powerful- so how did you manage such a technological feat with what is considered a relatively weak engine?

Nikita: -Well, we are still struggling with the limitations of the engine, and we can’t say that the version we have now works exactly as expected, neither is it well-optimized, and we are encountering many difficulties that are, for the most part, concerned with us overcoming the Unity drawbacks, as it is not quite suitable for high-load games like ours. However, I’d like to point that this doesn’t make Unity a bad engine, not at all. It’s just the scope of the project, nobody ever did something as extensive (though some may object here), and quite often it was more research than development, innovative attempts and experiments, searching for new methods of optimization and trying them, etc

HDC: -Unity it's not a common engine to see amongst FPS or MMOs, Do you develop any tools in order to make your job easier and more efficient?

Nikita: -Most certainly, we’ve created many tools of our own, for enhancing the level designers’ work, putting locations together, animation tools and so on, and we’ve also been using third party tools and Asset Store, anything that we could use to facilitate and expedite the production.
24.03.2018 10:34:25  Zum letzten Beitrag
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[A-51SS] fly

Leet
Naja ist auch relativ egal ob noch viel kommt solang der Netcode scheisse ist. Und es sieht dafür ja auch nicht gerade gut aus.
24.03.2018 10:54:38  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Ich find es sieht sehr nice aus. Aber der Netcode braucht wirklich noch viel Arbeit. Alternativ anderes/besseres matchmaking.
24.03.2018 17:39:14  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Auch gut. Gestern starte ich einen Raid und frage mich, warum das Spiel flüssiger läuft als sonst. Antwort: Player PvP Event. Scavs sind abgeschaltet.

Also doch keine Optimierung...
28.03.2018 12:06:40  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 

Dear Escapers, We are pleased to present preliminary patch notes 0.8.0.**! We thank all of you for your patience and hope you enjoy the changes! Added: * Basic tutorial * Loading and unloading ammo rounds now requires time * Now, the character doesn’t initially know the number of cartridges in the magazine. Check the magazine to see the ammo remaining. Check precision depends on the Mag Drills skill

A full description of the expected behavior: https://docs.google.com/document/d/1ogoWUhckaagptyf2g8pc-_shmp6gzSmgwDzoBT4sKq0/preview

New skill Mag Drills

Speeds up ammo loading
Speeds up unloading
Speeds up magazine checks in inventory
Elite levels allow you to automatically check the mag when you move it in inventory, and make loading even faster.

Black version of Ops Core Fast helmet

Visor toggle mechanics with all audio and visual effects and protection

A new type of reward for quests completion - unlocking items for purchase

A new type of trade barter - for dogtags.

A new type of tactical vest, with armor plates

Antialiasing options (2x, 4x) in graphics settings

New location

Interchange
New equipment

A wide range of new mods, gear and armor
AI Improvements:

Fixed bug when bots were trying to attack the player who exited location
Optimizations:

Optimization of Shoreline location
Client and server optimizations for handling physics
Reduced network latency
Fixed:

Inventory synchronization bugs
Bug that allowed to quickly press sprint button thus moving faster without draining the character's stamina
Bug with getting damage when falling on a destroyed legs
Various fixes to the current skills
Generated set of scav exits at Factory that were always closed/required a key. Now there is at least one exit that doesn’t require a key.
Correct display of the current armor state over the network
Twisted hands of killed characters
Various bugs related to sound audibility over great distances
The lower left corner of the weapon icon now shows its caliber
If you examine an item at dealer or on the body, the equivalent item in the inventory will now get known automatically
Examining now goes in parallel on client and server (formerly required a response from the server)
Bug that locked weapon interaction after moving the cartridge from the chamber to the mag
Bug that locked weapon interaction after moving the cartridge from the chamber to the pile of the same ammo in your inventory
Kill List works offline now
Armor customization window now displays the resulting armor characteristics according to the installed armor mods.
Changes:

All mod slots in Weapons inspector are now displayed on one screen without scrolling
Additional exceptions to installation of mods on weapons and equipment
Rebalance of trader unlock conditions
Ammo rebalance (specifications, prices, levels of loyalty)
Rebalance of the items’ value, their characteristics, the occupied cells (weapons, armor, mods, gear)
Adjusted chances of items’ spawn on locations
Partially redesigned rewards for quests
*Removed skill rollback*
Added missing numeric values to weapons characteristics
Improved rendering of weapons in modification mode
Bitcoins can now be stored in money cases
The flashlight light ray (cookie) was replaced with a more convenient one
Fixed PMCs spawn points at Factory
Changed first Skier quest “Supplier”
The movement of weapons and hands when turning became more lifelike and more tied to weight and weapons’ ergonomics
*Helmet damage mechanics - modular hit zones (including face area)*
Redesigned the sounds of movement on thin metal
*Basic recoil increased by 20%*
Different sound settings for active headphones (item)
Interface adjustments to improve the readability of texts
Chance to get a fracture when hit increased 10%
Chance to get a fractured after fall increased 20%
*Aimpunch is strongly reduced*
Mods now have various micro-icons



Good shit
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 30.03.2018 18:11]
30.03.2018 18:10:13  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Removed skill rollback

30.03.2018 18:54:21  Zum letzten Beitrag
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Vincent

vincent
klingt ja ganz nice, gibts ne eta?
01.04.2018 10:27:33  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
Nicht das ich wüsste, außer "bald", also wohl so in 1-2 Wochen.
01.04.2018 11:10:54  Zum letzten Beitrag
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Reuter

AUP Reuter 01.07.2013
04.04.2018 22:00:13  Zum letzten Beitrag
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KarlsonvomDach

kalle
...
Diesen Donnerstag soll der Patch kommen.

https://twitter.com/bstategames/status/984864644232826880?s=21
16.04.2018 11:59:57  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Escape from Tarkov ( Einmal Dayz ohne Zombies und Alpha zum mitnehmen )
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