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pot Name | Tarkov Name | Mega Spucknapf | Spucknapf | schwarzerAlbino | camez | Aerocore | Gopnik-Removal | tomtom! | tomtom82 | DeathCobra | DeathCobra | xnaipa | xnaipa | Ninjada | Bluthusten | absolutär | absofail | Hydroxi | Hydroxi | xfxian | xfxian | Kif | kifch | no.cigar | n0cigar |
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Wie ist das bei Player Scav vs Player Scav, ist das Spiel schlau genug um zu merken, dass der auf mich schiesst und ich mich verteidigen darf, oder darf ich erst zurückschiessen, wenn er mich getroffen hat und ich schon tot bin?
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Du darfst nie zurück schiessen. Sobald du einen Scav tötest bist du Freiwild.
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Ist das aber nicht so, dass nur die Scavgruppe in der Nähe aggro ist, wenn man einen abknallt?
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Dann haben sie das angepasst. Aber ich spiele kaum Scav, bin also nicht 100% sicher.
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| Zitat von Mega Spucknapf
Du darfst nie zurück schiessen. Sobald du einen Scav tötest bist du Freiwild.
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Das stimmt nicht.
/mir geht es explizit darum, dass ich als Scav von einem PLAYER Scav angegriffen werde. Wenn er mich trifft, darf ich zurückschiessen, klar. Aber dann ists halt oft schon zu spät.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 11.01.2020 23:53]
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du darfst nur zurückschießen bei treffer, andernfalls nicht. sonst ist halt free for all.
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Und deshalb funktionieren Player Scavs irgendwie nicht richtig
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A) du darfst erst nach Treffer zurückschiessen
B) du aggrost mit einem Schuss auf einen Scav alle scavs in dem "Gebiet" der Karte, nicht global.
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Ich würde sofort zurückschießen, auch wenn er nicht trifft. Dann fightest du halt die Gruppe Scavs die in der Nähe ist. Die nächste Welle/die weiter entfernten Scavs wissen ja nichts davon. Besser als sofort zu sterben.
Aber ja, es ist leider noch nicht ausgereift. In Zukunft soll es eine Art Karmasystem geben...aber bis dahin knall ich in Factory fast grundsätzlich alles ab was ich sehe. Auf Customs nur DC.
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Jo, auf Factory alles abknallen, was sich nicht wie ein AI-Scav bewegt. Leider sind die meisten Scav-Spieler so dumm, andere Spieler-Scavs abzuknallen, statt gemeinsam die Beute abzugreifen, von der mehr als genug für alle da ist.
Gestern übrigens viel mit meinem Kumpel auf die Fresse bekommen. Solo bin ich echt besser. Aber war ja zu erwarten, dass sich unser Squadplay erst einpendeln muss. Vor allem, weil er von dem Spiel noch gar keine Ahnung hat.
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Das Problem an dem spontanen Team-Ups in Factory ist halt, dass selbst wenn es kein betrayal gibt, es durch das close combat immer noch wahnsinnig schnell zu fuck ups kommen würde. Wenn man sich mit nem anderen Scav verbündet und er stürmt irgendwo rein und man hört von außen das geballere...kann man dann hoffen er hat gewonnen und reingehen und stirbt dann halt wenn er nicht gewonnen hat. Das ist ja selbst mit voice comms extrem chaotisch.
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Nimmt jemand ne Runde einen Noob mit?
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| Zitat von xfxian
Nimmt jemand ne Runde einen Noob mit?
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Können die Tage gerne mal spielen, bin aber meist mit mindestens einem Mate unterwegs - am Wochenende ists mir aber zu laggy.
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Yeah, Kumpel hat mich heute zwei Male geteamkillt.
Wenn ich mit ihm spiele, gehe ich erstmal nur noch mit Schrottgear rein. Man, man, man.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 12.01.2020 22:13]
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Joah, ich lasse es für heute mal, bis die am Backend fertig sind. Ging grad gar nicht.
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Ja, das nervt. Aber immerhin scheinen sie jetzt endlich aufzustocken.
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Ich liebe Tarkov... wirklich... schwöre...
Aber was mich echt wenig spielen lässt, ist das springen.
In meinen Augen wäre EFT so viel geiler, wenn man nicht springen könnte.
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Da geht man einmal sweaty auf factory um ein quest zu machen und da wird man von nem 3 mann team gebaited und ich fall mit dem gear nochj wie ein noob drauf rein.
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bei 0.5 auf der Uhr Exitsniped worden. Great Game 10/10
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| Zitat von Ninjada
Ich liebe Tarkov... wirklich... schwöre...
Aber was mich echt wenig spielen lässt, ist das springen.
In meinen Augen wäre EFT so viel geiler, wenn man nicht springen könnte.
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Jup, ich fände ne Vault-Mechanik mit begrenzt hochziehen auch besser.
/aber sonst gute Runden, wenigstens endlich mal etwas Plus gemacht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 14.01.2020 23:02]
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| Zitat von Ninjada
Ich liebe Tarkov... wirklich... schwöre...
Aber was mich echt wenig spielen lässt, ist das springen.
In meinen Augen wäre EFT so viel geiler, wenn man nicht springen könnte.
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Warum?
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| Zitat von DeathCobra
Jup, ich fände ne Vault-Mechanik mit begrenzt hochziehen auch besser.
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Vaulting soll auch kommen. Irgendwann. Aber springen finde ich gut. Grundsätzlich mag ich es in Spielen, wenn man mit dem Charakter viel Bewegungsfreiheit hat. Vaulting hat DayZ für mich auch noch mal wesentlich aufgewertet und in Tarkov wäre das auch echt 'ne gute Sache.
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Sollte man dann vielleicht unbinden
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Hä? Wenn Quick Reload unbound ist der reguläre Reload schneller?
Mit der Erklärung ergibts auch Sinn:
| "If you rebind your Combat reload from "R" double click to something else, your regular reload will be 0.3s faster, because your game wont be waiting that 0.3s to decide if you want to reload regularly or with fast reload. And also your combat reload will be faster by same 0.3s" (thanks to GuntromanCZ on youtube) I also noticed that changing settings to "press" instead of "release" sped key presses up a bit. Sorry if this is already common knowledge but I've played a while not knowing this and it probably would have saved me dozens of times. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 15.01.2020 14:03]
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Merkt man 0.3 Sekunden?
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| Zitat von Karachokarl
Merkt man 0.3 Sekunden?
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Natürlich.
Der Casual Thread ist nebenan bei DantoX.
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| Zitat von Karachokarl
Merkt man 0.3 Sekunden?
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Da ist doch das Video...
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Na beim schießen merkt man das, klar, aber beim Nachladen? So oft werd ich beim Nachladen nicht erschossen irgendwie.
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Thema: Escape from Tarkov ( Einmal Dayz ohne Zombies und Alpha zum mitnehmen ) |