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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: BattleTech ( My dear... I give you the Capellan Confederation )
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[eXz]CountZero

Leet
Die Ammocrate Mission ist schon ein wenig speziell und für die Wiedereinstieg sicherlich nicht die beste.

Die Battletech advanced mod gefällt mir immer besser. Verbündete KI leider immer noch richtig mies. Wenn die einfach nur stumpf zum Gegner fahren würden, wäre es schon deutlich besser. Aber nur im Kreis drehen ist schon arg mies. Ich hoffe auf Besserung.

Ansonsten merke ich gerade im Mechlab das was Bregor sagt, more stuff.
Mehr Waffenversionen und insbesondere unterschiedliche Munitionstypen, aber auch mehr Spezialausrüstung.
Ich habe jetzt tatsächlich einen Mech ohne Waffen dabei. Sensor Lock brauche ich sowieso ständig. Statt Waffen hat er nun eine Beagle Active Probe dabei.
Meinen Firestarter habe ich zum reinen Nahkampfmech mit mehr Flamern umgebaut. Vehicle-Flamern sind eine interessante Sache.
29.10.2019 10:41:23  Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Wenn sich die KI im Kreis dreht kann es auch sein, daß die auf einem Hex gestartet ist von dem man nicht runterkommt.

Ansonsten hab ich teilweise das Gefühl, einige von denen folgen deinem schwersten Mech.
29.10.2019 10:51:13  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Bei mir sind die Friendlys in der Base der Gegner gestartet und ich auf der anderen Seite der Map. Die haben schön über viele Runden die LBX-AC20 der einen Fahrzeugs leer gesaugt, sodass der dann leer war, als ich mit meiner Lanzen ankam. Breites Grinsen
29.10.2019 11:03:36  Zum letzten Beitrag
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Nartsgul

Arctic
...
Bei der Aktivität hier im Thread die letzten Tage, zweites pOT Turnier?
29.10.2019 11:08:17  Zum letzten Beitrag
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[eXz]CountZero

Leet
Es fahren in jeder Mission alle Fahrzeuge/Mechs nur hin und her oder drehen sich im Kreis. Da ist in der Routine irgendwo etwas falsch. Alle Jubeljahre feuern sie mal LRM ab.

Turnier grundsätzlich ja, aber kein Plan, ob das mit Mods überhaupt sinnvoll machbar ist.
29.10.2019 11:14:08  Zum letzten Beitrag
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Bombur

AUP Bombur 24.06.2010
Das wäre dann halt Pech für Maestro.
29.10.2019 11:24:42  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
 
Zitat von Nartsgul

Bei der Aktivität hier im Thread die letzten Tage, zweites pOT Turnier?


Ich kann mich als taktisches Opfer anbieten.
29.10.2019 12:20:48  Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Mods afaik kein Problem.
29.10.2019 12:30:26  Zum letzten Beitrag
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h0rosthecrate

Arctic
Ich wäre dabei, ich habe mit abstand die farblich schönsten Mechs. Breites Grinsen
Allein für die Optik sollte ich daher beim Turnier aufmarschieren.
29.10.2019 13:22:08  Zum letzten Beitrag
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Bombur

AUP Bombur 24.06.2010
Gelb, mit einem roten Häubchen?
29.10.2019 13:28:35  Zum letzten Beitrag
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Nartsgul

Arctic
...
Liste:


  • [eXz]CountZero
  • horscht(i)
  • h0rosthecrate
  • Nartsgul


Mit Mods oder Vanilla?
Maestro muss auch mitmachen, für den hab ich was geplant.
29.10.2019 13:35:11  Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Ich habe eigentlich nicht vor mitzumachen peinlich/erstaunt
29.10.2019 13:39:30  Zum letzten Beitrag
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Nartsgul

Arctic
Aber ich bin auf Rache aus nachdem du mir beim letzten Turnier den Arm so schnell weggefetzt hast Wütend
29.10.2019 13:43:57  Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
verschmitzt lachen
Dann mach mal die Augen zu.
29.10.2019 13:44:51  Zum letzten Beitrag
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h0rosthecrate

Arctic
 
Zitat von Bombur

Gelb, mit einem roten Häubchen?


Nope.

Sie lassen sich aber immer sehr gut von den anderen Mechs unterscheiden.
29.10.2019 19:29:45  Zum letzten Beitrag
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RushHour

rushhour
Vanilla, Convoy Escort. Blocking Force zerstört, easy. Konvoi zur Abhol-LZ begleitet, easy.

An der LZ: Verstärkungslanze des Gegners landet in Schußweite, schießt natürlich in der ersten Runde an meinen gut positionierten Mechs vorbei nur auf Fahrzeuge. Erstes Fahrzeug Wheeled APC, in der LZ zerstört, "Mission failed, all Vehicles must survive".

Hm, unzufrieden, nochmal probiert. Gegner zerstört diesmal sogar beide Wheeled APC vor der LZ, die anderen beiden gepanzerten schaffen es rein, weil ich die Lanze in zwei Turns ausradiere. "2/2 Vehicles saved, Mission 100% accomplished".

Hä?
29.10.2019 20:31:11  Zum letzten Beitrag
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Kif

AUP Kif 20.09.2014
 
Zitat von Nartsgul

Bei der Aktivität hier im Thread die letzten Tage, zweites pOT Turnier?

Team Brrrt reporting for duty!
(Gibt es 2v2? peinlich/erstaunt)
29.10.2019 21:06:07  Zum letzten Beitrag
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Nartsgul

Arctic
Sehr gut aber leider keine 2vs2 Funktion gesehen.
29.10.2019 21:22:29  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
Ich möchte nicht teilnehmen.
Ganz nach Sun Tzu schlage ich nur die Schlachten, die ich auch gewinnen kann.
29.10.2019 23:13:42  Zum letzten Beitrag
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Peridan

AUP Peridan 01.02.2008
verschmitzt lachen
Dann nehme ich nicht teil, weil ich eh gewinnen würde und das langweilig wäre-
29.10.2019 23:56:51  Zum letzten Beitrag
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Wraith of Seth

wraith_of_seth
Nach Sun Tzu ist das die beste Grundlage. Ein General, der zu sehr vom Volk gelobt wird wegen seines Könnens ist nicht gut genug, um den Sieg wirklich einfach sein zu lassen.
30.10.2019 2:03:09  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von horscht(i)

Ich möchte nicht teilnehmen.
Ganz nach Sun Tzu schlage ich nur die Schlachten, die ich auch gewinnen kann.


Capellaner können halt auch nix
30.10.2019 5:30:03  Zum letzten Beitrag
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Peridan

AUP Peridan 01.02.2008
 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von horscht(i)

Ich möchte nicht teilnehmen.
Ganz nach Sun Tzu schlage ich nur die Schlachten, die ich auch gewinnen kann.


Capellaner können halt auch nix



Das dachten die weichlichen Davions auch bis 3144.
30.10.2019 7:12:37  Zum letzten Beitrag
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[eXz]CountZero

Leet
Also gestern lief es ja mal dermaßen gut.

Erster Auftrag: Assasinate.
Nach dem ersten Kontakt ist die Panzerung des Ziel fast überall durchschlagen. Es tritt die Flucht an. In der nächsten Runde kommen nur meine leichten Mechs zum Zug, danach wird das Ziel einfach an Ort und Stelle evakuiert. Mission failed!
Hatte ich so auch noch nie.

Danach kurzen Flashpoint.
Es ist eine Tutorial-Mission aus der Kampagne. Immerhin 300.000 Credits. Als Loot eine Arrow und ein schweres Mechteil. Nütz mir so gar nichts, aber vielleicht später mal.
Eine Arrow wiegt allein 15 Tonnen, das kann man also nur auf sehr schweren Mechs überhaupt sinnvoll montieren.

Zwei Missionen gemacht, aber recht wenig gespielt. Also an die dritte Mission. Es ist ein fairer 5 gegen 8 Kampf, der sehr gut für mich startet. In den ersten beiden Runden kann ich jeweils direkt einen gegnerischen Mech ausschalten, der Rest ist dann Routine.

Insgesamt mache ich noch keine rechten Fortschritte, da ich 5 Mechteile für einen neuen Mech benötige und es sehr viele unterschiedliche Mechs gibt, geht es sehr schleppend voran.
30.10.2019 9:01:00  Zum letzten Beitrag
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Maestro

AUP Maestro 24.06.2020
Afaik kannst du das noch auf drei reduzieren in den Optionen, ich empfehle das. Bregor kann das brestätigen. peinlich/erstaunt
30.10.2019 9:07:39  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
verschmitzt lachen
 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von horscht(i)

Ich möchte nicht teilnehmen.
Ganz nach Sun Tzu schlage ich nur die Schlachten, die ich auch gewinnen kann.


Capellaner können halt auch nix


Not all Capelians...
30.10.2019 9:12:00  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Maestro

Afaik kannst du das noch auf drei reduzieren in den Optionen, ich empfehle das. Bregor kann das brestätigen. peinlich/erstaunt



In Vanilla sind 5 Mechteile legitim, da die Chassis in der Regel nur 2-3 Varianten haben, aber hier gibts einmal >5000 neue Mechs mit >6000 Varianten. Auf jedenfall auf 3 Teile gehen! Dann lohnt es sich auch mal gezielt die Beine wegzuschießen oder so um vlt nen ganzen mech mit 3 Lootslots aus der Mission zu holen.
30.10.2019 9:24:43  Zum letzten Beitrag
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RushHour

rushhour
Dieses Lootsystem mit den "MechParts" hab ich von Anfang an am wenigsten verstanden? Wo kommt das her, mit solchen MechParts zu dealen??? Warum implementiert man sowas? Kommt das irgendwoher aus dem BT-Universum?

Ich kannte aus früheren Spielen eher "Du kriegst genau das, was übrigbleibt": Beide Beine abgeschossen -> kriegst Mech ohne Beine, ist halt teuer zu reparieren. LRM crit gemacht? Kriegst Du das LRM nicht, ist ja kaputt. Kopf ab -> bekommst Mech ohne Kopf, günstig zu reparieren. Mech über CT/Engine Explosion gekillt -> Sorry, gar kein Loot, alles radioaktive Asche.

Das hat ne Sachlogik und verbindet Ziel- und Lootsystem sinnvoll: So wie man kämpft bekommt man eben Loot. Und man muß gucken, ob man für chirurgisches abschießen riskiert, dass der Gegner eben noch ein paar Runden länger zurückfeuert, oder man ihn eben schnell komplett platt macht, mit dem Risiko, dass nichts übrigbleibt. Das mit den MechParts hingegen ist hingegen völlig ... sinnfrei? Also warum so ein System?
30.10.2019 17:19:08  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von RushHour

Dieses Lootsystem mit den "MechParts" hab ich von Anfang an am wenigsten verstanden? Wo kommt das her, mit solchen MechParts zu dealen??? Warum implementiert man sowas? Kommt das irgendwoher aus dem BT-Universum?

Ich kannte aus früheren Spielen eher "Du kriegst genau das, was übrigbleibt": Beide Beine abgeschossen -> kriegst Mech ohne Beine, ist halt teuer zu reparieren. LRM crit gemacht? Kriegst Du das LRM nicht, ist ja kaputt. Kopf ab -> bekommst Mech ohne Kopf, günstig zu reparieren. Mech über CT/Engine Explosion gekillt -> Sorry, gar kein Loot, alles radioaktive Asche.

Das hat ne Sachlogik und verbindet Ziel- und Lootsystem sinnvoll: So wie man kämpft bekommt man eben Loot. Und man muß gucken, ob man für chirurgisches abschießen riskiert, dass der Gegner eben noch ein paar Runden länger zurückfeuert, oder man ihn eben schnell komplett platt macht, mit dem Risiko, dass nichts übrigbleibt. Das mit den MechParts hingegen ist hingegen völlig ... sinnfrei? Also warum so ein System?



Je kaputter du den mech machst, je weniger parts bekommst du. Passt doch.
30.10.2019 17:22:29  Zum letzten Beitrag
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Peridan

AUP Peridan 01.02.2008
 
Zitat von RushHour

Dieses Lootsystem mit den "MechParts" hab ich von Anfang an am wenigsten verstanden? Wo kommt das her, mit solchen MechParts zu dealen??? Warum implementiert man sowas? Kommt das irgendwoher aus dem BT-Universum?

Ich kannte aus früheren Spielen eher "Du kriegst genau das, was übrigbleibt": Beide Beine abgeschossen -> kriegst Mech ohne Beine, ist halt teuer zu reparieren. LRM crit gemacht? Kriegst Du das LRM nicht, ist ja kaputt. Kopf ab -> bekommst Mech ohne Kopf, günstig zu reparieren. Mech über CT/Engine Explosion gekillt -> Sorry, gar kein Loot, alles radioaktive Asche.

Das hat ne Sachlogik und verbindet Ziel- und Lootsystem sinnvoll: So wie man kämpft bekommt man eben Loot. Und man muß gucken, ob man für chirurgisches abschießen riskiert, dass der Gegner eben noch ein paar Runden länger zurückfeuert, oder man ihn eben schnell komplett platt macht, mit dem Risiko, dass nichts übrigbleibt. Das mit den MechParts hingegen ist hingegen völlig ... sinnfrei? Also warum so ein System?



Spiegelt halt das Zeitalter wieder. Hast du dem Mech beide Beine abgeschossen, dann tauchen neue Beine ja nicht aus dem Nichts auf. Du musst dann halt einen weiteren Mech finden und aus zwei einen machen.
30.10.2019 18:12:00  Zum letzten Beitrag
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