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| Zitat von dantoX
Es war doch absehbar, dass nach und nach weitere Gamelauncher kommen werden.
Klar ist das aus Kundensicht mega nervig, aber ich bin ehrlich: ich habe bei dem Thema längst resigniert.
Kommt ein Spiel, auf das ich wirklich Lust habe exklusiv für einen Launcher raus, den ich noch nicht habe, dann installiere ich ihn. Seitdem ich das akzeptiert habe, rege ich mich deutlich weniger über diesen Shit auf.
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Ich habe eh schon fast alle Launcher der großen Spiele-Hersteller. Vielleicht ist es in Zeiten der Hacks auch gar nicht so schlecht, nicht alles zentral auf einem Account zu haben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 11.01.2019 9:54]
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Die Anfänge von Steam waren aber auch eine Katastrophe, was aber auch daran lag, dass nicht jeder Zocker damals einen problemlosen oder dauerhaften Internetzugang hatte. Damit war das Aktivieren und Spielen problematisch, siehe die Kontroverse um Half-Life2, wo der Hinweise auf die notwendige Onlineaktivierung noch prominent auf die Verpackungen gedruckt werden musste und Rückgabegrund war.
Die Spieler waren ein funktionierendes WON-Net gewohnt, und da war die Umstellung schon anfangs... schwierig.
Inzwischen freut sich jeder über Cloud Saves und Updates und co.
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Ich finde die Download Version deutlich besser!
Was ich aber bei Konsolen gemerkt habe: die Disc/Kartenversion sind meist 10¤ günstiger gleich zur Veröffentlichung und werden eher mal reduziert!
Finde ich nervig.
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| Zitat von [WHE]MadMax
Die Anfänge von Steam waren aber auch eine Katastrophe, was aber auch daran lag, dass nicht jeder Zocker damals einen problemlosen oder dauerhaften Internetzugang hatte. Damit war das Aktivieren und Spielen problematisch, siehe die Kontroverse um Half-Life2, wo der Hinweise auf die notwendige Onlineaktivierung noch prominent auf die Verpackungen gedruckt werden musste und Rückgabegrund war.
Die Spieler waren ein funktionierendes WON-Net gewohnt, und da war die Umstellung schon anfangs... schwierig.
Inzwischen freut sich jeder über Cloud Saves und Updates und co.
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"Keine Verbindung zum Internet. Offline-Modus starten?"
es kommt kein Offline-Modus *klick* "Offline-Modus nicht verfügbar."
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Ist das immernoch so?
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| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von Bregor
| Zitat von Ameisenfutter
Gibt's wirklich Leute, die das noch nicht gespielt haben?
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Dann halt Graveyardkeeper.
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Das fand ich scheiße.
Danke für die Tipps bisher. Ich gucke mal, was mich anlacht.
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Jünge. CK2 now.
In welchem anderen Spiel kannst du einen Herrscher meucheln, nachdem du deinen Sohn mit seiner Tochter verheiratet hast und dann für den 3 jährigen Enkel einen Erbkrieg anfangen, während du mit deiner Cousinefrau auf dem Thron sitzt und der Teufel dir was ins Ohr flüstert
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| This specially tuned demo allows you to experience the newly reimagined Resident Evil 2, but be warned: whilst you can continue as many times as you like after dying, you'll only have 30 MINUTES to complete the demo.
Note: This demo is available until 1/31/2019. | |
steam://run/961440
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nephron am 11.01.2019 19:39]
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Sechs Achievements, was geht ab?
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| Zitat von monischnucki
Ist das immernoch so?
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Keine Ahnung, bei mir hat der bisher immer funktioniert!
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Schade, dass sie die Demo nicht ganz klassisch begrenzt haben auf einen bestimmten Spielabschnitt und stattdessen diesen doofen Zeitcut machen. Gerade RE will man doch in Ruhe spielen und nicht durchhetzen.
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Oh boy,
im vergangenen Jahr bin ich ein paarmal über die Manual Transmission Mod für GTAV gestolpert. Mit der kann man zum einen manuell schalten aber noch viel wichtiger sein Lenkrad in GTA inklusive FFB betreiben.
Ich konnte mich nie so richtig durchringen die 82GB zu ziehen um nochmals GTAV zu installieren weil oft selbst große Spielstudios mit Lenkradunterstützung und Forcefeedback werben aber an einer akzeptablen Umsetzung kläglich scheitern. Wie soll also eine Mod von einem einzelnen Typen das in einem Spiel, dass nie dafür vorgesehen war auch nur annähernd hinbekommen?
Was soll ich sagen, mein Pessimismus war in dem Fall völlig unbegründet. Es funktioniert absolut fabelhaft. Es braucht zwar noch ein paar zusätzliche Mods damit es sich auch wirklich lohnt aber meine Fresse ist das geil.
In GTAV habe ich über die Jahre ja bereits Stunden im dreistelligen Bereich verbracht. Ich kenn ja alles. Aber im Kontext eines Rennspiels, dass man mit Lenkrad bedienen kann ist es nochmals eine Offenbarung. Die immernoch sehr vernünftige Grafik in Kombination mit der Detailverliebtheit und Lebendigkeit der Spielwelt gibt es in keinen anderem Rennspiel.
Kann ich nur jedem Empfehlen, der noch daheim ein Lenkrad rumfliegen hat. Bei Interesse stelle ich die Tage eine Liste mit den wichtigsten Mods zusammen. Hab aktuell noch 20 Tabs offen mit Mods, die ich in dem Zusammenhang ausprobieren möchte.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Oblomov am 11.01.2019 23:46]
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| Zitat von Ninjada
D E M O
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Genau. Könnte man auch einfach auf einen kleinen DEMO-Level-Abschnitt begrenzen, wie halt früher für eine DEMO üblich. Ganz ohne diesen 30-Minuten-Quatsch.
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| Zitat von Murica
Da werden noch einige folgen. 5% oder 30% ist schon ne Ansage.
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Da frag ich mich immer, warum nur "oder"? Was bringt es denen, nur auf einen Launcher zu setzen und nicht auch auf Steam? Andersrum verlieren die Kunden, aber doch nicht wenn die überall vertreten sind. Wollen die mein Geld nicht?
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Naja ob du nur 2/3 der Verkäufe machst (oder 1/2 + Deal) oder 30% abdrückst macht keinen großen Unterschied.
Ausserdem unterstützt du praktisch die direkte Konkurrenz [Valve], wer macht das schon gerne?
Geht wohl eher um's Prinzip eine dauerhafte Alternative zu schaffen und die Kunden von Steam wegzulocken (bzw eben zu schaffen dass sie auch die anderen Launcher, dauerhaft, nutzen.)
Für die Zukunft.
Du weißt halt nicht was Epic da für Deals raushaut.
Was macht es verkaufszahlentechnisch Sinn einen Konsolen exklusiven Titel rauszuhauen? Keinen. Macht nur Sinn durch die Deals mit dem jeweiligen Konsolenhersteller.
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| Zitat von KarlsonvomDach
Schade, dass sie die Demo nicht ganz klassisch begrenzt haben auf einen bestimmten Spielabschnitt und stattdessen diesen doofen Zeitcut machen. Gerade RE will man doch in Ruhe spielen und nicht durchhetzen.
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Jou, Spiel ist gut, hab die Demo auch "durchgespielt"(?).
Musste am Ende allerdings durchrennen weil ich zuviel Zeit mit einem Rätsel verschwendet hab.
Meh.
e/ Resident Evil 2 1-Shot Demo Time Limit Has Allegedly Been Cracked
Welp, nun cracked man halt schon Demos
e/
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Murica am 12.01.2019 9:03]
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Naja das war schon früher so. Der Timer von GTA 1 lies sich noch leichter entfernen
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mumpfelgrumpf
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Bei Epic gabs neulich ja Subnautica für umme. Weiß jemand, ob das trotzdem problemlos mit der Vive in VR funktioniert? Die ist ja eigentlich mit Steam gekoppelt.
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| Zitat von Murica
e/ Resident Evil 2 1-Shot Demo Time Limit Has Allegedly Been Cracked
Welp, nun cracked man halt schon Demos | |
Ich erinnere mich noch an Mafia 2. Herrlich
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Habs gerade nochmals ohne Timer gespielt. Also wirklich viel mehr erkunden als in den 30 Minuten kann man eh nicht. (Hatte nun ca 45 min)
Verstehe den Sinn hinter dem Timer nicht so ganz, ausser dass er unnötig Stress erzeugt.
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Na ja, werde vermutlich eh 'nen Sale abwarten. RE 2 war damals zwar mein Lieblingsspiel, aber damals gab es halt auch noch nicht so viel geilen Scheiß. 60 Euro finde ich schon recht viel für einen Aufguss. Auch wenn der vermutlich richtig gut ist.
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Kennt jemand ein rpg mit coop im Stil von two worlds2? Also bevorzugt third Person mit looten und leveln und halt Multiplayer tauglich? Ein mmorpg soll es möglichst nicht sein.
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| Zitat von Murica
Naja ob du nur 2/3 der Verkäufe machst (oder 1/2 + Deal) oder 30% abdrückst macht keinen großen Unterschied.
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Die Spiele leben aber oft von der Anzahl der Spieler und wenn ein Spiel weniger Spieler hat, weil die nur ihren eigenen exklusiven Launcher promoten, dann wird das auf lange Sicht auch nicht so gut sein.
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Wird wenig ins Gewicht fallen ob die PC Spieler über Steam, Epic oder Uplay kaufen. 70% der Playerbase wird sowieso auf PS4 und X1 sein.
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| Zitat von Apache
Kennt jemand ein rpg mit coop im Stil von two worlds2? Also bevorzugt third Person mit looten und leveln und halt Multiplayer tauglich? Ein mmorpg soll es möglichst nicht sein.
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"Lord of the Rings: War in the North" wäre was, ist aber nicht das beste Spiel, aber für ein paar Stunden Spaß reicht es.
Wenn "nur" ein Coop RPG sein soll kann ich dir auf jedenfall "Divinity Original Sin 1 und 2 Empfehlen. Damit habt ihr auf jedenfall sehr viel Spaß und das für sehr Lange zeit.
Coop RPGs gibt es leider nicht viele.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lupercal am 12.01.2019 13:22]
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Divinity Original Sin 1/2.
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| Zitat von [ACPS]Turrican
| Zitat von Murica
Naja ob du nur 2/3 der Verkäufe machst (oder 1/2 + Deal) oder 30% abdrückst macht keinen großen Unterschied.
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Die Spiele leben aber oft von der Anzahl der Spieler und wenn ein Spiel weniger Spieler hat, weil die nur ihren eigenen exklusiven Launcher promoten, dann wird das auf lange Sicht auch nicht so gut sein.
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Sach ja, geht um die Zukunft, nicht um das aktuelle Spiel.
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| Zitat von KarlsonvomDach
wie halt früher für eine DEMO üblich. Ganz ohne diesen 30-Minuten-Quatsch.
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Demos mit Zeitbegrenzung gab es schon in den 90ern
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| Zitat von [NDA]Keldorn
| Zitat von KarlsonvomDach
wie halt früher für eine DEMO üblich. Ganz ohne diesen 30-Minuten-Quatsch.
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Demos mit Zeitbegrenzung gab es schon in den 90ern
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Üblich für eine Demo war das früher aber nicht.
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Siedler 1 Demo: 1h spielen... immer wieder... über Wochen...
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Thema: Allgemeines Gaming ( Hallo 2019! ) |